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01 enero, 2026




Dentro del laberinto de su jardín y con una pequeña linterna, Albert necesita encontrar comida espeluznante para el Esophagor y escapar antes de que la vela se apague o de que sus enemigos lo encuentren.


Medio

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego tiene un avatar. Más info, abajo.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

Introducción

Al comenzar el juego, tenemos un breve prólogo que nos brinda un poco de contexto. En él, una Kacheek, les cuenta a sus tres sobrinos una historia sobre su tío Albert antes de dormir:

Un día no muy lejano, su tío Albert se fue al Bosque Encantado a plantar el jardín más hermoso de Neopia... ¡Pero el Esophagor lo atrapó y lo convirtió en mutante! Después de eso, él se vio forzado a pasar las noches recogiendo comida para su nuevo amo...

¿Cómo Jugar?

En este juego, controlamos a Albert, un Kacheek Mutante, que tendrá que recoger comida espeluznante dentro del Bosque Encantado para llevársela a su nuevo amo, el Esophagor. La noche es oscura y peligrosa, por lo que deberá hacerlo antes de que su linterna se apague.

Para mover a Albert, usa las flechas de dirección del teclado y pasa sobre la comida para poder recogerla. La cámara lo seguirá a donde vaya, manteniéndolo siempre en el centro de la pantalla, con un rango de visión limitado e iluminado por su linterna. Cuanto más fuerte brille la luz, más seguro estarás, pero cuidado: en el camino deberás esquivar y enfrentar enemigos que, si te atacan o te tocan, harán que la linterna comience a apagarse.

En la siguiente captura se puede ver que la linterna solo alcanza a iluminar una pequeña parte del laberinto y, a medida que se vaya apagando, iluminará mucho menos. Por eso, deberás moverte con mucho cuidado. Si tu linterna se apaga, perderás una vida. Con cada vida que pierdas, la vela ubicada en la esquina superior izquierda se irá derritiendo hasta apagarse por completo. Solo cuentas con tres vidas y, cada vez que pierdas una, regresarás al punto de partida para continuar el mismo nivel, conservando tu progreso.


En la barra superior encontrarás el tipo de comida espeluznante que deberás buscar en ese nivel. El juego cuenta con 16 niveles, cada uno con su propio laberinto. Del nivel uno al cinco, el juego transcurre en el jardín de un cementerio; del seis al diez, en una cripta tenebrosa; del once al quince, en una caverna; y el último nivel tiene lugar en la choza del sepulturero.

Los laberintos están formados por varios caminos que se crean por la cantidad de lápidas, arbustos, columnas, candelabros y estalagmitas que hay en cada nivel. Como Albert no es muy habilidoso para pelear, tendrás que aplastar a los enemigos pateando algunas de las lápidas y estalagmitas con la barra espaciadora. Las lápidas que puedes patear son aquellas que tienen un diseño liso y más simple, como se muestra a continuación.


Las estalagmitas que puedes patear son aquellas que tienen la punta rota, pero éstas comienzan a aparecer recién en las cuevas de los últimos niveles. Ambas pueden patearse posicionándote arriba o debajo de ellas y, además de aplastar enemigos, puedes usarlas para crear atajos.

Enemigos

En cada nivel deberás enfrentarte a cuatro tipos de enemigos: los Chumablah, los Jowlard, los Fantasñuelo y las Lápidas Tenebrosas. Para el último nivel, tu oponente será el jefe final, conocido como el Graveyard Boss.

Enemigos

Chumablah

Jowlard

Fantasñuelo

Lápidas Tenebrosas

Graveyard
Boss

Los Petpets Chumablah y Jowlard se mueven de un lado a otro a través de los caminos del laberinto, siendo bastante fáciles de esquivar y aplastar. En cambio, los Fantasñuelo son fantasmas que pueden atravesar cualquier objeto en cualquier momento y aparecer de forma inesperada. Por último, las Lápidas Tenebrosas pueden moverse por todo el laberinto y transformarse durante unos segundos en una lápida falsa cuando se detienen.


Recibirás +50 puntos extra por cada enemigo que logres aplastar usando una lápida o una estalagmita, pero ten cuidado: si cualquiera de ellos te toca o te ataca, la linterna comenzará a apagarse y, si se apaga por completo, perderás una vida.

La cantidad de enemigos que aparecen depende del nivel en el que te encuentres y se vuelven cada vez mejores buscando a Albert a medida que avanzas. Al llegar al último nivel, deberás enfrentarte al Graveyard Boss y, para derrotarlo, tendrás que golpearlo con tres lápidas, lo que te sumará +150 puntos extra a tu puntuación final.

NivelEnemigosTotal
1 3 1 2 2 8
2 2 2 1 2 7
3 1 2 2 1 6
4 2 2 2 1 7
5 - 2 2 3 7
6 3 2 2 1 8
7 2 1 2 1 6
8 2 2 2 2 8
9 2 3 1 2 8
10 2 1 3 3 9
11 1 1 4 1 7
12 1 3 2 2 8
13 2 1 1 2 6
14 - 2 7 - 9
15 2 - 6 - 8
16 Graveyard Boss 1

Objetivos

En cada nivel tendrás que buscar entre siete y once objetos de tipo comida espeluznante para el Esophagor. En total, hay cinco tipos de objetos que podrás encontrar:

Comida Espeluznante

Tostada de fantasma sangrienta

Pastel de fantasma de vainilla

Ojo acarame-lado

Marshmallows fantasma

Filete maligno

Siempre podrás revisar la lista de objetos que deberás buscar en cada nivel en la barra superior de la pantalla. Tanto los objetos como su ubicación en cada nivel son siempre iguales. Cada vez que recojas uno, recibirás +10 puntos y se mostrará en color en la lista de objetos. Los que sigan sin color serán los que aún tengas pendientes. Cuando Albert recoja el último objeto, avanzarás al siguiente nivel.

En la siguiente tabla puedes ver la cantidad de objetos que se piden por cada nivel:

NivelComida EspeluznanteTotal
1 3 1 2 1 1 8
2 4 1 1 2 1 9
3 1 1 1 2 2 7
4 1112 3 8
5 31212 9
6 21122 8
7 13222 10
8 23121 9
9 2222- 8
10 23212 10
11 12221 8
12 31131 9
13 42221 11
14 22222 10
15 12112 7
16 ----- 0

Potenciadores

En cada nivel encontrarás cuatro potenciadores con distintos efectos sobre Albert. Cada vez que recojas uno, recibirás +10 puntos extra. Algunos potenciadores pueden anular el efecto de otros, aunque todos se acumulan entre sí, y si recoges más de uno del mismo tipo, su efecto se verá mejorado.

PotenciadorEfecto

Palomitas de maíz espeluznantes rosas
Albert se moverá más rápido. Su velocidad aumentará progresivamente si recoges más de una. Puedes contrarrestar su efecto al recoger una Casi rata gummi de fresa.

Casi rata gummi
de fresa
Albert se moverá más lento. Su velocidad se reducirá progresivamente si recoges más de una. Puedes contrarrestar su efecto al recoger unas Palomitas de maíz espeluznantes rosas.

Lámpara de
manzana rosa
Aumenta el umbral de luz de la linterna de Albert. Tu visibilidad aumentará progresivamente si recoges más de una. Puedes contrarrestar su efecto al recoger un Negg momificado.

Negg momificado
Disminuye el umbral de luz de la linterna de Albert. Tu visibilidad disminuirá progresivamente si recoges más de uno, incluso puedes perder una vida si se reduce demasiado. Puedes contrarrestar su efecto al recoger una Lámpara de manzana rosa.

La cantidad de potenciadores que aparecen depende del nivel en el que te encuentres. En la siguiente tabla puedes ver qué potenciadores aparecen y cuántos hay en cada nivel:

NivelPotenciadoresTotal
1 1 1 3 1 6
2 11 2 2 6
3 212- 5
4 2121 6
5 1-11 3
6 3213 9
7 4333 13
8 22329
92222 8
10 2122 7
11 3--- 3
12 3312 9
13 1313 8
14 -211 4
15 111- 3
16 - - 1 - 1

Puntuación

Aunque la premisa del juego sea recoger todos los objetos de comida de cada nivel para avanzar hasta el final, no conseguirás la mayor cantidad de puntos de esa manera. Como se explica a lo largo de la guía, cualquier objeto de comida que recojas, te dará +10 puntos, pero también recibirás +10 puntos extra por cualquier potenciador que recojas y +50 puntos extra por cada enemigo que aplastes.

Cuando pierdes una vida, los enemigos aplastados y objetos recogidos no reaparecerán de nuevo en ese nivel, lo que significa que cada nivel tiene un máximo de puntos que se pueden ganar. En la siguiente tabla se muestra la información resumida de cada nivel con la puntuación máxima que podrías alcanzar en cada uno, incluyendo la cantidad de objetos que debes recoger y la cantidad de potenciadores y de enemigos que te podrás encontrar.

NivelComida
(+10 pts.)
Potenciador
(+10 pts.)
Enemigos
(+50 pts.)
Puntuación Máxima
1 8 6 8 540 Pts.
2 9 6 7 500 Pts.
3 7 5 6 420 Pts.
4 8 6 7 490 Pts.
5 9 3 7 470 Pts.
6 8 9 8 570 Pts.
7 10 13 6 530 Pts.
8 9 9 8 580 Pts.
9 9 8 8 570 Pts.
10 10 7 9 620 Pts.
11 8 3 7 460 Pts.
12 9 9 8 580 Pts.
13 11 8 6 490 Pts.
14 10 4 9 590 Pts.
15 7 3 8 500 Pts.
16 - 1 1 160 Pts.

Al final del juego, la puntuación máxima que podrías alcanzar es de 8.070 puntos, pero es bastante difícil teniendo en cuenta que debes poner en riesgo tus vidas al recoger potenciadores que disminuyen el umbral de la linterna de Albert y al atacar a los enemigos.

Estrategias

Si estás buscando una buena puntuación para obtener un trofeo o alcanzar la necesaria para desbloquear el avatar del juego, procura tener claro que deberás ir con calma. Te resultará más efectivo pulsar las teclas de dirección una por una que mantenerlas presionadas, ya que esto te permitirá moverte con mayor precisión. Así evitarás chocar con enemigos inesperados y tendrás más tiempo para reconocer lo que te rodea. Si necesitas patear una lápida o una estalagmita para conseguir un atajo o escapar de un enemigo, hazlo sin dudar.

La mayor cantidad de puntos se obtiene aplastando enemigos, así que intenta aplastar tantos enemigos como puedas antes de recoger todos los objetos de comida del nivel. Los Fantasñuelo suelen ser los más difíciles de aplastar, por lo que puedes enfocarte primero en los demás. Luego, enfócate en los potenciadores, pero evita los Negg momificado a menos que tengas una Lámpara de manzana rosa cerca para contrarrestar su efecto. No hay límite de tiempo, así que tómate todo el que necesites, sobre todo en los primeros niveles, donde los enemigos no están tan preocupados en atraparte.

Usar el brillo de la pantalla al máximo puede resultar muy incómodo, pero ajustar el brillo alrededor del 75% permite ver mejor el entorno, incluso cuando la luz de la linterna es débil. Puedes complementar esto haciendo zoom a la pantalla del juego para adaptarla a la ventana completa, lo que te ayudará a estar más atento a los movimientos que suceden y evitar distracciones.

Avatar

Si consigues enviar una puntuación igual o superior a los 2.250 puntos en este juego, podrás desbloquear el siguiente avatar para tu colección.

¡Ha ocurrido algo!
Tienes derecho a usar 'Cementerio Mutante Funesto II' como avatar en los Neoforos.

Si participaste del evento "Viviendo con Menos" del 2019, puedes usar el beneficio More for Less para disminuir un 20% esa puntuación. Podrás desbloquear el avatar enviando una puntuación de 1.800 puntos o más.




Luego de que la unidad de estabilización estallara, Cog y Roxton (con unas alas mecánicas muy cool) necesitan atravesar las cuevas de Moltara para buscar ayuda de expertos capaces de controlar el magma.


Difícil

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
1. Escribe glubgar en cualquier momento del juego y conseguirás una vida extra. Puedes usarlo una vez por partida.

Introducción

Este juego es uno de los cuatro juegos que fueron readaptados durante el evento del Mapa de la Antigüedad. Se trata de una versión alternativa del juego La Pista del Volcán II - [Ver Guía], que se ajusta a la historia del evento, donde Roxton necesita atravesar los pasadizos de las Cuevas de Moltara para buscar ayuda de expertos en control de magma.


¿Cómo Jugar?

Roxton deberá adentrarse en las profundidades de las Cuevas de Moltara en busca de ayuda. Maniobrando unas alas mecánicas, tendrá que ir esquivando las rocas y el magma ardiente mientras recoge gemas en su camino.

Al inicio de la partida, el escenario avanzará a un ritmo constante y Roxton comenzará a caer en picada si no empiezas a controlar su vuelo. Haz clic con el botón izquierdo del mouse para que tome altura y, luego, suéltalo para que planee. Repite la secuencia tantas veces como sea necesario hasta alcanzar la altura adecuada en cada situación.


Si mantienes presionada la tecla V, Roxton podrá avanzar más rápido hacia la derecha de la pantalla. Al contraer sus alas y no tenerlas tan abiertas, ocupan menos espacio y podrás atravesar pasajes más estrechos de las cuevas.


En cambio, si mantienes presionada la tecla C, podrá reducir la velocidad e irá retrocediendo hacia la izquierda de la pantalla, adoptando una pose más vertical donde deberás tener cuidado que su cola no toque ningún obstáculo.


Análisis de Pantalla

En la siguiente imagen puedes ver a Roxton en pleno juego. En la parte superior e inferior se encuentran los bordes rocosos de la cueva que debes evitar a toda costa. A medida que te adentres al interior, aparecerán rocas cubiertas de lava y bolas de fuego que avanzarán hacia ti y que deberás esquivar con precisión. También encontrarás geiseres de lava ardiente y, entre todo ese caos, distintas gemas y escudos que podrás aprovechar a tu favor.


Los puntos extras serán los que consigas con cada gema que recolectes. Podrás verlos en la barra inferior de la pantalla junto con la distancia recorrida y tu mejor distancia registrada en la partida. La distancia máxima que puedes alcanzar es de 1.051 metros, al alcanzarlos te quemarás automáticamente y la partida terminará.


En la esquina superior derecha podrás ver tus vidas. En cada partida comenzarás con tres vidas y cada vez que choques contra algo, te prenderás fuego y perderás una.

Obstáculos

Roxton deberá esquivar todos los obstáculos que aparezcan dentro del juego para llegar lo más lejos posible. Estos se pueden agrupar en cuatro tipos distintos que, en ocasiones, pueden presentarse al mismo tiempo.

Bordes rocosos:
El principal obstáculo son las paredes internas de la cueva. Tanto en la parte superior como en la parte inferior de la pantalla verás estos bordes rocosos que deberás evitar tocar o terminarás hecho polvo. A medida que el escenario avanza, estos bordes cambian de forma.

El juego tiene una cantidad limitada para generar las paredes de los túneles, que va cambiando cada diez metros. En ocasiones se forman pasadizos muy angostos y difíciles de atravesar, y la situación se complica aún más cuando aparecen otros obstáculos al mismo tiempo.


Rocas de magma:
Además de los bordes rocosos, te encontrarás con algunas rocas cubiertas de magma que irán de derecha a izquierda por la pantalla. Algunas permanecerán quietas a distintas alturas, mientras que otras aparecerán moviéndose de arriba hacia abajo y viceversa.

A continuación, podrás ver las tres formas de rocas que aparecen en el juego. Por lo general, son fáciles de esquivar; lo complicado es cuando aparecen en grupo, se mueven en direcciones opuestas y a velocidades distintas o quedan ubicadas en espacios muy reducidos.


Debido a que formó parte del equipo de desarrolladores del juego original: Pista del volcán II, Weepit hace su aparición dentro del juego como su frase 'Weepit was here' inscrita en una de las rocas. Esto puede funcionar como una distracción, así que recuerda que debes evitar tocarla.

Bolas de fuego:
Existe un tipo de roca que aparece envuelta en llamas. Al principio, aparece una cada vez que te encuentres con gemas en la pantalla; y luego, comenzarán a aparecer en grupos de dos y hasta tres. Estas bolas de fuego pueden resultar más difíciles de esquivar, sobre todo porque tienden a moverse a diferentes velocidades.


Cuando hayas recolectado todas las gemas de una cierta distancia, la próxima vez que vuelvas a pasar por ahí, en su lugar aparecerá un grupo de tres bolas de fuego.

Géiseres de lava:
A medida que vayas alcanzando los 550 metros de distancia, comenzarán a aparecer unas pequeñas formaciones en los bordes rocosos que expulsan lava ardiente desde la parte inferior de la pantalla. Estas formaciones aparecen inactivas y mostrarán una pequeña erupción con burbujas antes de disparar un chorro de lava, que saldrá disparado en línea recta hacia la parte superior de la pantalla.

Normalmente, suelen aparecer en grupos de dos a cuatro géiseres y todos erupcionan al mismo tiempo durante unos pocos segundos. Luego, el chorro se retraerá nuevamente hacia el suelo y volverá a disparar un nuevo chorro a los cinco segundos.


La mejor manera de evitarlos cuando aparecen en grupo es acelerar y pasar por encima del primer géiser antes de que erupcione. Luego, espera entre ellos usando la tecla C hasta que el segundo géiser erupcione y se retraiga por completo. Cuando vuelva a quedar inactivo, acelera usando la tecla V y sigue avanzando.

Escudo Burbuja

A lo largo de la partida podrás encontrar un escudo en forma de burbuja brillante que aparecerá de vez en cuando. Al recogerla, recibirás un escudo que protegerá a Roxton durante cinco segundos hasta que estalle... o menos, si choca contra algún obstáculo.


Debido a su corta duración y a lo poco que suele aparecer, recoger este escudo no resulta muy útil, a menos que haya un grupo de gemas cerca o estés frente a un grupo de varias bolas de fuego difíciles de esquivar.

Puntuación

Tu puntuación se calcula sumando la mejor distancia que logres alcanzar en la partida (no importa cuánto avances en cada vida, solo contará tu mejor distancia), cada metro que avances equivale a un punto, y como ya habíamos mencionado, la distancia máxima que puedes alcanzar es de 1.051 metros, así que gran parte de tu puntuación dependerá de esto.

A esto, se le suma cualquier punto extra que consigas por recoger gemas. Hay dos tipos de gemas que podrás encontrar: las gemas amarillas que aparecen con mayor frecuencia y suman +10 puntos cada una y las gemas rojas que suman +20 puntos cada una.


Siempre aparecen en grupos de tres, por lo que el mínimo que obtendrás por grupo es de +30 puntos. Sin embargo, existe una puntuación máxima de puntos extras que puedes conseguir. Cuando alcances los 450 puntos extra o más, las gemas dejarán de aparecer y serán reemplazadas por un trío de bolas de fuego.

Hay una rara bonificación que puedes conseguir por 'finalizar el juego' que sumará +100 puntos extra al final de la partida. Este aparece en la ventana antes de enviar tu puntuación y se desconoce cuáles son los requisitos para conseguirlo, solo se sabe que no es necesario alcanzar la distancia máxima de los 1.051 metros.

Estrategias

Escribir glubgar en cualquier momento del juego te otorgará una vida extra, pero solo puedes usarlo una vez por partida. Puedes escribirlo al principio del juego que es cuando menos obstáculos aparecen y más espacio tienes para controlar a Roxton.

Si estás buscando algún trofeo, es recomendable usar las primeras vidas para llegar lo más lejos posible y, luego, aprovechar las vidas restantes para recolectar la mayor cantidad de gemas posibles. Es mejor tener una distancia sólida como base para tu puntuación, que ir por puntos extras que son limitados.

Como las gemas dejan de aparecer una vez que alcanzas los 450 puntos extras, puedes ir controlándolas hasta alcanzar los 440 puntos y esperar a que aparezca otro grupo de tres gemas para sumar +30 puntos (en caso de que sean las tres gemas amarillas) o más si algunas de ellas son rojas. De esa forma podrás conseguir +470 o +500 puntos extras.

En cuanto a jugabilidad, puede que quieras apagar el sonido y la música del juego para concentrarte mejor.

Premio Extra

Podrás desbloquear las increíbles alas mecánicas que usa Roxton en el juego enviando una puntuación igual o superior a 400 puntos. Estas alas son personalizables y compatibles con todas las especies de neopets, a excepción de los Vandagyre y los Varwolves, que no existían en ese momento.

Alas mecánicas quemadas

31 diciembre, 2025


🎉 ¡Feliz Año Nuevo! 🎉

¡De parte de todo el equipo de Castleneo les deseamos un año nuevo lleno de alegría y de momentos inolvidables! 🌟 Gracias por ser parte de nuestra familia digital durante todo este tiempo. Que este 2026 les traiga a todos nuevas oportunidades, experiencias, emociones y mucha felicidad.

¡Estamos emocionados por todo lo que está por venir y por seguir compartiendo juntos este viaje! 🥂 ¡Brindemos por un nuevo año! Con cariño, el equipo de Castleneo. 🥂

26 diciembre, 2025

Este martes tuvimos una actualización en el Laboratorio de Rayos de Petpets - [Ver Guía] y, aunque a simple vista parecía ser solo un cambio de diseño con la llegada de una nueva Galleta de la Suerte[Ver Guía], la actualización también incluyó la adición de un nuevo avatar secreto que acaba de ser descubierto.

Para desbloquearlo, el rayo deberá convertir a tu Petpet en color Alien.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar 'Unidentified Flying Kadoatie' como avatar en los Neoforos.

Dicho sea de paso, el color Alien es un nuevo color para los Petpets que hasta el momento se encuentra disponible solo en el laboratorio de rayos.