|
![]() |
|||
![]() |
![]() | |
| Un joven Kougra llamado Katsuo sueña en convertirse en un Guardia del Palacio de Shenkuu. ¿Tendrá la fuerza física y la concentración mental para demuestra su talento frente al Emperador Yun? | ![]() Difícil | |
![]() |
|
![]() |
| ![]() Este juego no tiene avatar. | |||
![]() | |||||
| Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos. |
| ¿Cómo Jugar? |
Katsuo tiene un nuevo desafío en frente: debe practicar lo suficiente para demostrarle a todos que está listo para convertirse en un Guardia del Palacio de Shenkuu, incluso si para eso tiene que demostrar todas sus habilidades frente al emperador.

Para conseguirlo, Katsuo tiene que superar doce niveles en este juego, donde deberá romper doce tablas sin flaquear. Para dar un gran golpe y partir cada tabla, deberás presionar la barra espaciadora justo en el momento adecuado en cuanto la barra del medidor de fuerza está lo mas cerca posible de la línea blanca que se encuentra dentro de la zona verde.
Para cada nivel tienes solo 30 segundos para romper una tabla. A medida que los niveles avancen, la velocidad del medidor de fuerza ira aumentando y teniendo algunos obstáculos que te impidan ver la zona verde. Tu puntuación dependerá de que tan preciso sea tu golpe y de cuánto tiempo te lleve romper las tablas, a menor tiempo, mayor cantidad de puntos.
| Análisis de Pantalla |
Para familiarizarte con la pantalla de juego, debes reconocer que en la parte superior izquierda están todos los datos del tiempo limite (que se muestra como cuenta regresiva), junto a tu nivel actual y la puntuación que llevas acumulada hasta entonces. A la derecha esta la barra del medidor de fuerza.
En medio de la pantalla se encuentra Katsuo frente a la tabla del nivel. A su vez, sobre la pantalla irán apareciendo algunas animaciones como la caída de las flores de los arboles y banderines flameando que tapan el medidor, y un petpetpet Moffit saltando sobre las tablas que sirven de interferencia al momento de dar el golpe.
En la parte inferior de la pantalla, encontrarás una caja de potenciadores que te servirán para ayudarte a avanzar en los niveles.
| Potenciadores |
Hay tres tipos de potenciadores distintos. Puedes desbloquear uno de ellos si haces tres golpes perfectos (no necesariamente consecutivos) dentro de tu partida. Un golpe perfecto es cuanto la barra del medidor de fuerza toca la línea blanca que se encuentra dentro de la zona verde del medidor. Así como se muestra en la siguiente imagen.
De esta manera, recibirás +20 puntos extras y un potenciador. Podrás activarlo haciendo clic en el icono correspondiente dentro de la caja de potenciadores y podrás usarlo solo durante el nivel en el que lo hayas activado, luego desaparece. Podrás conservar un potenciador a la vez. De lo contrario, tendrás que deshacerte de uno si consigues otro. Los tres tipos de potenciadores que puedes conseguir son:
| Vida Extra: | |
Con este potenciador tendrás un segundo intento para romper una tabla. Debes activarlo antes de dar el primer golpe, si fallas, podrás dar otro golpe de nuevo dentro del tiempo que te resta. | |
| Amplificador: | |
Con este potenciador la zona verde del medidor de fuerza aumenta su tamaño, lo que va a facilitar tener una mejor visual de esta zona y dar un buen golpe para avanzar de nivel. | |
| Ralentizador: | |
Con este potenciador podrás ralentizar la línea del medidor de fuerza, haciendo que se mueva mas despacio y que puedas calcular mejor cuando dar el golpe correcto. | |
| Niveles |
El juego está dividido en tres locaciones de entrenamiento: el Patio, la Academia de Artes Marciales y el Palacio Imperial. Cada una cuenta con una serie de niveles que debes completar para avanzar y alcanzar la meta de Katsuo.
Al iniciar el juego, los niveles aparecen en pantalla para que puedas seleccionarlos. Sin embargo, la primera vez todos estarán bloqueados y tendrás que ir superando uno por uno para poder desbloquearlos. Una vez desbloqueados, podrás elegir desde qué nivel comenzar (excepto los últimos tres, que siempre permanecerán bloqueados) y así intentar llegar más lejos en cada partida. Obviamente, obtendrás más puntos si empiezas desde el primer nivel.
Cada nivel mantiene la misma mecánica, con algunas diferencias visuales y nuevos obstáculos a medida que avanzas. A continuación, te explicamos en detalle cuáles son.
El Patio
El patio es la primer ubicación y cuenta con tres niveles para superar. En estos niveles tendrás que rompe tres tablas de distintos tipos de madera, que se muestran a continuación:
En estos niveles, el medidor se mueve a una velocidad constante, no es muy rápido, y acelera muy levemente llegando al tercer nivel. Como dificultad, aparecerán algunas flores cayendo frente a el medidor con un movimiento suave que apenas obstruyen la vista por unos segundos.
La Academia de Artes Marciales
La Academia de artes marciales imperial es la segunda ubicación. En estos niveles tendrás que romper cuatro bloques de diferentes tipos de piedras, que se muestran a continuación:
En estos niveles, el medidor se mueve un poco más rápido y su velocidad deja de ser constante. Por momentos tcelera y otras veces, se detiene brevemente al subir y bajar. Como dificultad adicional, el área de la zona verde se vuelve más pequeña que antes. Ya no aparecerán flores cayendo frente a el medidor, pero... no podrás dar un golpe mientras haya un Moffit saltando por los bloques.
Tendrás que esperar hasta que el petpetpet termine de pasar. Si intentas dar un golpe mientras pasa, recibirás un aviso. En estos casos, puedes esperar sin perder de vista la barra del medidor o intentar dar un golpe cada vez que creas oportuno hasta que el Moffit haya pasado para aprovechar todo el tiempo que puedas.
El Palacio Imperial
El palacio imperial es la tercera ubicación y cuenta con cinco niveles. En estos niveles tendrás que romper cinco bloques de diferentes tipos de piedras, que se muestran a continuación:
Como te mencionábamos al inicio, de estos cinco niveles, solo podrás desbloquear los primeros dos para iniciar más tarde una nueva partida. Los últimos tres, permanecerán bloqueados (más abajo te explicamos porqué). Se tratan de los niveles más difíciles donde deberás demostrar que tan lejos llegas.
En estos niveles, el medidor mantiene la misma dificultad que los niveles de la academia. Por momentos toma velocidad y otras veces, se detiene brevemente al subir y bajar, pero ahora, además de eso, el área de la zona verde también se mueve dentro del medidor de fuerza, por lo que tendrás que ser más habilidoso. Por suerte, ya no habrá Moffits saltando, pero para que sea más complicado, el Acara de la Guardia del Palacio, bajará su bandera cubriendo casi por completo el medidor durante unos segundos.
El Gran Salón del Emperador
Hay un nivel secreto al cual puedes acceder consiguiendo un golpe perfecto en los últimos tres niveles del Palacio Imperial: 3:3, 3:4 y 3:5. El requisito es muy alto y se necesita de mucha práctica para poder desbloquear este nivel... y no es para menos, estaremos en presencia del mismísimo Emperador de Shenkuu, Yun. En este nivel Katsuo porta un atuendo negro y se mantienen todas las dificultades mencionadas en los niveles del Palacio Imperial.
| Puntuación |
La puntuación en cada nivel que superes está compuesta por la sumatoria del tiempo extra que te sobra luego de dar un golpe, más los puntos que consigues de acuerdo a lo más cerca que hayas estado del área verde y, +20 puntos si consigues un golpe perfecto. Cuanto más cerca estés de la línea blanca del área verde, más puntos recibirás. Si fallas y pierdes la partida, aún así recibirás puntos de acuerdo a lo más cerca que hayas estado del área verde.
Cuando hayas conseguido los tres golpes perfectos para ganar un potenciador, este aparecerá en la ventana que se muestra cuando avanzas a un nivel, así como se muestra arriba.
| Premios Extras |
Durante su lanzamiento, se podían desbloquear varias prendas para armar un atuendo de karate exclusivo del juego luego de enviar una puntuación al completar ciertos logros. Actualmente, estos premios ya no están disponibles luego de la discontinuación de Flash.
Para desbloquear las primeras dos piezas del atuendo blanco, debes enviar una puntuación por primera vez en el juego, no importa hasta donde llegues. Para completar el atuendo con el cinturón blanco, deberás enviar una puntuación superando el nivel 2:1 (rompiendo la primer tabla de la academia de artes marciales).
Para el cinturón verde, deberás enviar una puntuación superando el nivel 3:1 (rompiendo la primer tabla del palacio imperial) y para el cinturón rojo, deberás enviar una puntuación luego de realizar un golpe perfecto en los niveles 3:3, 3:4 y 3:5 (los últimos tres niveles del palacio imperial).
| Premios Exclusivos - Kougra Karateca | ||||
![]() White Top Chop Robe | ![]() White Top Chop Trousers | ![]() White Belt | ![]() Green Belt |
![]() Red Belt |
Si bien, muchos pudieron desbloquear las piezas del atuendo blanco y un par de cinturones, parece que el atuendo negro nunca estuvo activo.
| Premios Exclusivos - Kougra Karateca | ||
![]() Black Top Chop Robe | ![]() Black Top Chop Trousers | ![]() Black Belt |






























