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¡A correr! Elige al Alabriss que quieras que jale tu carruaje en la pista. Completa el máximo de vueltas ¡pero ten cuidado! Hay otros Alabriss en competencia y las cosas se pueden poner un poco rudas. | ![]() Medio |
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| ![]() Este juego no tiene avatar. | |||
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Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos. |
¿Cómo Jugar? |
Cuando el Coliseo no está ocupado por los eventos de la Copa Altador, éste suele albergar varias actividades para sus habitantes y uno de los deportes más característicos que se llevan a cabo aquí son las Carreras de Carruajes de Alabriss.
Aunque este juego no es una carrera como tal, por ver quien llega primero a la meta, sí estarás corriendo junto a otros seis Alabriss dentro de la pista. No importa si te quedas atrás o si otros se te adelantan; el objetivo del juego es hacer la mayor cantidad de vueltas posible antes de quedarte sin vidas.
Para comenzar, lo primero que debes hacer es elegir la dificultad de tu partida. En la pantalla principal del juego, tendrás que elegir entre Normal y Difícil. No hay una diferencia entre estas en cuanto a la posibilidad de recibir una mejor puntuación, lo único que cambia es la velocidad que tu carruaje alcanzará en la partida.
Luego, tendrás que elegir el tipo de Alabriss que quieras para que jale tu carruaje. Podrás seleccionar entre un Alabriss tipo fuego, eléctrico, blanco o hada. Según el que escojas, aparecerás posicionado en un lugar en específico de la línea de largada. Estos aparecen en el siguiente orden de la primer fila. Por ejemplo, si eliges al de tipo fuego, aparecerás en el borde de la izquierda; si eliges al tipo hada, aparecerás en el borde opuesto.




Para jalar el carruaje, tendrás que usar las teclas de dirección de tu teclado. Mantén la tecla hacia arriba presionada para que tu carruaje sea arrastrado y tomes velocidad. Suelta la tecla y tu carruaje reducirá la velocidad hasta detenerte. Para girar dentro de las curvas del circuito, usa las teclas de derecha e izquierda.
Análisis de Pantalla |
Una vez seleccionada la dificultad y nuestro Alabriss para jugar, la carrera comienza. En la pantalla tendremos del lado de la izquierda la línea de partida, cada vez que cruces esa línea realizando el circuito completo se marcará como una vuelta en el tablero superior.
A la izquierda del contador de vueltas, dentro del mismo tablero, hay un temporizador, este solo marcará el tiempo que llevas jugando. No hay una gran diferencia entre tardar más o tardar menos en realizar más vueltas al circuito, asique no te dejes distraer con el y enfócate en evitar todos los obstáculos del camino para no perder tus vidas.
Al iniciar el juego, comienzas con cinco vidas aunque en el tablero se muestre que solo cuentas con cuatro. La forma de leer este tablero es por vidas restantes que tienes mientras estas convida, es decir, si estas jugando y te dice que tienes 'Vidas: 1', es porque te resta una vida mas además de la que estas usando ahora, cuando te diga 'Vidas: 0', es porque estas jugando tu última vida y si chocas una vez más, el juego se termina.
Dentro del circuito, tu carruaje estará indicado con una punta de flecha verde para que puedas diferenciarlo de los demás competidores. El circuito está delimitado por líneas blancas que marcan los bordes; si chocas contra ellas, tu carruaje se detendrá; no perderás vidas, pero deberás maniobrar para ganar velocidad y retomar el circuito. Además también irán apareciendo algunos potenciadores y obstáculos.
Potenciadores |
Como mencionabamos, el juego cuenta con algunos potenciadores que irán apareciendo de forma aleatoria en cualquier punto del circuito. Cuando atrapes uno de estos, verás su efecto de inmediato. Luego, cuando tu carruaje comience a parpadear, significa que el efecto del potenciador se está acabando y tienes al menos cinco segundos para ponerte a salvo.
Sol de Altador: | |
Cada vez que atrapes un sol altadoriano, tu carruaje se envuelve de una luz dorada y te hace inmune a choques y accidentes durante los siguientes 10 segundos. | |
Nube de Alabriss: | |
Cada vez que atrapes una nube, tu Alabriss desplegará sus alas y saldrá volando tirando del carruaje por encima de los demás corredores, sin perder vida durante 10 segundos. | |
Reloj Ralentizador: | |
Cada vez que atrapes un reloj ralentizador, los demás corredores se ven afectados por este potenciador viéndose ralentizados por unos segundos. |
Obstáculos |
No hay demasiados obstáculos en este juego. Además de la velocidad del carruaje que debes aprender a controlar, tenemos que tener cuidado de no chocar con los demás competidores y evitar las pilas de estiércol que van apareciendo.
Pila de Estiércol: | |
Cada vez que te topes con una pila de estiércol, pierdes el control de tu carruaje durante unos segundos y comienzas a derrapar siendo vulnerable a tener un accidente. |
Carruajes: | |
Hay un total de siete carruajes en carrera. Uno es el tuyo y seis son tus competidores. Chocar contra ellos o que ellos te choquen hará que pierdas una vida. |
Como dato curioso, de izquierda a derecha, estos carruajes son guiados por: en la primera fila, un Elephante naranja que maneja un Alabriss fuego, un Quiggle pirata con un Alabriss eléctrico, un Lenny isla con un Alabriss blanco y un Lupe rosa con un Alabriss hada. En la fila inferior, un Elephante naranja que maneja un Alabriss rosa, un Lenny isla con un Alabriss naranja y un Lupe rosa con un Alabriss verde. Ninguno de éstos es un Shoyru como el que aparece en la portada del juego.
Puntuación |
La puntuación en este juego no depende de que tan rápido seas o de cuánto tiempo demores en completar el circuito, sino que depende de la cantidad de vueltas que puedas darle al circuito hasta quedarte sin vida.
Como los modo de juego (normal y difícil) no tienen una diferencia entre las posibilidad de recibir una mejor puntuación, la puntuación del juego se determina de la siguiente manera:
- Si el tiempo transcurrido es menor a 10 veces el número de vueltas:
(100 x numero de vueltas) + (10 x tiempo en segundos) = Puntuación
Ej: Si haces seis vueltas en 0:35 (100*6)+(10*35)= 950 pts.
- Si el tiempo transcurrido es mayor o igual a 10 veces el número de vueltas:
100 x numero de vueltas = Puntuación
Ej: Si haces tres vueltas en 1:55 (100*3)= 300 pts.Consejos |
Si intentas conseguir la mayor cantidad de vueltas yendo lo mas rápido posible, es probable que termines chocando con los demás carruajes perdiendo vidas o pisando la pila de estiércol que te harán perder el control. Ve tranquilo, reduce la velocidad cada tanto y se cauteloso. Cuando encuentres un espacio seguro, aprovéchalo para avanzar en la pista.
Aprovecha esos cinco segundos de vulnerabilidad en los que pierdes una vida al chocar con otro carruaje, para tomar velocidad y avanzar en el circuito, cruzándote en el camino de todos los competidores mientras una luz roja te envuelve, pero ten cuidado.
Puedes moverte con tu carruaje en cualquier dirección del circuito, incluso de reversa. Aprovecha esto para tomar desvíos que sean necesarios para evitar un choque o para buscar un potenciador que aparezca cerca, siempre y cuando sea conveniente.
Cada carruaje sigue una ruta predecible, repitiendo el mismo trayecto en cada vuelta, aunque algunas veces lo hagan más rápido y otras más lento. Con la práctica, aprenderás a reconocerlos y con esta información podrás sacar ventaja para poder evitarlos.