Aviso: Usa el sitio de Neopets.com en inglés para evitar errores.

01 agosto, 2012

El Atraco de las Gemas




Ayuda a Solly, el Sandan, a evitar que un malvado Bori minero se siga robando las gemas de las cuevas mineras de Neopia! Golpea las canastas para recoger las gemas y así impedir que se salga con la suya.


Medio

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

La Historia detrás del Juego

Hace muchos años, en las profundidades de las minas de Neopia, Helfin descubrió una cueva llena de gemas muy valiosas. Junto a su petpet Sandan, llamado Solly, decidió que distribuiría sus ganancias entre varias organizaciones benéficas, quedándose sólo con una parte para él.

Cuando llegó el momento de transportar las gemas, un Bori minero que se había enterado de su descubrimiento, hizo que una de las paredes se desplomaran, atrapando a Helfin y a su Petpet bajo toneladas de tierra. Después de estar atrapados por horas, Solly logró escapar y fue por ayuda, para cuando volvió ya era demasiado tarde: su dueño había muerto y el Bori minero había desaparecido.

El Bori minero usó su fortuna para crear una de las operaciones mineras más grandes de Neopia. Sin embargo, Solly ha estado llevándose todas las gemas que puede para así seguir con el legado de su dueño, dándole las ganancias a los ciudadanos más pobres de Neopia.

¿Cómo Jugar?

Para jugar, solo necesitarás usar el mouse, con el que podrás mover a Solly, el petpet. Cuando esté debajo de una canasta con gemas, haz clic con el botón izquierdo para que lance una piedra y la golpee. Cuando las gemas caigan, muévete rápidamente para recogerlas con la canasta que Solly lleva en la cabeza. Eso sí, no te olvides de atrapar también la piedra que lanzaste, porque, si se te cae, pierdes una vida.



En la pantalla de juego podrás ver a la derecha al Bori malvado supervisando la línea de canastos con gemas, pero está demasiado lejos como para hacer algo al respecto. Así que siéntete libre de golpear todas las canastas que puedas sin preocuparte por él. Eso sí, contarás con un tiempo limitado, que podrás ver en el reloj ubicado en la esquina superior derecha de la pantalla. Al inicio tienes dos minutos (120 segundos) para recolectar la mayor cantidad de puntos posible. Cuando el tiempo se termine, el juego se acaba.

Solly lleva consigo tres piedras, que puedes ver en la parte inferior izquierda de la pantalla, como se muestra en la imagen anterior. A medida que avances, podrás encontrar más piedras en las canastas. Estas funcionan como vidas: si se te cae una, puedes intentar recuperar otra de una canasta. Pero si te quedas sin piedras, el juego se termina.

En el centro de la pantalla se mostrará la puntuación que vas acumulando, y a la derecha, un medidor que indicará cuántas gemas necesitas para avanzar al siguiente nivel.

Las Gemas

Para conseguir una buena puntuación, es importante identificar cuáles son las gemas de mayor valor. No todas valen lo mismo ni aparecen con la misma frecuencia. Algunas suman solo pocos puntos, mientras que otras pueden marcar una gran diferencia en tu puntuación. Por eso, a continuación te enseñamos una lista con los distintos tipos de gemas, junto a su color, tamaño y el valor en puntos de cada una.

Gemas verdes
Estas gemas son las más grandes del juego y también las que más valor tienen. Cada vez que atrapes una con tu canasta, sumarás 500 puntos.

Gemas violetas:
Estas gemas son grandes, aunque no tanto como las verdes. Cada vez que atrapes una con tu canasta, recibirás 300 puntos.

Gemas celestes:
Estas gemas son más pequeñas que las anteriores pero aparecen con mas frecuencia. Cada vez que atrapes una con tu canasta, recibirás 200 puntos.

Gemas rojas:
Estas gemas son las más pequeñas del juego y las que menos valor tienen. Cada vez que atrapes una con tu canasta, recibirás 100 puntos.

Como puedes ver, las gemas verdes son las que más puntos suman, pero no por eso debes descartas las otras. Además, si logras atrapar cinco gemas seguidas sin que ninguna se caiga, recibirás 1.000 puntos extras. Aprovecha esta bonificación y repítela tantas veces como puedas para sumar más puntos. Si en el proceso alguna gema cae al suelo, se romperá. No perderás puntos, ni vida por esto, simplemente no podrás sumar sus puntos.

Cuando golpees una canasta, todo lo que lleve dentro saldrá expulsado por el aire. Si alguna gema sale disparada hacia arriba y se pierde de vista por encima de la pantalla, será señalada con una flecha del mismo color hasta que vuelva a bajar.

Piedras y Escombros

Las canastas no solo llevarán gemas. En algunas ocasiones también llevarán piedras y escombros que caen como resultado de la actividad minera que sucede dentro de las cuevas. Estas piedras ocupan espacio dentro de las canastas y aparecen en tres formas distintas que podrás identificar fácilmente mientras juegas.

      

La primera de estas piedras es notablemente más grande que las otras dos, que comparten un tamaño similar. Si una canasta con gemas lleva también piedras, al golpearla caerán todas en distintas direcciones. Si alguna de estas piedras golpea a Solly, quedará aturdido durante tres segundos, lo que le impedirá moverse mientras dure el efecto y lo dejará vulnerable a perder su piedra, dejar caer gemas o incluso potenciadores.


A medida que avances de nivel, las canastas se transportarán más rápido y el juego se volverá cada vez más difícil. En niveles más altos, aumenta la probabilidad de derrumbes, provocando la caída de piedras envueltas en llamas durante unos segundos. Pero tranquilo, antes aparecerá un mensaje de alerta en la pantalla. Si una de estas piedras llegan a golpear a Solly, causarán el mismo efecto que cualquier otra, dejándolo aturdido.



Aparecerán por cualquier parte de la pantalla

Bonificadores

Ya vimos que dentro de las canastas es posible encontrar distintos tipos de gemas, piedras y escombros, pero por suerte, también aparecerán dos tipos de bonificadores que nos ayudaran durante la partida: Piedras blancas y Relojes.

  

Como mencionamos al principio, las piedras blancas son esenciales para que Solly pueda golpear las canastas y conseguir las gemas. Cada vez que pierdas una piedra, tendrás la oportunidad de conseguir una nueva si logras atrapar otra piedra blanca que aparezca en alguna de las canastas de la línea de extracción.

Como sólo puedes tener un máximo de tres vidas (piedras) al mismo tiempo, cuando atrapes una piedra blanca adicional, recibirás 750 puntos extra en lugar de una cuarta piedra.

El otro bonificador que encontrarás, será un un reloj despertador de color rojo. Cada vez que atrapes uno, recibirás 5 segundos adicionales que se sumarán a tu tiempo actual para seguir jugando. Cuantos más relojes consigas, más tiempo tendrás para recolectar gemas y aumentar tu puntuación.

Canastas

Dado que el orden de las canastas sigue una misma secuencia en cada partida y es igual para todos los jugadores, recopilamos (hasta donde nos fue posible) información detallada sobre el contenido de cada canasta. Así podrás saber qué tipo de gemas llegarán en cada nivel, cuántas canastas hay entre un bonificador y otro, y qué bonificador aparecerá en determinado momento, para que estés atento y no se te escape. 

El contenido en la tabla esta ordenado para que primero veas si hay un potenciador en esa canasta, seguido del tipo de gema (de mayor a menor valor) y por ultimo las piedras. Debajo de la tabla hay un breve resumen y observaciones.

Nro. Contenido
1  
2     
3 Canasta vacía
4    
5    
6     
7  
8  
9   
10   
11     
12 Canasta vacía
13     
14   
15      
16  
17    
18  
19   
20  
21  
22    
23   
24  
25   
26  
27    
28 Canasta vacía
29  
30   
31     
32  
33  
34     
35 Canasta vacía
36  
37 Canasta vacía
38  
39  
40  
41   
42  
43  
44  
45    
46  
47    
48  
49    
50  
51    
52    
53   
54     
55   
56 Canasta vacía
57     
58   
59  
60     
61  
62    
63    
64  
65   
66    
67  
68     
69  
70   
71  
72  
73   
74    
75    
76     
77  
78     
79  
80  
81     
82   
83    
84     
85     
86    
87  
88     
89   
90    
91   
92   
93    
94   
95  
96     
97      
98   
99    
100  
Nro. Contenido
101     
102 Canasta vacía
103      
104   
105    
106      
107   
108  
109  
110   
111    
112  
113  
114     
115   
116 Canasta vacía
117  
118      
119  
120     
121  
122  
123  
124  
125     
126   
127  
128     
129     
130   
131     
132     
133    
134     
135    
136    
137  
138  
139   
140 Canasta vacía
141  
142 Canasta vacía
143  
144   
145   
146   
147   
148    
149      
150    
151  
152  
153  
154     
155    
156   
157  
158  
159     
160      
161   
162    
163   
164  
165    
166  
167   
168  
169  
170 Canasta vacía
171      
172  
173   
174    
175      
176     
177   
178   
179  
180   
181    
182  
183    
184  
185  
186  
187  
188  
189  
190     
191  
192  
193     
194    
195     
196   
197    
198     
199    
200     

En resumen, encontrarás un bonificador de tiempo (reloj) en las canastas: 8, 24, 52, 77, 92, 114, 118, 137, 147, 148, 155, 167, 171 y 174, y posiblemente en otras más a partir del nivel 200. Hay un momento entre las canastas 114 y 118 donde el reloj aparece en un tramo relativamente corto. Esto te da el tiempo justo para lanzar la piedra, atraparla, y mientras el reloj aún está en el aire, moverte rápidamente para golpear la otra canasta que contiene el otro reloj y atrapar ambos. Luego de este tramo, pasarán casi 20 canastas hasta que aparezca otro reloj, y en este punto, verás dos canastas consecutivas (la 147 y la 148) con un reloj cada una que podrás golpear al mismo tiempo con un solo lanzamiento.

En cuanto a las vidas extra (piedras blancas), podrás encontrarlas en las canastas: 19, 34, 36, 49, 71, 74, 88, 105, 123, 144, 145, 173 y 182. Algunos momentos clave a tener en cuenta son los pares de canastas 34 y 36, 71 y 74, así como también 144 y 145. Al estar tan cercanas entre sí, debes asegurarte de conseguirlas y no dejarlas pasar.

No hemos podido avanzar más allá de ese número de canastas por cuestiones de tiempo insuficiente, y además, a esa altura se vuelve complicado seguir contándolas con precisión. Si llegas a superar estos números, registrarlos o conseguir más información, puedes dejarnos un mensaje a través de nuestro contacto.

Estrategias y Recomendaciones

Si buscas alcanzar una buena puntuación en el juego, necesitarás practicar lo suficiente como para aprender las primeras secuencias de las canastas. Esto te permitirá recoger todas las gemas y potenciadores posibles. Luego, conforme avances, los derrumbes se volverán más frecuentes. En esos momentos, tendrás que sacrificar algunas gemas para mantenerte vivo y evitar perder tus piedras blancas.

Un tiro, golpea a dos canastas
Tirar la piedra entre medio de dos canastas que estén lo suficientemente cerca entre ellas, hará que ambas recibirán el impacto. Aprovecha esos momentos para atrapar el contenido de ambas y la bonificación de los 1.000 puntos por atrapar cinco gemas seguidas.



En la tabla anterior habrás visto que entre las canastas 144 y la 148 hay cuatro potenciadores en total. Dos son vidas y dos, relojes. Aparecen en el siguiente orden: 144 (vida), 145 (vida), 146 (gemas), 147 (reloj) y 148 (reloj). En este caso tendrás que dar un golpe certero entre ambas canastas para conseguir los bonificadores.

Bonificadores
Si tienes que elegir entre un reloj de tiempo y una vida extra, a menos que solo te quede una vida, siempre ve por el reloj. Esto te dará mas chances de seguir en juego, atrapar mas gemas en ese tiempo extra y que aparezca otro bonificador. Terminar el juego con vidas acumuladas, no otorga mas puntos.

Configura tu juego
Si el juego se reproduce lentamente en tu computadora, puedes bajarle la calidad de los gráficos antes de hacer clic en el botón Jugar en la carátula del juego. Sólo tienes que hacer clic en el engranaje y bajar la calidad o modificar el tamaño en el que quieres que se cargue.


Sandan

Esta sección es simplemente para apreciar al pequeño Petpet y sus animaciones dentro del juego que son todo lo que está bien. Podemos verlo, correr, saltar, sonreír y más.