Aviso: Usa el sitio de Neopets.com en inglés para evitar errores.
Mostrando resultados de la búsqueda: buzzer.
Mostrando las entradas con la etiqueta buzzer. Mostrar todas las entradas

01 marzo, 2022




¡El veloz y preciso Turtum vuelve en Tiro al blanco supremo II! Utiliza tu destreza de arquero y dale al blanco con tu ballesta.



Dificil






Este juego tiene un avatar. Más info, abajo.
Escribe catapult en cualquier momento del juego para obtener un potenciador al azar extra. Puedes usarlo una vez por partida.

¿Cómo Jugar?

El veloz y preciso Turtum vuelve en Tiro al Blanco Supremo II, uno de los deportes más practicados de Meridell para mejorar la destreza con el arco y flecha. En esta versión contamos con diez tiros al blanco para ganar tantos puntos como podamos, y para eso utilizaremos las teclas de dirección hacia arriba y hacia abajo para proyectar la dirección en la que queramos lanzar la flecha. Para hacer nuestro tiro, usaremos la barra espaciadora y la mantendremos presionada para poder medir la potencia con la que sea despedida hacia nuestro tiro.

La potencia es la parte más complicada de decidir, ya que la única manera de calcular cuánta potencia es necesaria al momento de nuestro tiro es con la practica. Además, esto va a variar según la distancia de que tan cerca o lejos esté nuestro objetivo. El medidor de potencia o de poder, se encuentra en la parte inferior de la pantalla y se muestra como una progresión de color amarillo, dorada.


Nuestro personaje está situado del lado izquierdo de la pantalla y en la derecha veremos nuestro objetivo que irá cambiando de posición en cada tiro. En el espacio entre medio de éstos dos, irán apareciendo algunos globos que funcionan como potenciadores que te darán puntos extras si los explotas, pero de eso te hablamos a continuación con más detalles.

Lo importante hasta el momento es saber que hay tres instancias: nuestra ballesta, el espacio del medio y nuestro objetivo; y que debajo de ellas esta el Medidor de poder, la cantidad de tiro restantes, tu puntuación y la caja de potenciadores.

Puntuación

El fin del juego es lanzar nuestra flecha para darle al blanco de nuestro objetivo, en este caso: al punto rojo. Este disco tiene cuatro anillos concéntricos y según donde golpee la flecha será la puntuación que recibas. Si le das con la flecha al punto rojo del centro, recibirás 10 puntos, el primer anillo blanco te dará 5 puntos, el segundo anillo 3, el tercero 2 y el último 1 punto. Si tu flecha cae en el tablón de madera no recibes ningún punto.

Si das en el blanco ganarás un potenciador extra además de los 10 puntos, y si durante tu último tiro, consigues dar en el blanco también, ganarás tres tiros extras más para poder seguir jugando.


De manera aleatoria, en lugar de tener el mismo tablero habitual de nuestro objetivo, Bob Saco puede ocupar su lugar con una manzana en la cabeza. Si lanzas una flecha y cae en cualquier parte del cuerpo de Bob Saco, recibirás 5 puntos. Pero si logras golpear la manzana ¡obtienes 20 puntos! el doble que si hubieras acertado al blanco del objetivo.


Golpear la manzana con una flecha también te dará un potenciador extra aleatorio. Sin embargo, como la aparición de Bob Saco es impredecible, no podrás usar potenciadores durante ese tiro y si habías hecho clic para usar un potenciador antes, éste regresa a tu caja de potenciadores.

Potenciadores

Ahora si, los potenciadores son la forma de conseguir más puntos en el juego. Hay dos tipos distintos, los globos que te darán puntos extras si los derribas y los potenciadores de tiro que te darán una habilidad especial para que consigas acertar al blanco mucho más fácil.

Globos
Hay dos tipos de globos que aparecerán de forma aleatoria entre cada tiro. Hay partidas en la que salen varias veces y otras en las que no salen ni una sola vez. Uno de ellos, es de color rojo, con el escudo de Meridell, si lo revientas con una flecha recibes puntos extras, pero si además de explotarlo, la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, recibes otros 25 puntos extras más los puntos del anillo en el que caíste.


El otro globo, es de color amarillo, con la cara del Rey Hagan. Si lo explotas con una flecha recibes 10 puntos extras, pero si además de explotarlo, la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, al igual que el globo anterior, recibes otros 25 puntos extras más los puntos del anillo en el que caíste.


En el mejor de los casos, podrás encontrarte con los dos globos flotando al mismo tiempo. Este escenario es buenísimo para sumar puntos porque podrás recibir 15 puntos por explotar los dos globos (5 ptos. por el globo rojo y 10 ptos. por el globo amarillo), más 50 puntos extras por caer con la flecha sobre cualquiera de los anillos del objetivo (25 ptos. por haber reventado cada globo), más la cantidad de puntos del anillo en el que caíste.

En el peor de los casos, donde solo reviente los globos y no aciertes en el objetivo, sumarás entre 5 y 15 puntos. Pero si consigues caer en alguno de los anillos, podrás sumar hasta más de 65 puntos solo con un tiro.


Potenciadores
Por otro lado, los potenciadores son aquellos que puedes conseguir al darle al blanco del objetivo con una flecha. Esta destreza, además de darte 10 puntos, te da uno de los cincos potenciadores de forma aleatoria, que podrás usar para aumentar las posibilidades de conseguir puntos extras. Los potenciadores son los siguientes y podrás conseguir uno también ingresando el truco 'catapult' en cualquier momento de la partida.



Blanco que se expande:
Con este potenciador activo, el objetivo aumenta y disminuye su tamaño haciendo que el objetivo sea más fácil de acertar cuando está más grande. Si le das a alguno de los anillos conseguirás un nuevo potenciador aleatorio. 


Aro de fuego:
Con este potenciador activo, aparecerá un aro de fuego en el espacio entre la ballesta y el objetivo. Si haces que la flecha pase por el aro y caiga en alguno de los anillos del objetivo, recibirás el doble de puntos.


Blanco en movimiento:
Con este potenciador activo, aparecerá un Buzz moviendo el objetivo de izquierda a derecha, que con la practica, aprendes a dominar con la potencia de disparo. Si le das a alguno de los anillos recibes un nuevo potenciador aleatorio.


Tiro triple:
Con este potenciador activo, la ballesta se cargará con tres flechas para un tiro tiple. La flecha del medio irá en la misma dirección como lo haría si fuera la única flecha. Este potenciador es bastante útil para explotar globos.



Blanco invertido:
Con este potenciador activo, se invierte la cantidad de puntos que recibes al caer en los anillos del objetivo, es decir, que si le das al blanco recibes 0 puntos, pero si le das al tablero de madera te dará 10 puntos más un nuevo potenciador aleatorio.


Truco

Como te mencionamos anteriormente, puedes escribir 'catapult' en cualquier momento del juego para obtener un potenciador extra aleatorio. Puedes usarlo una vez por partida y aprovecharlo para conseguir más puntos o tiros extras. Recuerda que si le das al blanco en tu último tiro, recibirás tres tiros extras para seguir jugando.


Avatar

Puedes conseguir un avatar en este juego, enviando una puntuación de 100 puntos o más para poder usarlo en los Neoforos.

¡Ha ocurrido algo!
Tienes derecho a usar "Turtum" como avatar en los Neoforos.

Si participaste del evento Viviendo con Menos de la Esquina de la Caridad de 2019, puedes usar el beneficio More for Less para disminuir un 20% esa puntuación. Puedes desbloquear el avatar enviando una puntuación de 80 puntos.

18 octubre, 2010




¡Wallace encontró un árbol de cuyas ramas caen objetos raros! Él no sabía porqué o cómo, pero no pudo evitar atraparlos. Mientras más objetos consigas juntar más difícil será mantenerlos en la mano.


Difícil

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
1. Escribe wocky y un Buzzer caerá del cielo. Si logras atraparlo podrás congelar tu pila de objetos durante unos segundos. Puedes usarlo una vez por partida.

¿Cómo Jugar?

¡No lo Tires! es un juego de equilibrio, donde Wallace ha encontrado un árbol del que caen objetos de sus ramas y quiere atraparlos a todos. Para esto, solo necesitas usar el mouse para mover a Wallace hacia adelante o hacia atrás y así mantener el equilibrio de la pila de objetos que vayas acumulando. Pero ten cuidado, si te mueves demasiado rápido, podrías perder el control y hacer que todo se caiga al suelo.

Al comienzo del juego aparecerá una flecha indicándote que los objetos deben caer sobre las manos de Wallace. Cuando atrapes el primero, se escuchará un ding de fondo. Si esto te pareció fácil hasta ahora, tranquilo... es solo el primer objeto.


Para atrapar los objetos que vayan cayendo, simplemente hay que mover a Wallace debajo de ellos y esperar a que aterricen en la pila de objetos haciendo equilibrio para que nada se caiga. A medida que acumules más y más, la pila comenzará a desestabilizarte.


Obstáculos

A partir del tercer objeto atrapado, comenzará a aparecer ocasionalmente un petpet Warf corriendo desde la izquierda, o un petpet Drackonack desde la derecha. Estos petpets se presentan de a uno por vez y correrán hasta tu posición, esperando que se caiga algún objeto. Permanecerán allí durante cuatro segundos, bloqueando tu paso, y luego se irán. Deberás tener cuidado de no quedar acorralado en un espacio reducido.



No podrás tropezar con ellos si llevas a Wallace en su dirección. De hecho, funcionarán como una pared que te permitirá contrarrestar la inclinación de la caída de la pila de objetos. Usa eso a tu favor para estabilizarla hasta que el petpet se retire.

Objetos y Puntuación

A medida que avances en el juego, notarás que del árbol caerán distintos tipos de objetos, cada uno con un valor diferente al momento en que Wallace los atrapa. Si buscas alcanzar una puntuación alta, es importante que los reconozcas para que puedas ir por aquellos de mayor valor. Por eso, a continuación te mostramos una tabla con el valor que tiene cada uno:

PuntosObjetos
11 Puntos
Twirly Fruit

Oranella

22 Puntos
Spiky Orange Murex Shell

The Ixi
Adventure

35 Puntoshttp://images.neopets.com/items/toy_jubjub_garlic.gif
Garlic JubJub Plushie

Mutant JubJub Plushie

Speckled Jetsam Plushie
50 Puntoshttp://images.neopets.com/items/boo_ixi_heroes.gif
Ixi Heroes

Taelia Plushie

Illusen Plushie
80 Puntos
Factor 50 Sun Tan Lotion

Wind Up Illusen Doll

The Golden Journal Vol. 1
111 Puntos
Harffel Fruit


Wailing Evil Coconut


Los primeros dos objetos que podrás atrapar tendrán un valor de 11 y 22 puntos. Hasta que no tengas dos objetos en tu pila no caerá otro objeto de diferente valor. El juego está diseñado para que puedas atrapar un máximo de trece objetos, momento en el cual la pila alcanzará el límite de la pantalla. Si logras atrapar los trece objetos, obtendrás una bonificación de 200 puntos extras y el juego finalizará, mostrándote la pantalla para enviar tu puntuación.

Truco y Estrategias

Este juego cuenta con un truco que te permite congelar la pila de objetos de Wallace durante unos segundos. Puede usarse una sola vez por partida, y únicamente cuando tengas entre cuatro y seis objetos acumulados en tu pila.

Para activarlo, solo tienes que escribir la palabra wocky mientras juegas. Al hacerlo, un petpet Buzzer descenderá desde lo alto con una burbuja. Pero deberás estar atento: el Buzzer puede aparecer por cualquier parte de la pantalla y tendrás que atraparlo para que tu pila se congele. De lo contrario, no podrás aprovechar la ventaja.


Al inicio de la partida puedes tipear 'wock' (sin la letra 'y') y presionar la tecla 'y' cuando quieras activar el truco. Ten en cuenta que si tienes menos de cuatro objetos, el Buzzer saldrá volando antes de alcanzar tu pila, y si tienes más de seis objetos, directamente no aparecerá.

Elige que objetos atrapar
Si quieres alcanzar una puntuación más alta, intenta escoger los objetos que vayas a atrapar. Al comienzo del juego esto resulta mucho más sencillo, ya que puedes moverte con mayor libertad sin preocuparte tanto por el equilibrio de la pila. Intenta que los primeros dos objetos que atrapes sean el libro The Ixi Adventure, ya que por su forma te dará mayor estabilidad y te asegurarás 44 puntos (22 por cada uno). De ahí en adelante, prioriza atrapar aquellos objetos que te otorguen 22 puntos o más.

*este es un buen comienzo*

Datos Curiosos

Todos los objetos que caen del árbol existen en Neopia como objetos que se pueden conseguir. Sin embargo, algunos tienen ligeros cambios en su diseño. Por ejemplo, el libro The Ixi Adventure que aparece en el juego con corazones en la portada, y el Factor 50 Sun Tan Lotion se muestra de color amarillo, mientras que en Neopia solo existe en color azul.

  

Además, en la portada del juego, durante los primeros segundos de la animación inicial, en pies de fotos e incluso en la publicidad del juego, se pueden ver objetos que Wallace carga en su pila pero que no aparecen realmente en el juego. Entre ellos se encuentran piedras místicas y piedras místicas rojas, frutas, pociones, usukis, peluches e incluso neggs.