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27 junio, 2010

Golpea a Kass




Un despiadado villano te observa desde lo alto de su ciudadela del mal proyectando una oscura sombra sobre ti. Está planeando destruir tu tierra, ¿qué piensas hacer? ¡Haz un peluche que sea como él y golpéalo con un bate!

Medio

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego tiene un avatar. Más info, abajo.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

¿Cómo Jugar?

Al estilo softball, nos ponemos en la piel de este Blumaroo para batear al muñeco de Kass, soltándolo desde la rama de un árbol, y haciendo que vuele lo más lejos posible. Si conoces la historia entre Meridell y la Ciudadela Darigan, no hará falta explicar por qué este juego tiene tres tipos de bates, cada uno con formas cada vez más agresivas para golpear al muñeco.

Sin embargo, para acceder a estos bates, primero tendremos que superar algunas distancias con cada uno. Para comenzar, jugaremos en el modo fácil, utilizando una tira de pan como bate.


Para jugar, puedes usar el mouse o la barra espaciadora. Si eliges el mouse, haz clic izquierdo en cualquier parte de la pantalla para que el peluche salte de la rama y luego haz otro clic para golpearlo y lanzarlo lo más lejos posible. Si usas la barra espaciadora, presiónala una vez para soltar el peluche y otra vez para golpearlo.

Análisis de Pantalla

Esta es la pantalla de juego. Nos ponemos en la piel de ese pequeño Blumaroo que está ubicado debajo del árbol y que al inicio sostiene una tira de pan. No muy lejos, podrás ver que hay un cartel que señala la distancia que hay hasta ese punto y por encima nuestro, apoyado sobre una rama, se encuentra el peluche de Kass que será nuestro objetivo. 


En la esquina inferior izquierda de la pantalla podrás ver la velocidad del viento. Cuanto más alto sea el número, más fuerte soplará el viento y mayor será la distancia que alcanzará el peluche. Este dato es muy importante antes de realizar tu golpe. Si quieres obtener una buena puntuación, espera a que la velocidad del viento sea entre 8 y 9 metros por segundo y luego golpea el muñeco para que salga volando lo más lejos posible.


Pero presta atención. El número debe ser positivo, ya que el viento también puede soplar en contra y, en esos casos, aparecerá como negativo.


Modos de Juegos

Modo Baguette (Fácil)
Este es el nivel inicial. Aquí, el arma que usarás para golpear al muñeco de Kass será una baguette. El muñeco caerá más lento de lo habitual y, al golpearlo, no se elevará demasiado. Es un nivel muy fácil y para avanzar al siguiente solo necesitas un golpe que haga que el muñeco supere los 175 metros de distancia.


Modo Palo (Medio)
Ahora el juego es un poco más entretenido. En este nivel el arma que utilizarás para golpear al muñeco de Kass, será un palo. El muñeco cae con más normalidad que en el modo fácil y al golpearlo, se elevará con más facilidad. Para pasar al siguiente nivel sólo necesitas un golpe que haga que el muñeco supere los 450 metros de distancia.


Modo Bate (Difícil)
A comparación de los anteriores, en este nivel el peluche cae mucho más rápido y el arma que utilizarás para golpear al muñeco de Kass, será un bate con púas. Para sacar el avatar del juego, sólo necesitas un golpe que haga que el muñeco caiga a una distancia de 850 metros o más. Generalmente lo logras con un viento de 8 metros/segundos. En este nivel puedes alcanzar una distancia mayor a 1.000 metros.


Modo Árbol

Hay un modo extra súper raro en el juego donde, en vez de aparecer el bate del modo difícil para golpear al muñeco, el Blumaroo carga con el enorme árbol que estaba detrás de él. El peluche cae desde el aire y, si lo golpeas con el viento a 9 metros por segundo, puedes alcanzar una distancia de hasta 1.700 metros, asegurándote un lugar entre las mejores puntuaciones del mes.


Estrategias

Hay una forma de lograr que nuestro peluche llegue más lejos y es hacer que éste planee cuando está cayendo. Para eso, antes de pegarle al muñeco trata de que este a la altura de las orejas del Blumaroo, de esa forma haremos que salga con un ángulo mayor hacia arriba y vaya tomando más altura.


Cuando Kass salga volando no quites el dedo del mouse o de la barra espaciadora, esto hará que el peluche se mantenga firme en su trayectoria hacia el cielo. Cuando empieza a descender suéltalo para que el peluche abra sus alas y empieza a planear por el cielo, así como muestra la imagen:



Cuando oigas un *boing* es que el peluche ha tocado el suelo y esta rebotando,  ahí mísmo presiona una vez mas la barra espaciadora para que el peluche rebote en el suelo otra vez y salte más lejos, así como lo muestra la imagen.


Haz que el peluche de Kass rebote hasta que ya no no pueda mas y se arrastre por el suelo. Practica esta técnica y muy pronto conseguirás una mejor puntuación e incluso el avatar.

Drackonack

Cada vez que nuestros peluche aterrice, un Turtum se acercará a marcar la distancia a la que ha llegado. Pero si éste cae a una distancia de 815 metros puede que veas una inofensiva piedra gris en el suelo, como muestra la imagen:


Al pasar el mouse por encima te darás cuenta que puedes hacer clic en ella. Si le haces clic, la próxima vez que le pegues al muñeco te aparecerá un Drackonack en lugar del Turtum con la banderita. Este petpet volverá cada vez que le pegues al peluche sin que lo apresures a llegar hasta donde cayo el peluche.

Si lo apuras o envías tu puntuación, el Drackonack dejará de aparecer y volverá a salir el Turtum. Podrás hacer que el petpet aparezca cada vez que quieras haciendo clic sobre la piedra.


Si por error no puedes pegarle al muñeco o simplemente lo dejas caer para que el viento cambie, el petpet vendrá con una cara de tristeza por la baja puntuación que alcanzaste.


Avatar

Si consigues hacer que el muñeco caiga a 850 metros o más de distancia y enviar tu puntos, podrás desbloquear el siguiente avatar para tu colección.

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Tienes derecho a usar 'Golpea a Kass' como avatar en los Neoforos.

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