El torneo anual de Yooyu se vive al máximo en una nueva edición de la Copa Altador. Únete a tu equipo favorito y no dejes de alentarlo hasta que consiga el trofeo de oro.
Juegos de la Copa Altador
La atracción principal de la Copa Altador es el Yooyuball, el cual se ha jugado en Altador por cientos de años. Pero además existen otros juegos que se han ido sumando a la competencia con el pasar de los años, ellos son: Alienta a tu equipo (2007), Lanzador de granizados (2007), Enfrentamiento de goles (2009) y Carrera de obstáculos (2026).
Estos juegos solo se encuentran disponible mientras se lleva a cabo alguna edición de la Copa Altador y, al enviar tu puntuación, no solo estarás ayudando al rendimiento de tu equipo, sino que también estarás ganando NPs y Prize Points para usar en la Tienda de Premios de ese año.
Haz clic en el juego para ir a ver su guía.
Enfrentamiento de Goles (EDG|SHSH)
A partir de la Copa Altador IV del año 2009, un nuevo minijuego se incorporó a la lista de juegos del campeonato: Shootout Showdown (SHSH), o como lo conocemos en nuestro idioma: Enfrentamiento de goles (EDG).
En este juego deberás enfrentarte al portero del Equipo Amateur y anotar un máximo de cinco goles en su portería en menos de 60 segundos.

Podrás jugar tanto en la versión de escritorio del sitio como desde el navegador de tu celular. Además, si el sonido del juego te resulta molesto, puedes desactivarlo desde la pantalla inicial antes de comenzar la partida.
¿Cómo jugar?
En la pantalla de juego te encontrarás frente a la portería del Equipo Amateur. El portero se moverá de izquierda a derecha intentando cubrir toda la portería para impedir que anotes. Por encima de la portería podrás ver la cuenta regresiva de 60 segundos que tienes para anotar los cinco goles, y debajo, verás la cantidad de goles anotados y el número de intentos realizados.
Podrás mover el Yooyu horizontalmente hacia la izquierda o la derecha antes de lanzarlo y escoger la dirección hacia la que quieras apuntar. En la esquina inferior izquierda podrás encontrar un medidor de intensidad con la que lanzarás el Yooyu hacia la portería. Cuando el medidor esté completo, el Yooyu saldrá a toda velocidad, pero si está demasiado bajo, saldrá con poca potencia, facilitando que el portero lo atrape.
Controles (PC)

Si juegas en la versión de escritorio desde una PC, tendrás que usar las flechas de dirección de izquierda y derecha del teclado para mover el Yooyu y posicionarlo en el lugar que quieras antes de lanzarlo.
Manteniendo presionada la barra espaciadora o el botón izquierdo del mouse cargarás el medidor de potencia del lanzamiento. Por defecto, el Yooyu saldrá disparado en línea recta hacia adelante al soltar la barra espaciadora o el clic izquierdo. Sin embargo, antes de lanzarlo podrás cambiar la dirección del disparo presionando las flechas izquierda o derecha mientras mantienes presionada la barra espaciadora, o moviendo el cursor hacia la dirección deseada antes de soltar el botón izquierdo del mouse. En ambos casos podrás ver una flecha por encima del Yooyu que indicará la dirección del lanzamiento.
Manteniendo presionada la barra espaciadora o el botón izquierdo del mouse cargarás el medidor de potencia del lanzamiento. Por defecto, el Yooyu saldrá disparado en línea recta hacia adelante al soltar la barra espaciadora o el clic izquierdo. Sin embargo, antes de lanzarlo podrás cambiar la dirección del disparo presionando las flechas izquierda o derecha mientras mantienes presionada la barra espaciadora, o moviendo el cursor hacia la dirección deseada antes de soltar el botón izquierdo del mouse. En ambos casos podrás ver una flecha por encima del Yooyu que indicará la dirección del lanzamiento.

Controles (Móvil)
Si juegas desde un dispositivo móvil, ya sea un celular, una tableta u otro dispositivo táctil, tendrás que deslizar el dedo sobre el Yooyu de izquierda a derecha o viceversa, para posicionarlo en el lugar que quieras antes de lanzarlo.
Manteniendo el dedo sobre el Yooyu podrás cargar el medidor de potencia del lanzamiento. Por defecto, el Yooyu saldrá disparado en línea recta hacia adelante al levantar el dedo. Sin embargo, podrás cambiar la dirección del disparo deslizando el dedo hacia la dirección en la que quieras lanzarlo antes de levantarlo. Al igual que en la versión de escritorio, podrás ver una flecha por encima del Yooyu que indicará la dirección del lanzamiento.
Puntuación
Al final del juego, tu puntuación estará conformada por la sumatoria de tres factores: la cantidad de goles que hayas anotado, una bonificación de tiempo restante y una bonificación de precisión. No tendrás que hacer ningún cálculo, el juego lo hará por ti en la pantalla final.
Con cada gol que anotes sumarás +35 puntos, de esta forma conseguirás un total de 175 puntos al anotar los cinco goles que necesitas para ganar. A esto se le suma una bonificación por el tiempo restante en el reloj, donde cada segundo equivale a +14 puntos. Es decir que, si anotas los cinco goles y te sobraron 30 segundos, tu bonificación por tiempo será de: +420 puntos (30 seg. x 14). Pero no recibirás ningún punto extra si el tiempo se agota antes de marcar los cinco goles.
Por último, tu bonificación de precisión dependerá de la cantidad de intentos que hayas realizado para anotar los cinco goles:
Por último, tu bonificación de precisión dependerá de la cantidad de intentos que hayas realizado para anotar los cinco goles:
- 5 goles en 5 intentos = +300 puntos extra.
- 5 goles en hasta 9 intentos = +100 puntos extra.
- 5 goles en 10 o más intentos = 0 puntos extra.
Estrategias
Inicialmente en la versión Flash, el portero solo se movía entre cinco posiciones fijas, lo que hacía mucho más predecible la dirección hacia dónde lanzar el Yooyu. En la versión actual, se mueve con bastante fluidez por toda la portería. Sin embargo, aún sigue moviéndose de forma aleatoria sin reaccionar a la posición del Yooyu.
Para el primer ejemplo, vas a dejar el Yooyu en su lugar inicial y mientras cargas la potencia del lanzamiento apuntarás hacia una de las esquinas de la portería. Espera a que el Chia esté en el centro o en la esquina opuesta hacia donde estás apuntando y, en ese momento, lanza el Yooyu con toda la intensidad que hayas podido cargar. Será un gol asegurado, ya que el Chia se demorará unos segundos en llegar hasta el otro extremo.

Para el siguiente ejemplo, vas a intentar hacer algo parecido, pero en lugar de apuntar hacia una de las esquinas de la portería, vas a mover el Yooyu hasta uno de los extremos y apuntarás en dirección recta hacia adelante. Espera a que el Chia esté en el centro o en la esquina opuesta hacia donde estás apuntando y, en ese momento, lanza el Yooyu con toda la intensidad que hayas podido cargar. Será otro gol asegurado.




