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22 junio, 2010

Escape del Calabozo




El Rey Malvaroo ha secuestrado a AAA y a su hermana Abigail y los ha tirado en su calabozo. Los dos hermanos lograron escapar de su celda, pero necesitan tu ayuda antes de que los guardias los alcancen de nuevo.


Medio

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

Introducción

Ya sabíamos que el ego de AAA lo metería en problemas algún día. La alegación de este joven Blumaroo de ser "el Maestro de los Juegos" llegó a los oídos del Rey Malvaroo, y no le hizo ninguna gracia. Durante los Desafíos Diarios del 2008, Malvaroo había secuestrado a los hermanos Avinroo y desafiado a todos los Neopianos a demostrar si eran mejor que él o incluso mejor que el supuesto maestro de los juegos.


Antes de que el evento llegara a su fin, el Rey decidió enviar a los hermanos y a su sirviente Scram a una extraña parte del calabozo, llena de magia oscura e impredecible. Esta magia convertía al calabozo en un entorno lleno de trampas, inspiradas en algunos de los juegos más populares de Neopia, obligando a los hermanos a demostrar cuánto saben sobre ellos para encontrar la salida antes de que Scram los atrapara.


Para comenzar deberás elegir con cuál de los dos hermanos quieres jugar: Abigail o AAA. Ninguno de los dos tiene ventajas sobre el otro, ya que ambos se mueven, responden y reaccionan exactamente de la misma manera durante el juego.


Controles

El personaje que elijas correrá automáticamente hacia adelante durante la partida, por lo que tendrás que estar atento a los obstáculos que aparezcan en el camino. Para saltarlos, solo tendrás que presionar la barra espaciadora en el momento adecuado.

A lo largo de los niveles también encontrarás distintas herramientas que deberás recoger y que podrás utilizar para superar algunos obstáculos. Estas aparecerán disponibles en el tablero de la pantalla y podrás activarlas presionando las teclas X, C, V, B o N, o haciendo clic directamente sobre ellas. Cada tecla corresponde a una herramienta diferente: X para la pala, C para la burbuja, V para el resorte, B para el casco y N para el escudo.


La siguiente captura muestra que, en la parte superior de la pantalla, encontrarás un gráfico con la trayectoria del escape. Allí podrás ver cuánto te falta para completar el nivel y llegar a la salida del calabozo. También encontrarás dos siluetas que indican la posición de los personajes: la silueta negra representa a tu personaje, mientras que la silueta roja muestra dónde se encuentra Scram, el guardia que te persigue.


En la franja inferior encontrarás una caja donde se irán guardando todas las herramientas que recojas y, a la derecha, aparecerán tus vidas. En cada partida contarás con tres vidas, que irás perdiendo al recibir daño. Sin embargo, deberás tener cuidado, ya que si el guardia logra alcanzarte y te atrapar, el juego terminará sin importar cuántas vidas te queden.

Niveles

El juego cuenta con cinco niveles, cada uno inspirado en otro juego de Neopia. El nivel 1 está ambientando en Comenieve, el nivel 2 en Rollito de Turmac, el nivel 3 en Destruye y Combina, el nivel 4 en La Máquina de Helados y el nivel 5 en Scrap, el Polizón.

Nivel Uno: Comenieve
¡Es hora, hay que escapar! El primer nivel estará ambientado en el juego: Comenieve. El escenario estará formado por bloques de hielo y nieve de distintos colores que crearán caminos y muros a lo largo del recorrido.


En este nivel encontrarás la primera herramienta: la Pala. Esta te permitirá abrirte camino a través de los muros formados por los bloques de hielo o de nieve. Para usarla, solo tendrás que activarla presionando la tecla X o haciendo clic sobre ella en la caja de herramientas cuando estés cerca de un bloque. Al hacerlo, derribarás el bloque de nieve que tengas delante.


Como puedes ver en la siguiente imagen, Abigail acaba de abrir un hueco en uno de los muros del recorrido y tiene otro bloque por delante. Una vez que hayas derribado un bloque, tendrás solo unos segundos para pasar por el espacio creado antes de que el bloque que se encuentra por encima caiga y vuelva a ocupar su lugar. Si este bloque cae sobre tu personaje mientras atraviesa el muro, perderás una vida.


Consejo: Activa la pala unos segundos antes de llegar al bloque de nieve. De esta manera, podrás derribarlo sin necesidad de detenerte.

Casi llegando al final del nivel encontrarás la segunda herramienta que te servirá para los próximos niveles. Se trata de la Burbuja, así que presta atención para no pasarla por alto.


Nivel Dos: Rollito de Turmac
¡Superaste el primer nivel! Ahora dejamos atrás el frío y la nieve y nos trasladamos a una pradera con colinas, barro y algunos árboles talados que tendrás que saltar. Este nuevo escenario estará ambientado en el juego: Rollito de Turmac.



Aquí encontrarás la tercera herramienta: el Resorte. Este te permitirá saltar cualquier obstáculo que se aparezca en tu camino, ya sea un árbol talado o una colina. Para activarlo, solo tendrás que presionar la tecla V o haciendo clic sobre el resorte en la caja de herramientas.


Aunque algunas colinas pueden saltarse presionando la barra espaciadora, habrá otras más grandes que requerirán que uses el resorte para superarlas. Sin embargo, los troncos son más altos y deberán saltarse usando el resorte para poder avanzar.

Consejo: Cuando tengas un tronco en frente, activa el resorte cuando estés parado sobre su raíz. Los saltos con el resorte son altos pero cortos; si lo activas antes de llegar a la raíz, es probable que no llegues a saltarlo.


Y no te olvides de la Burbuja que recogiste en el nivel anterior. Podrás activarla presionando la tecla C o haciendo clic sobre ella en la caja de herramientas. Puedes utilizarla de dos maneras: para moverte un poco más rápido, ya que comenzarás a girar dentro de la burbuja, y para pasar por encima de los charcos de barro sin perder velocidad.


Consejos: Cuando atravieses los charcos de barro, activa la burbuja dos veces seguidas para llegar hasta el final sin correr el riesgo de que el efecto termine antes de tiempo.

Nivel Tres: Destruye y Combina
¡Llegaste a la mitad! Ahora nos trasladamos a Tyrannia, donde nos encontraremos nuevamente con un escenario formado por bloques, similar al del primer nivel, pero con dos nuevas dificultades que harán que el escape sea más complicado. Este nivel estará ambientado en el juego: Destruye y Combina.



En este nivel encontrarás el cuarto objeto: el Casco. Esta herramienta te protegerá de los bloques que caerán desde el cielo, algo que no ocurría en el primer nivel. Por eso, aquí será fundamental prestar atención tanto al camino como a lo que sucede sobre tu cabeza.

Para activar el casco, solo tendrás que presionar la tecla B o hacer clic sobre él en la caja de herramientas. Puedes mantenerlo activado durante todo el recorrido para estar protegido, ya que los bloques pueden caer en cualquier momento, uno detrás de otro o incluso caer mientras estás en medio de un salto.


En este nivel podrás volver a usar la Pala para abrirte camino entre los bloques. Si rompes uno de los bloques negros que tienen una X en su interior, este explotará y destruirá algunos de los bloques que se encuentren a su alrededor, tal como ocurre en el juego original.

La Burbuja no será de mucha utilidad en este nivel, pero el Resorte sí. Tendrás que usarlo con frecuencia para saltar aquellas pilas de tres o más bloques que aparezcan.


Consejo: Si te encuentras parado sobre una pila de bloques como en el ejemplo anterior, espera hasta que tu personaje llegue cerca del borde y presiona la barra espaciadora o el resorte para saltar hacia la siguiente pila de bloques. De esta manera, podrás ahorrar tiempo y evitar caer para tener que volver a saltar.

Nivel Cuatro:Máquina de Helados
¡Ya falta poco! El escenario de este nivel estará ambientado en el juego: La Máquina de Helados y la dificultad aumentará considerablemente respecto a los niveles anteriores. Nos trasladaremos al interior de la máquina de helados, donde conos de helado pasarán volando a diferentes alturas y habrá tarros de helado en el suelo que te ralentizarán.



En este nivel encontrarás el último objeto que completará la caja de herramientas, el Escudo. Podrás activarlo presionando la tecla N o haciendo clic sobre él en la caja de herramientas.


Sin embargo, debes tener en cuenta que el escudo solo te protegerá de los conos de helado que lleguen volando de frente. Si uno se dirige directamente hacia tu cabeza, tendrás que utilizar el Casco para evitar que te golpee y perder una vida.


Durante este nivel tendrás que aprovechar varias de las herramientas que has recogido anteriormente. El Escudo y el Casco serán fundamentales para protegerte de los conos de helado, mientras que el Resorte te permitirá superar las diferencias de altura de los bloques que son cada vez más frecuentes. Por su parte, la Burbuja te ayudará a atravesar los tarros de helado del suelo sin perder velocidad.


Consejo: Al igual que en el nivel anterior, una vez que hayas recogido el escudo, mantenlo activado siempre que sea posible y combínalo con el casco para estar protegido. Es muy fácil perder vidas en este nivel, asique mantente alerta.

Nivel Cinco: Scrap, el Polizón
¡Llegaste al último nivel! El escenario estará ambientado en el juego: Scrap, el Polizón y la dificultad aumentará aún más. En este nivel no encontrarás ninguna herramienta nueva. A estas alturas, tu caja de herramientas estará completa.



En este nivel habrá cajas con objetos punzantes y zonas del suelo en mal estado, pero, como si fuera poco, también aparecerán dos nuevos enemigos que intentarán detenerte. Uno de ellos será un Kougra que, cuando te vea acercarte, intentará golpearte directamente a la altura de la cabeza. Para protegerte de sus ataques, tendrás que utilizar el casco.


El otro enemigo será un Skeith. Cuando te estes acercando a él, activa el escudo, ya que intentará golpearte a la altura del pecho. De esta manera, podrás bloquear sus ataques.


Pero los enemigos no serán lo único que tendrás que evitar. A lo largo del nivel encontrarás dos tipos de cajas: unas normales, que podrás usar para avanzar y saltar, y otras con objetos punzantes que tendrás que evitar. Estas últimas te harán perder vida si caminas sobre ellas. Para atravesarlas, podrás usar la burbuja: al pasar por encima, la burbuja se pinchará y tu personaje saldrá despedido hacia adelante.

Consejo: Usa la burbuja cada vez que aterrices sobre una caja. De esta manera, podrás evitar las cajas con objetos capaces de hacerte perder una vida.

Final

Al llegar al final veremos a los hermanitos escapando del calabazo de Malvaroo sanos y salvos. De esta manera, el juego pone fin al evento de los Desafíos Diarios del 2008 y concluye la historia de Malvaroo, quien es derrotado cuando los hermanos Avinroo logran superar todos los niveles de su calabozo y romper el hechizo que los mantenía atrapados.