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01 marzo, 2023

El gran Turmaculus es una bestia gigante, que al igual que el Snowager, es también un Petpet de especie Turmac que tiene un tamaño sorprendente y se lo conoce como el Rey de los Petpets (o cariñosamente también como Turmy).


Ubicación
El Turmaculus vive en la tierra medieval de Meridell y duerme durante todo el día (diferente al Snowager). Para poder encontrarlo en el mapa de Neopia, debes ir a Meridell y luego ubicarlo debajo de la colina del concurso de Rollitos de Queso y al lado del Agujero de Symol, o debajo de la Ciudadela Darigan (es un petpet gigante, vas a encontrarlo muy rápido).


Despierta a Turmaculus
Cuenta la leyenda que había un Petpet que tenía un enorme apetito. Cuanto más comía, más crecía, y cuanto más crecía, más comía. Podemos encontrar a Turmaculus durmiendo casi 24 horas al día y si conseguimos despertarlo, es muy probable que te pueda ayudar con un objeto o hechizo para tu Petpet o tus Neopets... Pero no lo pongas de mal humor.

Cada día hay una hora en la que puedes despertarlo. Puedes intentar despertarlo a cada hora, lo que significa que puedes intentarlo 24 veces al día. Sin embargo, Turmaculus solo se despertará durante una hora distinta cada día.


Para despertarlo tenemos diez opciones diferentes a elegir. Puedes elegir cualquier modo disponible, todos ellos funcionan de igual manera y no afectan al resultado que vayas a tener. Las opciones son las siguientes:

Despertar a Turmaculus:

Pero... ¿Cómo saber a qué hora despertarlo? Si bien esta hora no es del todo aleatoria, hay algunos patrones que ayudan a predecir a qué horas podría estar más propenso a despertarse. Turmaculus Times, es una Petpage de un usuario que se encarga justamente de predecir estos horarios y tiene una teoría de como calcular estas horas. Purplebin, usuario encargado de la página, menciona que hay un cálculo simple para averiguar cuándo se despertará y lo llama el salto de cinco horas. Esta teoría sostiene que cualquiera que haya sido la hora a la que se haya despertado Turmy en el día, se le suma cinco horas más y esa será la hora a la que se despertará mañana. Siempre teniendo en cuenta que el resultado puede ser AM o PM.

Por ejemplo, si hoy Turmy se despertó a las 5, mañana se despertaría a las 10, ya sea, a las 10 AM o a las 10 PM (eso si es aleatorio). Pero podrás intentar despertarlo en cualquier momento durante esa hora (entre las 10:00:00 y las 10:59:59). Los invitamos a que puedan leer la teoría completa, esta en inglés, y tiene una explicativa con algunas excepciones durante como saltos de mes, inicios de año, entre otras.

En nuestro sitio tenemos una Alerta de Turmaculus en la columna derecha que actualizamos cuando sabemos que Turmaculus puede despertarse (siguiendo esta teoría). Otra forma de estar al tanto, es pasar por los Neoforos, ahí siempre encontrarás posteos cuando se sabe que Turmaculus está propenso a despertarse.

Recompensas
La mayoría de las veces que tu Petpet intente despertarlo, no conseguirá que Turmaculus se mueva ni un poquito y recibirás algún mensaje similar al siguiente.


Es posible que no tengas suerte y Turmaculus no se despierte con tu visita, incluso si otros usuarios si consiguen despertarlo. Si este es el caso, no aparecerá el botón "Intenta de nuevo", este botón solo aparece cuando Turmaculus está dormido y no es la hora correcta.

Ahora, cuando sea tu día de suerte y consigas despertarlo con ayuda de tu petpet, podrás recibir aleatoriamente una de las siguientes recompensas:


Has despertado al gran Turmaculus...
¡¡¡y ha decidido darte 100 NPs!!!
¡¡¡y ha decidido darte 350 NPs!!!
¡¡¡y ha decidido curar de forma completa a tu Neopet activo!!!
¡¡¡y ha decidido darle un punto la fuerza a tu Neopet activo!!!
¡¡¡y ha decidido conceder un nivel para tu Petpet!!!

También puede pasar que despiertes al gran Turmaculus y decida darte un premio exclusivo. Los premios exclusivos que puedes conseguir se encuentran en la tabla de más abajo.


Premios Exclusivos

Turmaculus Plushie

Wind Up Turmaculus

Turmaculus Mug

Turmaculus Claw Keychain

Giant Turmac Omelette

Round Table Poker Coins

Potato,Potato and Potato Salad

Robot
Turmac

Bullseye
Candy

Meridell Toy Shield

The Tournament Handbook

Book of
Swords

Guide to Knighthood



Y lo mas anhelado para muchos, y triste para los Petpets, es que al despertar al gran Turmaculus se levante de malas y decida comerse a tu Petpet y a cambio te de un avatar. Las consecuencias que trae esto es que tu Petpet desaparece para siempre y si tenía un Petpetpet, también desaparece. No hay forma de recuperarlos. Así que asegúrate de ser consiente que Petpet estas mandando a despertar a Turmy.


Rival del Duelódromo
Cuando despiertas a Turmaculus por primera vez, también podrás desbloquearlo como Rival del Duelodrómo. Podrás enfrentarte con el las veces que quieras como venganza por haberse comido a tu Petpet (aunque tu lo obligaste a despertarlo).

¡NUEVO RIVAL DEL DUELÓDROMO!
¡¡Turmaculus te espera en el Duelódromo!!

¡¡¡Escondan a sus Petpets!!!

Avatar
Y tal como te mencionábamos arriba, despertar a Turmy y que se coma a tu Petpet es triste, pero a cambio tenemos un nuevo avatar desbloqueado.

Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar "Turmaculus" como
avatar en los Neoforos

01 marzo, 2022




¡El veloz y preciso Turtum vuelve en Tiro al blanco supremo II! Utiliza tu destreza de arquero y dale al blanco con tu ballesta.



Dificil






Este juego tiene un avatar. Más info, abajo.
Escribe catapult en cualquier momento del juego para obtener un potenciador al azar extra. Puedes usarlo una vez por partida.

¿Cómo Jugar?

El veloz y preciso Turtum vuelve en Tiro al Blanco Supremo II, uno de los deportes más practicados de Meridell para mejorar la destreza con el arco y flecha. En esta versión contamos con diez tiros al blanco para ganar tantos puntos como podamos, y para eso utilizaremos las teclas de dirección hacia arriba y hacia abajo para proyectar la dirección en la que queramos lanzar la flecha. Para hacer nuestro tiro, usaremos la barra espaciadora y la mantendremos presionada para poder medir la potencia con la que sea despedida hacia nuestro tiro.

La potencia es la parte más complicada de decidir, ya que la única manera de calcular cuánta potencia es necesaria al momento de nuestro tiro es con la practica y además, eso va a variar según la distancia de que tan cerca o lejos esté nuestro objetivo. El medidor de potencia o poder, se encuentra en la parte inferior de la pantalla y se muestra como un medidor de color amarillo.


Nuestro personaje está situado del lado izquierdo de la pantalla y en la derecha veremos nuestro objetivo que irá cambiando de posición en cada tiro. En el espacio entre medio de éstos dos, irán apareciendo algunos globos que funcionan como potenciadores que te darán puntos extras si los explotas, pero de eso te hablamos a continuación con más detalles.

Lo importante hasta el momento es saber que hay tres instancias: nuestra ballesta, el espacio del medio y nuestro objetivo; y que debajo de ellas esta el Medidor de poder, la cantidad de tiro restantes, tu puntuación y la caja de potenciadores.

Puntuación

El fin del juego es lanzar nuestra flecha para darle al blanco de nuestro objetivo, en este caso: al punto rojo. Este disco tiene cuatro anillos concéntricos y según donde golpee la flecha será la puntuación que recibas. Si le das con la flecha al punto rojo del centro, recibirás 10 puntos, el primer anillo blanco te dará 5 puntos, el segundo anillo 3, el tercero 2 y el último 1 punto. Si tu flecha cae en el tablón de madera no recibes ningún punto.

Si das en el blanco ganarás un potenciador extra además de los 10 puntos, y si durante tu último tiro, consigues dar en el blanco también, ganas tres tiros extras más para seguir jugando!


De manera aleatoria, en lugar de tener el mismo tablero habitual de nuestro objetivo, Bob Saco puede ocupar su lugar con una manzana en la cabeza. Si lanzas una flecha y cae en cualquier parte del cuerpo de Bob Saco, recibirás 5 puntos. Pero si logras golpear la manzana ¡obtienes 20 puntos! el doble que si hubieras acertado al blanco del objetivo.


Golpear la manzana con una flecha también te dará un potenciador extra aleatorio. Sin embargo, como la aparición de Bob Saco es impredecible, no podrás usar potenciadores durante ese tiro y si habías hecho clic para usar un potenciador antes, éste regresa a tu caja de potenciadores.

Potenciadores

Ahora si, los potenciadores son la forma de conseguir más puntos en el juego. Hay dos tipos de potenciadores, la primer categoría te dará puntos extras y la segunda categoría te dará una habilidad especial para que consigas acertar al blanco mucho más fácil.

Globos
Hay dos tipos de globos que aparecerán de forma aleatoria entre cada tiro. Hay partidas en la que salen repetidamente y otras en las que no salen ni una sola vez. Uno de ellos, es de color rojo con el escudo de Meridell y si lo explotas con una flecha recibes 5 puntos extras, pero si además de explotarlo, la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, recibes otros 25 puntos extras más los puntos del anillo en el que caíste.


El otro globo es de color amarillo con la cara del Rey Hagan, y si lo explotas con una flecha recibes 10 puntos extras, pero si además de explotarlo, la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, al igual que el globo anterior, recibes otros 25 puntos extras más los puntos del anillo en el que caíste.


En el mejor de los casos, podrás encontrarte con los dos globos flotando al mismo tiempo. Este escenario es buenísimo para sumar puntos porque podrás recibir 15 puntos por explotar los dos globos (5 ptos. por el globo rojo y 10 ptos. por el globo amarillo), más 50 puntos extras por caer con la flecha sobre cualquiera de los anillos del objetivo (25 ptos. por haber reventado cada globo), más la cantidad de puntos del anillo en el que caíste.

En el peor de los casos, donde solo reviente los globos y no aciertes en el objetivo, sumarás entre 5 y 15 puntos. Pero si consigues caer en alguno de los anillos, podrás sumar hasta más de 65 puntos solo con un tiro.


Potenciadores
Por otro lado, los potenciadores son aquellos que puedes conseguir al darle al blanco del objetivo con una flecha. Esta destreza, además de darte 10 pts., te da uno de los cincos potenciadores de forma aleatoria, que podrás usar para aumentar las posibilidades de conseguir puntos extras. Los potenciadores son los siguientes y podrás conseguir uno también ingresando el truco 'catapult' en cualquier momento de la partida.



BLANCO QUE REBOTA:
Con este potenciador activo, el objetivo aumenta y disminuye su tamaño haciendo que el objetivo sea más fácil de acertar cuando está más grande. Si le das a alguno de los anillos recibirás un nuevo potenciador. 


ARO DE FUEGO:
Con este potenciador activo, aparecerá un aro de fuego en el espacio entre la ballesta y el objetivo. Si haces que la flecha pase por el aro y caiga en alguno de los anillos del objetivo, recibirás el doble de puntos.


BLANCO EN MOVIMIENTO:
Con este potenciador activo, aparecerá un Buzz moviendo el objetivo de izquierda a derecha, que con la practica aprendes a dominar con la potencia de disparo. Si le das a alguno de los anillos recibes un nuevo potenciador.


TRES TIROS:
Con este potenciador activo, la ballesta se cargará con tres flechas para un tiro tiple. La flecha del medio irá en la misma dirección como lo haría si fuera la única flecha. Este potenciador es bastante útil para explotar globos.



BLANCO INVERTIDO:
Con este potenciador activo, se invierte la cantidad de puntos que recibes al caer en los anillos del objetivo, es decir, que si le das al blanco recibes 0 Puntos, pero si le das al tablero de madera te dará 10 puntos más un nuevo potenciador. 


Truco

Como te mencionamos anteriormente, puedes escribir 'catapult' en cualquier momento del juego para obtener un potenciador al azar extra. Puedes usarlo una vez por partida y aprovecharlo para conseguir más puntos o tiros extras. Recuerda que si le das al blanco en tu último tiro, recibirás tres tiros extras para seguir jugando.
Avatar

Puedes conseguir un avatar en este juego, enviando una puntuación de 100 puntos o más para poder usarlo en los Neoforos.

¡Ha ocurrido algo!
Tienes derecho a usar "Turtum" como avatar en los Neoforos.

Si participaste del evento Viviendo con Menos de la Esquina de la Caridad de 2019, puedes usar el beneficio More for Less para disminuir un 20% esa puntuación. Puedes desbloquear el avatar enviando una puntuación de 80 puntos.