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01 marzo, 2025




¡A correr! Elige al Alabriss que quieras que jale tu carruaje en la pista. Completa el máximo de vueltas ¡pero ten cuidado! Hay otros Alabriss en competencia y las cosas se pueden poner un poco rudas.


Medio

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

¿Cómo Jugar?

Cuando el Coliseo no está ocupado por los eventos de la Copa Altador, éste suele albergar varias actividades para sus habitantes y uno de los deportes más característicos que se llevan a cabo aquí son las Carreras de Carruajes de Alabriss.


Aunque este juego no es una carrera como tal, por ver quien llega primero a la meta, sí estarás corriendo junto a otros seis Alabriss dentro de la pista. No importa si te quedas atrás o si otros se te adelantan; el objetivo del juego es hacer la mayor cantidad de vueltas posible antes de quedarte sin vidas.

Para comenzar, lo primero que debes hacer es elegir la dificultad de tu partida. En la pantalla principal del juego, tendrás que elegir entre Normal y Difícil. No hay una diferencia entre estas en cuanto a la posibilidad de recibir una mejor puntuación, lo único que cambia es la velocidad que tu carruaje alcanzará en la partida.

Luego, tendrás que elegir el tipo de Alabriss que quieras para que jale tu carruaje. Podrás seleccionar entre un Alabriss tipo fuego, eléctrico, blanco o hada. Según el que escojas, aparecerás posicionado en un lugar en específico de la línea de largada. Estos aparecen en el siguiente orden de la primer fila. Por ejemplo, si eliges al de tipo fuego, aparecerás en el borde de la izquierda; si eliges al tipo hada, aparecerás en el borde opuesto.


Para jalar el carruaje, tendrás que usar las teclas de dirección de tu teclado. Mantén la tecla hacia arriba presionada para que tu carruaje sea arrastrado y tomes velocidad. Suelta la tecla y tu carruaje reducirá la velocidad hasta detenerte. Para girar dentro de las curvas del circuito, usa las teclas de derecha e izquierda.

Análisis de Pantalla

Una vez seleccionada la dificultad y nuestro Alabriss para jugar, la carrera comienza. En la pantalla tendremos del lado de la izquierda la línea de partida, cada vez que cruces esa línea realizando el circuito completo se marcará como una vuelta en el tablero superior.

A la izquierda del contador de vueltas, dentro del mismo tablero, hay un temporizador, este solo marcará el tiempo que llevas jugando. No hay una gran diferencia entre tardar más o tardar menos en realizar más vueltas al circuito, asique no te dejes distraer con el y enfócate en evitar todos los obstáculos del camino para no perder tus vidas.

Al iniciar el juego, comienzas con cinco vidas aunque en el tablero se muestre que solo cuentas con cuatro. La forma de leer este tablero es por vidas restantes que tienes mientras estas convida, es decir, si estas jugando y te dice que tienes 'Vidas: 1', es porque te resta una vida mas además de la que estas usando ahora, cuando te diga 'Vidas: 0', es porque estas jugando tu última vida y si chocas una vez más, el juego se termina.


Dentro del circuito, tu carruaje estará indicado con una punta de flecha verde para que puedas diferenciarlo de los demás competidores. El circuito está delimitado por líneas blancas que marcan los bordes; si chocas contra ellas, tu carruaje se detendrá; no perderás vidas, pero deberás maniobrar para ganar velocidad y retomar el circuito. Además también irán apareciendo algunos potenciadores y obstáculos.

Potenciadores

Como mencionabamos, el juego cuenta con algunos potenciadores que irán apareciendo de forma aleatoria en cualquier punto del circuito. Cuando atrapes uno de estos, verás su efecto de inmediato. Luego, cuando tu carruaje comience a parpadear, significa que el efecto del potenciador se está acabando y tienes al menos cinco segundos para ponerte a salvo.

Sol de Altador:
Cada vez que atrapes un sol altadoriano, tu carruaje se envuelve de una luz dorada y te hace inmune a choques y accidentes durante los siguientes 10 segundos.

Nube de Alabriss:
Cada vez que atrapes una nube, tu Alabriss desplegará sus alas y saldrá volando tirando del carruaje por encima de los demás corredores, sin perder vida durante 10 segundos.

Reloj Ralentizador:
Cada vez que atrapes un reloj ralentizador, los demás corredores se ven afectados por este potenciador viéndose ralentizados por unos segundos.

Estos potenciadores no son acumulables entre ellos. No podrás tener activo mas de uno al mismo tiempo y tendrás que esperar que el efecto de uno se acabe para poder tomar otro.

Obstáculos

No hay demasiados obstáculos en este juego. Además de la velocidad del carruaje que debes aprender a controlar, tenemos que tener cuidado de no chocar con los demás competidores y evitar las pilas de estiércol que van apareciendo.

Pila de Estiércol:
Cada vez que te topes con una pila de estiércol, pierdes el control de tu carruaje durante unos segundos y comienzas a derrapar siendo vulnerable a tener un accidente.

Carruajes:
Hay un total de siete carruajes en carrera. Uno es el tuyo y seis son tus competidores. Chocar contra ellos o que ellos te choquen hará que pierdas una vida.

Como dato curioso, de izquierda a derecha, estos carruajes son guiados por: en la primera fila, un Elephante naranja que maneja un Alabriss fuego, un Quiggle pirata con un Alabriss eléctrico, un Lenny isla con un Alabriss blanco y un Lupe rosa con un Alabriss hada. En la fila inferior, un Elephante naranja que maneja un Alabriss rosa, un Lenny isla con un Alabriss naranja y un Lupe rosa con un Alabriss verde. Ninguno de éstos es un Shoyru como el que aparece en la portada del juego.

Puntuación

La puntuación en este juego no depende de que tan rápido seas o de cuánto tiempo demores en completar el circuito, sino que depende de la cantidad de vueltas que puedas darle al circuito hasta quedarte sin vida.

Como los modo de juego (normal y difícil) no tienen una diferencia entre las posibilidad de recibir una mejor puntuación, la puntuación del juego se determina de la siguiente manera:

- Si el tiempo transcurrido es menor a 10 veces el número de vueltas:
(100 x numero de vueltas) + (10 x tiempo en segundos) = Puntuación
Ej: Si haces seis vueltas en 0:35 (100*6)+(10*35)= 950 pts.

- Si el tiempo transcurrido es mayor o igual a 10 veces el número de vueltas:
100 x numero de vueltas = Puntuación
Ej: Si haces tres vueltas en 1:55 (100*3)= 300 pts.

Consejos

Si intentas conseguir la mayor cantidad de vueltas yendo lo mas rápido posible, es probable que termines chocando con los demás carruajes perdiendo vidas o pisando la pila de estiércol que te harán perder el control. Ve tranquilo, reduce la velocidad cada tanto y se cauteloso. Cuando encuentres un espacio seguro, aprovéchalo para avanzar en la pista.

Aprovecha esos cinco segundos de vulnerabilidad en los que pierdes una vida al chocar con otro carruaje, para tomar velocidad y avanzar en el circuito, cruzándote en el camino de todos los competidores mientras una luz roja te envuelve, pero ten cuidado.


Puedes moverte con tu carruaje en cualquier dirección del circuito, incluso de reversa. Aprovecha esto para tomar desvíos que sean necesarios para evitar un choque o para buscar un potenciador que aparezca cerca, siempre y cuando sea conveniente.


Cada carruaje sigue una ruta predecible, repitiendo el mismo trayecto en cada vuelta, aunque algunas veces lo hagan más rápido y otras más lento. Con la práctica, aprenderás a reconocerlos y con esta información podrás sacar ventaja para poder evitarlos.

01 enero, 2025


Algo esta pasando, esta encima nuestro y cada vez más cerca. The Void Within es el nombre de la próxima trama que se va a desarrollar en el mundo de Neopia y esta es la primera aproximación que traemos de todo lo que se sabe hasta ahora.

Pag. Principal - Recopilación de Hechos - Cómic - Foro - FAQs
Premios de Trama - Logros de Actos - Tienda de Premios
Recolección de Esencias - Visiones de Orion - Voluntariado
Cuartel de Reserva - Voidworks - Cozy Campfire Collection - Tea Time with Tavi
Lost in the Dark - Doglefetch - Attack on Altador

Attack on Altador
El asalto a Altador continúa. El 8 de Septiembre de 2025, Vira y el Grey Painter liberan una horda de Shades para irrumpir en la ciudad de Altador, robar sus recursos y sembrar el caos, dando inicio al sexto mini-juego del Plot: Attack on Altador. Mientras el Rey Altador se enfrenta a Vira, debemos impedir que avancen y crucen las murallas.

¡No permitas que avancen! Acaba con ellos y defiende el reino.

Este mini-juego se activará y aparecerá disponible, luego de terminar de leer el Diálogo Nro. 18 del Capítulo 10 del cómic del Plot.

Objetivo
El objetivo del juego es impedir que los Shades crucen las murallas de Altador y roben los recursos de la ciudad. Para lograrlo, deberás planificar tus movimientos colocando todos los elementos que necesites en el tablero de forma estratégica, de manera que puedas derrotar a todos los Shades de cada oleada. La mecánica es similar a juegos como Brigada de Galletas y Leyendas de Batallas Neopianas - [Ver Guía], donde contarás con una fase de planeación seguida de una oleada de ataques.

Fase de Planeación
La pantalla del juego se divide en dos partes: a la izquierda verás el tablero (formado por una cuadrícula de 12 x 12 módulos) y a la derecha el menú de opciones. En la parte inferior del tablero se encuentra la torre de Altador, que resguarda 50 cajas de recursos que debemos proteger para no perder el juego.

En cada fase de planeación habrá 15 segundos para organizar los elementos en el tablero antes del próximo ataque. En la parte superior de la pantalla verás la cuenta regresiva y, a la derecha, un botón que permite adelantar el tiempo. Luego, los Shades comenzarán a aparecer desde las dos grietas del vacío que se ubican fijas en el tablero: una en la esquina superior izquierda y la otra en la derecha. Aun así, podrás seguir construyendo mientras dure el ataque.


A la derecha de la pantalla verás un menú de opciones con información importante: como la fase y oleada actual, tu puntuación acumulada y, lo más importante, las piezas que tenemos disponibles para colocar en el tablero. Puedes colocar cualquiera de estas, tocando en su nombre y luego haciendo clic en el bloque del tablero donde quieras que se construya.


Al inicio de la partida cuentas con 30 Tools (puntos) para construir tu defensa. Hay cuatro tipos de elementos para elegir, cada uno con un costo y función diferente.

Estos elementos pueden subir de nivel para mejorar su eficiencia y rango de alcance, removerse del tablero (consiguiendo un reembolso equivalente a su costo de construcción) para construirlo en otro bloque, o, en el peor de los casos, pueden ser destruidos por los Shades, lo que dejará una pila de escombros que te impedirá volver a construir en ese mismo bloque durante el resto de la partida.

Elementos de Planeación


Blocks (1 Tools)
Muros de Altador. Bloquean el paso de los Shades. Pueden ser destruidos y dejar escombros. No pueden mejorarse.
Archery (4 Tools)
Upgrade x2: (+1 Tools)
Torres de Arquería. Atacan a los Shades con flechas dentro de un rango circular que va aumentando con cada nivel de la torre. Estas torres debilitan a los Shades hasta vencerlos. Pueden mejorar hasta el Nivel 3.
Flatrock (4 Tools)
Upgrade x2: (+1 Tools)
Torres de Proyectiles. Atacan a los Shades con rocas dentro de un rango circular que va aumentando con cada nivel de la torre. Estas torres retrasan el movimiento de los Shades. Pueden mejorar hasta el Nivel 3.
Scarecrow (1 Tools)
Upgrade x1: (+3 Tools)
Un espantapájaros funciona como señuelo para atraer a los Shades y mantenerlos lejos de Altador. Pueden ser destruidos y dejar escombros. Pueden mejorar hasta el Nivel 2.

Para subir el nivel de un elemento, haz clic sobre él para abrir el pop-up con sus opciones. Si cuentas con la cantidad de puntos necesarios, podrás aumentar el nivel de la construcción haciendo clic en el botón de Upgrade, tal como se muestra en la siguiente imagen.


Fase de Ataque
En cada fase de ataque, los Shades intentarán robarse las cajas de recursos de Altador. En la parte superior de la pantalla, donde antes se mostraba una cuenta regresiva, ahora verás un contador de recursos, que se actualizará cada vez que un Shade logre llevar una caja hacia una de las grietas del vacío. Si el contador llega a 0/50, pierdes.

Si derribas a un Shade que llevaba una caja antes de que llegue a una grieta, la caja caerá al suelo; no podrás recuperarla, pero tampoco contará como pérdida mientras siga en el tablero. Permanecerá allí hasta que otro Shade intente recogerla.

Durante las oleadas aparecerán tres tipos de enemigos, cada uno otorgando una cantidad distinta de puntos al ser derribado, lo que te permitirá mejorar tus construcciones.

Voidling (1 Pto.)

Void Prowler (2 Pts.)

Sefira (3 Pts.)

La cantidad de enemigos aumenta con cada oleada, pero el número de cada tipo de Shade que aparece sigue un patrón específico. A continuación, te mostramos cuántos aparecerán de cada uno en cada oleada.


VoidlingVoid ProwlerSefira
Oleada 1
(10 Shades)
10--
Oleada 2
(15 Shades)
15--
Oleada 3
(25 Shades)
205-
Oleada 4
(36 Shades)
25101
Oleada 5
(50 Shades)
30155

Estrategia
Hay muchas estrategias que puedes ir creando para avanzar entre los niveles del juego. Hemos visto muchas opciones en los foros y en páginas de ayuda y llegamos a la conclusión que el truco está en crear un pasillo para guiar a los Shades y que en su recorrido sean atacados y engañados por los señuelos. 

Una alternativa efectiva (popularizada por Jellyneo.net) consiste en crear un pasillo por encima del bloque de Altador. Para ello, en la primera oleada deberás usar tus 30 Tools para colocar 5 Blocks (muros) en vertical en la segunda columna, justo al lado de Altador. Por encima, coloca 5 Archery (torres de arquería) y añade una torre extra en la parte inferior, formando una especie de "L". Por último, coloca un Scarecrow (señuelo) al lado de esta columna, de manera que quede organizada de la siguiente manera:


El pasillo creado con los muros y las torres obliga a los Shades a avanzar por esa ruta. Cuando llegan a la altura de los bloques, el señuelo hará su efecto y los hace dar la vuelta para intentar salir del pasillo e ir hasta donde está. Esto les da más tiempo a las torres para seguir atacándolos hasta destruirlos.

Para la segunda oleada, comienza a completar la segunda fila de torres de arquería desde arriba con otras dos torres más, seguida de una Flatrock (torre de proyectiles) en el medio y una más de arquería, tal como se muestra en la imagen de abajo. A medida que derribes Shades, ve mejorando las torres en este orden: primero las dos de abajo, luego las dos de arriba y después el resto. El objetivo es alcanzar la siguiente formación.


Por último, puedes agregar otra torre de proyectiles al lado de la que colocamos anteriormente, para que ralentice aún más a los Shades. También puedes subir el nivel del señuelo para que aumente su efecto, aunque no es tan necesario. 

Cuando consigas la formación completa, ya no hará falta más construcciones. Esto por sí solo debería ser suficiente para defender a Altador sin perder ningún recurso.

Premios diarios
Todos los días podrás jugar Attack on Altador con un máximo de una vez para conseguir un premio exclusivo y algunos NPs, pero luego podrás seguir jugando las veces que quieras durante el día sin ganar recompensas.

Premios de recompensa

Attack on Altador Background
(exclusivo)

Attack and Defense Strategy Book
(exclusivo)

Tower Defense Strategic Planning Table Foreground
(exclusivo)

Altador Archery Tower Plushie
(exclusivo)

Farmer Follie’s Windmill Pen
(exclusivo)

Baelia Net Thrower
(exclusivo)

Scarecrow Decoy Toy
(exclusivo)

Tower Foreground
(exclusivo)

Altador Collectors Usuki Doll


Altador Forest Background

Altadoran Leafy Notebook

Altador Strength Potion

Battle Faerie Doll

Darkest Knight Action Figure

The Key to being an Altadorian

King Altador Plushie

Fauna Plushie

Fauna (TCG)

Florin (TCG)

King Altador (TCG)

Swift Darkfire Negg Bomb

Darksplash Negg Bomb

Tower Wafflecake

Usuki Knight

Torakor Stamp

Florins Flask

Flying Fireball

Fireball Negg
Icestorm Negg

Starlight Potion

King Altador Toy Box

King Altador Archery Set


Avatar
Podrás desbloquear dos nuevos avatares exclusivos jugando este mini-juego. El primero de ellos se consigue al obtener tres victorias consecutivas en el mismo día, sin cerrar o actualizar la pestaña. Cuando finalices una partida, solo haz clic en el botón 'Play Again' para empezar otra.

Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar 'Best Stragegiest' como avatar en los Neoforos!

Para el segundo avatar, debes tipear la palabra 'defeatvoid' durante una partida y luego enviar una puntuación, ya sea ganando o perdiendo, pero habiendo derrotado como mínimo a todos los Shades de la primer oleada.

Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar 'Clever Strategist' como avatar en los Neoforos!

Logros
Podrás desbloquear el Logro: Towering Defender al defender a Altador durante las cinco oleadas de una partida, sin perder ningún recurso en ninguna de estas. Recibirás +10 puntos extras para la trama al desbloquearlo.


Además, podrás desbloquear el Logro: Honourary Protector of Altador al derrotar a 500 Shades en este mini-juego. En cada partida puedes derrotar un total de 136 Shades durante las cinco oleadas, por lo que necesitarás superar el juego al menos cuatro veces para alcanzar ese número. Recibirás +10 puntos extras para la trama al desbloquearlo.