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01 marzo, 2022




El veloz y preciso Turtum vuelve para reclamar su título en Tiro al Blanco Supremo II. Usa todas tus habilidades de tiro con ballesta para acertar en el centro del tablero y alcanzar la mejor puntuación.


Difícil

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego tiene un avatar. Más info, abajo.
1. Escribe catapult en cualquier momento del juego y conseguirás un potenciador extra de forma aleatoria entre los cinco disponibles. Puedes usarlo una vez por partida.

¿Cómo Jugar?

Regresa uno de los deportes más populares de Meridell. En esta versión, cuentas con diez tiros al blanco para conseguir tantos puntos como puedas. Para eso, deberás usar las teclas de dirección: hacia arriba y hacia abajo, para ajustar la altura en la que saldrá lanzada la flecha y, con la barra espaciadora, podrás medir la potencia con la que saldrá disparada. 

El medidor de potencia o de poder, se encuentra en la parte inferior de la pantalla y la potencia se ve representada con una progresión de color amarilla que irá llenando la imagen del tablero. La altura y la cantidad de potencia que necesitarás para cada tiro dependerá de la distancia en la que se encuentre nuestro objetivo.


Nuestro personaje está situado del lado izquierdo de la pantalla y a la derecha veremos nuestro objetivo que irá cambiando de posición en cada tiro. En el espacio que hay entre medio de estos dos, irán apareciendo algunos globos que te sumarán puntos extra a tu puntuación si los explotas, pero de eso hablamos más adelante.

En la barra inferior de la pantalla, además de encontrar el medidor de potencia, podrás ver la cantidad de tiros restantes que poseas, tu puntuación acumulada y la caja de potenciadores.

Objetivos

Nuestro objetivo será darle al blanco de nuestros objetivos, en este caso siempre coincide con el punto rojo del tablero. Este disco tiene cuatro anillos concéntricos y, según donde golpee la flecha, será la puntuación que recibas.

Si aciertas al punto rojo del centro del tablero, recibirás +10 puntos y un potenciador extra aleatorio. Si aciertas al primer anillo de color blanco, recibirás +5 puntos, si aciertas al segundo anillo, +3 puntos, al tercero, +2 puntos y; si aciertas en el último anillo, +1 punto. Si tu flecha golpea en el tablero de madera o sigue de largo, no recibes ningún punto.

Si durante tu último tiro consigues acertar en el punto rojo del tablero, recibirás tres tiros extra para seguir jugando, más los 10 puntos y el potenciador extra.


De forma aleatoria, un muñeco de Bob Saco con una manzana en la cabeza puede ocupar el lugar del tablero como objetivo. Si lanzas una flecha y cae en cualquier parte del cuerpo de Bob Saco, recibirás +5 puntos. Pero si logras acertar a la manzana, conseguirás +20 puntos (el doble que si hubieras acertado al blanco del tablero) y un potenciador extra aleatorio.


Como la aparición de Bob Saco es impredecible, no podrás usar determinados potenciadores durante el tiro en el que aparezca. En su lugar, no harán efecto y permanecerá en tu caja de potenciadores.

Potenciadores

Los potenciadores son la forma de conseguir más puntos dentro del juego. Hay dos tipos distintos, los globos que te darán puntos extras si los derribas y los potenciadores de tiro que te darán una ventaja especial para tu próximo tiro.

Globos
Los globos aparecerán de forma aleatoria entre cada tiro. Hay partidas en la que aparecen varias veces y otras en las que no salen ni una sola vez. Uno de ellos, es de color rojo con el escudo de Meridell y si lo revientas con una flecha recibirás +5 puntos extra, pero si además de explotarlo, la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, recibes otros +25 puntos extra más los puntos del anillo en el que hayas caído.


El otro globo, es de color amarillo con la cara del Rey Hagan. Si lo explotas con una flecha recibirás +10 puntos extra, y si además la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, al igual que el globo anterior, recibes otros +25 puntos extra más los puntos del anillo en el que hayas caído.


En el mejor de los casos, podrás encontrarte con los dos globos flotando al mismo tiempo. Este escenario es buenísimo para sumar puntos porque podrás recibir +15 puntos por explotar ambos globos (5 ptos. por el globo rojo y 10 ptos. por el globo amarillo), más +50 puntos extra por caer con la flecha sobre cualquiera de los anillos del objetivo (25 ptos. por reventar cada globo), más la cantidad de puntos del anillo en el que caíste. Como mínimo conseguirías 66 puntos en un solo tiro.


En el peor de los casos, donde solo revientes los globos y no aciertes a ningún punto del tablero, sumarás entre 5 y 15 puntos.

Potenciadores
Por otro lado, los potenciadores son aquellos que puedes conseguir al darle al punto rojo del objetivo con una flecha. Esta destreza, además de darte +10 puntos, te da uno de los cincos potenciadores de forma aleatoria, que podrás usar como ventaja en tus próximos tiros. Los distintos potenciadores son los siguientes:



Blanco que se expande:
Con este potenciador activo, el objetivo aumenta y disminuye su tamaño haciendo que el objetivo sea más fácil de acertar cuando está más grande. Si le das a alguno de los anillos conseguirás un nuevo potenciador aleatorio. 


Aro de fuego:
Con este potenciador activo, aparecerá un aro de fuego en el espacio entre la ballesta y el objetivo. Si haces que la flecha pase por el aro y caiga en alguno de los anillos del objetivo, recibirás el doble de puntos.


Blanco en movimiento:
Con este potenciador activo, aparecerá un Buzz moviendo el objetivo de izquierda a derecha que, con la practica, aprenderás a dominar. Si le das a alguno de los anillos recibes un nuevo potenciador aleatorio.


Tiro triple:
Con este potenciador activo, la ballesta se cargará con tres flechas para un tiro tiple. La flecha del medio irá en la misma dirección como lo haría si fuera la única flecha. Este potenciador es bastante útil para explotar globos.



Blanco invertido:
Con este potenciador activo, el tablero cambia de color por tonos celestes y azules, y se invierte la cantidad de puntos que podrás recibir al acertar en algún anillo o punto del tablero.

Si aciertas al punto azul del centro del tablero no recibirás ningún punto. Si aciertas al primer anillo de color celeste, recibirás +1 punto, si aciertas al segundo anillo, +2 puntos, al tercero, +3 puntos y; si aciertas en el último anillo, +5 puntos. Si tu flecha golpea en el tablero de madera recibirás +10 puntos y un potenciador extra aleatorio.


Truco y Estrategias

Escribe catapult en cualquier momento del juego para conseguir un potenciador extra de forma aleatoria entre los cinco disponibles. Puedes usarlo una vez por partida y aprovecharlo para conseguir más puntos o tiros extras.

Si consigues el potenciador de Blanco invertido, quizás debas guardarlo para usar en tu último tiro. Haciendo que la flecha golpee la madera del tablero lograrás un 'tiro perfecto' y podrás conseguir los tres tiros extra al final de la partida.

Si cuentas con más de un potenciador disponible, podrás sacarle más provecho si los combinas dentro de un mismo tiro. Por ejemplo, si combinas el Tiro triple con el Blanco invertido en tu último tiro, tendrás más posibilidades de conseguir que las flechas impacten en la madera del objetivo. Esto te otorgará los +10 puntos extra, un nuevo potenciador y los tres tiros extras.

Si tienes la suerte de que aparezca el muñeco de Bob Saco y alguno de los globos en el mismo turno, podrías sumar varios puntos al crear combinaciones de aciertos. El golpe perfecto sería acertar a dos globos y luego a la manzana de Bob Saco, lo que sumaría un total de +85 puntos en un solo tiro. Si no golpeas la manzana, pero al menos aciertas al muñeco, de todas formas sigue siendo un gran tiro, ya que sumarías +70 puntos.

Como siempre, la práctica hace al maestro. Si juegas un poco cada día, podrás mejorar tu puntería, calcular mejor la potencia y la altura para cada objetivo y, si la suerte te acompaña, podrás encontrarte con escenarios bastante favorables para conseguir una buena puntuación.


Avatar

Si consigues enviar una puntuación igual o superior a los 100 puntos en este juego, podrás desbloquear el siguiente avatar para tu colección.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar 'Turtum' como avatar en los Neoforos.

Si participaste del evento 'Viviendo con Menos' del 2019, puedes usar el beneficio More for Less para disminuir un 20% esa puntuación. Podrás desbloquear el avatar enviando una puntuación de 80 puntos o más.

18 octubre, 2010




¡Wallace encontró un árbol que de cuyas ramas caen objetos raros! Él no sabía porqué o cómo, pero no pudo evitar atraparlos. Mientras más objetos consigas juntar más difícil será mantenerlos en la mano.


Difícil

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
1. Escribe wocky y un Buzzer caerá del cielo. Si logras atraparlo podrás congelar tu pila de objetos durante unos segundos. Puedes usarlo una vez por partida.

¿Cómo Jugar?

¡No lo Tires! es un juego de equilibrio en el que Wallace 
ha encontrado un árbol del que caen objetos de sus ramas y quiere atraparlos todos. Para conseguirlo, solo necesitas usar el mouse para mover a Wallace hacia adelante o hacia atrás y así lograr mantener el equilibrio de la pila de objetos que vayas acumulando. Pero ten cuidado: si te mueves demasiado rápido, podrías perder el equilibrio y hacer que todo se caiga al suelo. Si esto sucede, el juego habrá terminado.

Al comienzo del juego aparecerá una flecha indicándote que los objetos deberán caer sobre las manos de Wallace. Cuando atrapes el primer objeto, se escuchará un *ding* de fondo. Si hasta ahora te pareció fácil, tranquilo... es solo el primer objeto.


Para atrapar los objetos que vayan cayendo, simplemente tendrás que mover a Wallace debajo de ellos y esperar a que aterricen sobre la pila de objetos. A medida que acumules más objetos, mantener el equilibrio será cada vez más difícil.


Puntuación

Cada objeto otorga una cantidad de puntos diferente, por lo que, si buscas conseguir una puntuación alta, será importante que aprendas a reconocerlos y priorices aquellos que tengan mayor valor. A continuación, te mostramos una tabla con los puntos que otorga cada uno:

Puntuación - ¡No lo tires!

Twirly Fruit

Oranella

Spiky Orange Murex Shell

The Ixi
Adventure

Garlic JubJub
Plushie
11 Puntos11 Puntos22 Puntos22 Puntos35 Puntos

Mutant JubJub
Plushie

Speckled Jetsam Plushie

Ixi Heroes

Taelia Plushie

Illusen Plushie
35 Puntos35 Puntos50 Puntos50 Puntos50 Puntos

Factor 50 Sun Tan Lotion

Wind Up Illusen
Doll

The Golden Journal Vol. 1

Harffel Fruit

Wailing Evil Coconut
80 Puntos80 Puntos80 Puntos111 Puntos111 Puntos

Los primeros dos objetos que podrás atrapar tendrán un valor de 11 y 22 puntos. Hasta que no tengas dos objetos en tu pila, no caerá otro objeto con un valor diferente.

El juego está programado para que puedas atrapar un máximo de trece objetos, momento en el cual la pila alcanzará el límite superior de la pantalla de juego. Si consigues atraparlos todos, obtendrás una bonificación de +200 puntos extra y el juego terminará, mostrándote la pantalla final para enviar tu puntuación.

Obstáculos

Desde que atrapes el tercer objeto, empezarán a aparecer algunos Petpets de forma aleatoria desde los laterales de la pantalla, que reducirán el espacio que Wallace tiene para moverse. Por la izquierda aparecerá corriendo un Petpet Warf, mientras que por la derecha lo hará un Petpet Drackonack. No aparecerán al mismo tiempo, sino que se irán turnando uno a la vez.

Cada Petpet correrá hasta llegar a tu posición y se quedará allí durante cuatro segundos, bloqueando tu paso y esperando que algún objeto se caiga de la pila. Luego, se irá corriendo por el mismo lado por el que llegó. Deberás estar atento para no quedar acorralado en un espacio demasiado reducido, ya que esto hará más difícil mantener el equilibrio de la pila de objetos.



No podrás tropezar con ellos si mueves a Wallace en dirección hacia el Petpet. De hecho, funcionarán como una pared que te permitirá contrarrestar la inclinación de la pila de objetos. Usa esto a tu favor para estabilizarla tu pila hasta que el Petpet se vaya.


Truco y Estrategias

Este juego cuenta con un truco que te permite congelar la pila de objetos de Wallace durante unos segundos. Puede usarse una sola vez por partida, y únicamente cuando tengas entre cuatro y seis objetos acumulados en tu pila.

Para activarlo, solo tienes que escribir la palabra WOCKY mientras juegas. Al hacerlo, un Petpet Buzzer aparecerá cayendo desde la parte superior de la pantalla con una burbuja. Pero deberás estar atento: el Buzzer puede aparecer en cualquier parte de la pantalla y tendrás que atraparlo para congelar tu pila. Si no lo consigues, no podrás aprovechar esta ventaja.


Al inicio de la partida puedes escribir 'wock' (sin la letra 'y') y esperar hasta el momento que quieras activar el truco para presionar la tecla 'y'. Ten en cuenta que, si tienes menos de cuatro objetos, el Buzzer se irá volando antes de llegar hasta tu pila, mientras que si tienes más de seis, directamente no aparecerá.

Si quieres alcanzar una puntuación alta, intenta escoger los objetos de mayor valor que vayan cayendo. Al comienzo del juego esto resulta mucho más sencillo, ya que puedes moverte con mayor libertad sin preocuparte tanto por el equilibrio de la pila.

Como recomendación, procura que los primeros dos objetos que atrapes sean el libro The Ixi Adventure, ya que por su forma te dará mayor estabilidad en tu pila d objetos y te permitirá asegurarte 44 puntos (22 por cada uno). A partir de ahí, prioriza los objetos que otorguen 22 puntos o más.

*este es un buen comienzo*

Datos Curiosos

Todos los objetos que caen del árbol existen en Neopia como objetos que se pueden conseguir. Sin embargo, algunos tienen ligeros cambios en su diseño. Por ejemplo, el libro The Ixi Adventure que aparece en el juego tiene corazones en la portada en lugar del nombre del libro y, el Factor 50 Sun Tan Lotion se muestra de color amarillo cuando es de color azul.