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| Varios Petpets han nadado muy lejos de sus hogares y ahora necesitan de tu ayuda para regresar. Usa a tu favor las corrientes generadas por algunos de los muchos remolinos que acechan en este profundo océano. | ![]() Medio | |
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| ![]() Este juego no tiene avatar. | |||
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| Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos. |
| Ubicación |
Hay un enorme remolino en el mapa de las Ruinas de Maraqua antes de llegar al vórtice de pesca submarina, que funciona como acceso directo a este juego. Pero, también tienes la opción de ir a la Sala de Juegos y buscarlo por tu cuenta.
| ¿Cómo Jugar? |

Existen dos tipos de remolinos. Por un lado, los remolinos móviles son aquellos que tienen un destello blanco debajo el color del remolino y que pueden moverse libremente por la pantalla. Por otro lado, los remolinos fijos tienen un destello más oscuro bajo su color y no pueden moverse de su posición.
A su vez, estos dos tipos de remolinos aparecen en dos colores distintos. Los remolinos celestes crean corrientes girando en sentido antihorario (de derecha a izquierda), mientras que los remolinos verdes crean corrientes girando en sentido horario (de izquierda a derecha).
| Remolino | Descripción |
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Puedes moverlo. Creará corrientes en sentido antihorario. |
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No puedes moverlo. Creará corrientes en sentido antihorario. |
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Puedes moverlo. Creará corrientes en sentido horario. |
![]() | No puedes moverlo Creará corrientes en sentido horario. |
En niveles más altos aparecerán algunas anémonas (consideradas como remolinos rojos dentro del juego) que deberás evitar. Si un Petpet pasa muy cerca de una anémona, quedará atrapado y no podrás salvarlo. Las anémonas no se pueden mover. Sin embargo, puedes bloquearlas colocando un remolino móvil por encima para que los Petpets no se acerquen.

Sabiendo todo esto, usa los remolinos a tu favor para guiar a cada Petpet hacia la puerta del caracol gigante de cada nivel y ponerlos a salvo. En el instante en el que el último Petpet entre al caracol, pasarás al siguiente nivel.
| Análisis de Pantalla |
En la siguiente imagen, podrás ver la pantalla de juego. En la columna de la izquierda se encuentra toda la info importante de tu partida, como el nivel actual en el que te encuentras, la cantidad de Petpets que debes poner a salvo y por debajo los puntos extras del nivel y tu puntuación actual.
En el lado derecho de la pantalla se mostrará el escenario, que irá variando según el nivel en el que te encuentres. Allí aparecerán los distintos remolinos y los Petpets que deberás guiar hasta el caracol gigante, el cual también cambiará de ubicación en cada nivel. Como puedes observar, los Petpets que se encuentren cerca de un remolino comenzarán a girar siguiendo la corriente que este genera.
| Puntuación |
El juego tiene un total de quince niveles, cada uno con su propio objetivo donde deberás poner a salvo a la mayor cantidad de Petpets posibles para avanzar al siguiente nivel. Hay cuatro tipos de Petpets que aparecen en determinados niveles dentro del juego y son los siguientes:
| Petpets | |||
![]() Bubblebee Nivel 1 al 4 | ![]() Arkmite Nivel 5 al 8 | ![]() Nupie Nivel 9 al 12 | ![]() Darpinch Nivel 13 al 15 |
En cada nivel tendrás 200 segundos para poner a salvo a estos Petpets. Este tiempo aparecerá reflejado como puntos extra, con un contador que comienza en 5000 puntos extra y desciende de a 25 puntos por segundo. Recibirás todos los puntos extra restantes del nivel luego de poner a salvo al último Petpet. Si el contador llega a 0, continuarás al siguiente nivel, pero no sumarás puntos.
Al final de cada nivel, el juego calcula tu puntuación en tres pasos. Primero, toma tus puntos extra restantes tras salvar la mayor cantidad de Petpets. Luego, ese valor se ajusta según cuántos Petpets lograste rescatar, multiplicando los puntos extra por el porcentaje de Petpets rescatados. Por ejemplo, si salvaste 4 de 4 Petpets, el juego usa la fracción equivalente como multiplicador: es decir 4/4, que es igual a 1 (igual al 100%). Ahora, si salvaste 6 de 8 Petpets, la fracción sería 6/8, que si lo divides es igual a 0,75 (es decir, el 75%).
A esto, se le agrega el multiplicador del nivel. Este se calcula como 1 más 0,1 por cada nivel. Eso significa que mientras más alto sea el nivel, mayor será el multiplicador final. Por ejemplo, en el nivel 1 el multiplicador es 1 + (0,1 × 1), lo que da: 1,1; en el nivel 2 será: 1,2, en el nivel 3 será: 1,3, y así sucesivamente hasta el nivel 15 donde será de 2,5.
Todo esto se traduciría en una fórmula como la siguiente:
Ptos. extra restantes x [(nro. de Petpets salvados / nro. de Petpets del nivel) x 100] x [1 + (0,1 x nivel)] + (Ptos. del nivel anterior) = Puntos del Nivel
En pocas palabras, tu puntuación dependerá de que puedas rescatar la mayor cantidad posible de Petpets en el menor tiempo posible y mientras más alto el nivel, más puntos extras conseguirás con el multiplicador de nivel.
| Estrategias |
A continuación, te mostraremos algunas recomendaciones para superar cada nivel del juego. Como siempre, la práctica hace al maestro, y mientras más rápido memorices como completar cada nivel, más rápido podrás hacerlo para conseguir una mejor puntuación.
Mueve el remolino hacia el frente del caracol, como se muestra en la siguiente imagen, para hacer que el Petpet gire con la corriente hacia la puerta.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 1 | - |
Nivel 2:
Mueve el remolino uno hacia el frente del caracol, como hicimos en el nivel anterior, y luego mueve el remolino dos hacia abajo, como se muestra en la siguiente imagen, para que el Petpet de arriba y el que haya subido se unan a la corriente del primer remolino.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 2 | - |
Nivel 3:
Mueve el remolino realizando un movimiento curvo, tal como se muestra en la siguiente imagen, para hacer que los dos Petpets de abajo se unan a tu corriente. Luego, llévalos hacia el frente del caracol para que entren. Luego, muévete en busca de los dos Petpets que se encuentran arriba, siguiendo las flechas, y llévalos hacia el caracol.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 3 | - |
Nivel 4:
Mueve ambos remolinos hacia adelante en línea recta. No importa cuál muevas primero. Las corrientes de los dos remolinos harán que los Petpets entren sin ningún problema.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 4 | - |
Nivel 5:
Mueve los dos remolinos señalados hacia la ubicación que se muestra en la siguiente imagen. No importa cuál muevas primero; solo espera a que los Petpets queden dentro de la corriente de esos remolinos, de cara al caracol, y luego llévalos hacia la puerta.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 5 | - |
Nivel 6:
Mueve los dos remolinos hacia la ubicación que se muestra en la siguiente imagen, siguiendo ese orden. Hazlo rápido. Las corrientes de los remolinos harán que los Petpets entren sin ningún problema cuando pasen por ellos. Si algún Petpet se descarrila o queda lejos, puedes usar otro remolino para atraerlo.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 6 | - |
Nivel 7:
Mueve los dos remolinos hacia la dirección señalada. No importa cuál muevas primero. Las corrientes de ambos remolinos harán que los Petpets entren sin ningún problema.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 7 | - |
Nivel 8:
Mueve los remolinos uno y dos hacia las direcciones señaladas. Cuando los Petpets den la vuelta y lleguen al remolino tres, muévelo un poco hacia abajo para que tomen la corriente del remolino verde de la segunda fila y bajen siguiendo las corrientes de los remolinos que acomodaste al inicio. Si algún Petpet se descarrila o queda lejos, puedes usar el remolino tres para atraerlo.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 8 | - |
Nivel 9:
Mueve el remolino celeste señalado hasta la ubicación que se muestra en la siguiente imagen. Una vez que los Petpets se unan a su corriente, realiza un movimiento curvo para que bajen y se unan a la corriente del remolino verde de abajo.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 9 | - |
Nivel 10:
Aparecen las anémonas. Mueve los remolinos uno y dos para colocarlos por encima de las anémonas y evitar que los Petpets se acerquen a ellas. Luego, usa el tercer remolino para guiar a los Petpets hacia el caracol.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 10 |
Nivel 11:
Mueve el remolino uno por encima de la anémona. Hazlo rápido para que ningún Petpet quede atrapado. Luego, mueve el segundo remolino señalado en la siguiente imagen hacia el caracol y espera a que los Petpets entren por sí solos. Si algún Petpet no baja o queda lejos, puedes usar el remolino tres para atraerlo.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 11 |
Nivel 12:
Mueve los dos remolinos sobre las anémonas como se muestra en la siguiente imagen y los Petpets deberían entrar en el caracol sin problemas siguiendo las corrientes.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 12 |
Nivel 13:
Mueve uno de los remolinos sobre la anémona y luego mueve los tres remolinos restantes hacia una de las esquinas superiores de la pantalla, como se muestra en la siguiente imagen, para que los Petpets suban solos hasta el caracol.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 13 |
Nivel 14:
Mueve los dos remolinos que se señalan en la siguiente imagen para que los Petpets que vayan bajando puedan seguir sus corrientes hacia la entrada del caracol.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 14 |
Nivel 15:
Mueve los dos remolinos sobre las anémonas como se muestra en la siguiente imagen y los Petpets deberían entrar en el caracol sin problemas. Si algún Petpet no se acerca al caracol, podrás usar el remolino dos para hacer que bajen.
| Nivel | Petpets | Remolinos | Anémonas |
| 15 |






























