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01 marzo, 2022




¡El veloz y preciso Turtum vuelve en Tiro al blanco supremo II! Utiliza tu destreza de arquero y dale al blanco con tu ballesta.



Dificil






Este juego tiene un avatar. Más info, abajo.
Escribe catapult en cualquier momento del juego para obtener un potenciador al azar extra. Puedes usarlo una vez por partida.

¿Cómo Jugar?

El veloz y preciso Turtum vuelve en Tiro al Blanco Supremo II, uno de los deportes más practicados de Meridell para mejorar la destreza con el arco y flecha. En esta versión contamos con diez tiros al blanco para ganar tantos puntos como podamos, y para eso utilizaremos las teclas de dirección hacia arriba y hacia abajo para proyectar la dirección en la que queramos lanzar la flecha. Para hacer nuestro tiro, usaremos la barra espaciadora y la mantendremos presionada para poder medir la potencia con la que sea despedida hacia nuestro tiro.

La potencia es la parte más complicada de decidir, ya que la única manera de calcular cuánta potencia es necesaria al momento de nuestro tiro es con la practica y además, eso va a variar según la distancia de que tan cerca o lejos esté nuestro objetivo. El medidor de potencia o poder, se encuentra en la parte inferior de la pantalla y se muestra como un medidor de color amarillo.


Nuestro personaje está situado del lado izquierdo de la pantalla y en la derecha veremos nuestro objetivo que irá cambiando de posición en cada tiro. En el espacio entre medio de éstos dos, irán apareciendo algunos globos que funcionan como potenciadores que te darán puntos extras si los explotas, pero de eso te hablamos a continuación con más detalles.

Lo importante hasta el momento es saber que hay tres instancias: nuestra ballesta, el espacio del medio y nuestro objetivo; y que debajo de ellas esta el Medidor de poder, la cantidad de tiro restantes, tu puntuación y la caja de potenciadores.

Puntuación

El fin del juego es lanzar nuestra flecha para darle al blanco de nuestro objetivo, en este caso: al punto rojo. Este disco tiene cuatro anillos concéntricos y según donde golpee la flecha será la puntuación que recibas. Si le das con la flecha al punto rojo del centro, recibirás 10 puntos, el primer anillo blanco te dará 5 puntos, el segundo anillo 3, el tercero 2 y el último 1 punto. Si tu flecha cae en el tablón de madera no recibes ningún punto.

Si das en el blanco ganarás un potenciador extra además de los 10 puntos, y si durante tu último tiro, consigues dar en el blanco también, ganas tres tiros extras más para seguir jugando!


De manera aleatoria, en lugar de tener el mismo tablero habitual de nuestro objetivo, Bob Saco puede ocupar su lugar con una manzana en la cabeza. Si lanzas una flecha y cae en cualquier parte del cuerpo de Bob Saco, recibirás 5 puntos. Pero si logras golpear la manzana ¡obtienes 20 puntos! el doble que si hubieras acertado al blanco del objetivo.


Golpear la manzana con una flecha también te dará un potenciador extra aleatorio. Sin embargo, como la aparición de Bob Saco es impredecible, no podrás usar potenciadores durante ese tiro y si habías hecho clic para usar un potenciador antes, éste regresa a tu caja de potenciadores.

Potenciadores

Ahora si, los potenciadores son la forma de conseguir más puntos en el juego. Hay dos tipos de potenciadores, la primer categoría te dará puntos extras y la segunda categoría te dará una habilidad especial para que consigas acertar al blanco mucho más fácil.

Globos
Hay dos tipos de globos que aparecerán de forma aleatoria entre cada tiro. Hay partidas en la que salen repetidamente y otras en las que no salen ni una sola vez. Uno de ellos, es de color rojo con el escudo de Meridell y si lo explotas con una flecha recibes 5 puntos extras, pero si además de explotarlo, la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, recibes otros 25 puntos extras más los puntos del anillo en el que caíste.


El otro globo es de color amarillo con la cara del Rey Hagan, y si lo explotas con una flecha recibes 10 puntos extras, pero si además de explotarlo, la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, al igual que el globo anterior, recibes otros 25 puntos extras más los puntos del anillo en el que caíste.


En el mejor de los casos, podrás encontrarte con los dos globos flotando al mismo tiempo. Este escenario es buenísimo para sumar puntos porque podrás recibir 15 puntos por explotar los dos globos (5 ptos. por el globo rojo y 10 ptos. por el globo amarillo), más 50 puntos extras por caer con la flecha sobre cualquiera de los anillos del objetivo (25 ptos. por haber reventado cada globo), más la cantidad de puntos del anillo en el que caíste.

En el peor de los casos, donde solo reviente los globos y no aciertes en el objetivo, sumarás entre 5 y 15 puntos. Pero si consigues caer en alguno de los anillos, podrás sumar hasta más de 65 puntos solo con un tiro.


Potenciadores
Por otro lado, los potenciadores son aquellos que puedes conseguir al darle al blanco del objetivo con una flecha. Esta destreza, además de darte 10 pts., te da uno de los cincos potenciadores de forma aleatoria, que podrás usar para aumentar las posibilidades de conseguir puntos extras. Los potenciadores son los siguientes y podrás conseguir uno también ingresando el truco 'catapult' en cualquier momento de la partida.



BLANCO QUE REBOTA:
Con este potenciador activo, el objetivo aumenta y disminuye su tamaño haciendo que el objetivo sea más fácil de acertar cuando está más grande. Si le das a alguno de los anillos recibirás un nuevo potenciador. 


ARO DE FUEGO:
Con este potenciador activo, aparecerá un aro de fuego en el espacio entre la ballesta y el objetivo. Si haces que la flecha pase por el aro y caiga en alguno de los anillos del objetivo, recibirás el doble de puntos.


BLANCO EN MOVIMIENTO:
Con este potenciador activo, aparecerá un Buzz moviendo el objetivo de izquierda a derecha, que con la practica aprendes a dominar con la potencia de disparo. Si le das a alguno de los anillos recibes un nuevo potenciador.


TRES TIROS:
Con este potenciador activo, la ballesta se cargará con tres flechas para un tiro tiple. La flecha del medio irá en la misma dirección como lo haría si fuera la única flecha. Este potenciador es bastante útil para explotar globos.



BLANCO INVERTIDO:
Con este potenciador activo, se invierte la cantidad de puntos que recibes al caer en los anillos del objetivo, es decir, que si le das al blanco recibes 0 Puntos, pero si le das al tablero de madera te dará 10 puntos más un nuevo potenciador. 


Truco

Como te mencionamos anteriormente, puedes escribir 'catapult' en cualquier momento del juego para obtener un potenciador al azar extra. Puedes usarlo una vez por partida y aprovecharlo para conseguir más puntos o tiros extras. Recuerda que si le das al blanco en tu último tiro, recibirás tres tiros extras para seguir jugando.
Avatar

Puedes conseguir un avatar en este juego, enviando una puntuación de 100 puntos o más para poder usarlo en los Neoforos.

¡Ha ocurrido algo!
Tienes derecho a usar "Turtum" como avatar en los Neoforos.

Si participaste del evento Viviendo con Menos de la Esquina de la Caridad de 2019, puedes usar el beneficio More for Less para disminuir un 20% esa puntuación. Puedes desbloquear el avatar enviando una puntuación de 80 puntos.

18 octubre, 2010




¡Wallace encontró un árbol de cuyas ramas caen objetos raros! Él no sabía porqué o cómo, pero no pudo evitar atrapar los objetos que caían. Mientras más objetos consigas juntar más difícil será mantenerlos en la mano.



Medio



  



Este juego no tiene avatar.
Escribe Wocky en cualquier momento del juego y un Buzzer caerá del cielo, si logras atraparlo podrás congelar tu pila de objetos por unos segundos. Puedes usarlo una vez por partida. Más información a continuación.

¿Cómo Jugar?

¡No lo tires! es un juego de equilibrio donde todo lo que necesitas usar es el
Mouse, con el podrás mover a Wallace en la dirección necesaria para hallar el equilibrio de tu pila de objetos. Pero hazlo con cuidado, si te mueves demasiado rápido perderás el equilibrio y la pila puede caerse.


Generalmente al principio del juego aparece una flechita que te indica que el objeto debe caer entre las manos de Wallace y para cuando recoges tu primer objeto se escucha un *ding* de fondo. Para atrapar un objeto que cae, solo tenemos que mover a Wallace debajo de el y esperar que caiga en sus manos.


Si esto te pareció fácil, tranquilo... por que es sólo el primer objeto. A medida que juntes más, estos empezaran a tener peso y ahí tu pila de objetos comenzará a tender a caerse.

Obstáculos

De vez en cuando, un Warf o un Drackonack aparecerá de los costados de la pantalla bloqueándote el paso. Tanto el Warf como el Drackonack, se moverá hasta donde estés y se quedaran ahí durante unos segundo. Ten cuidado con ellos ya que Wallace puede dejar caer su pila de objetos si no mantiene el equilibrio.


Puntuación

A lo largo del juego notarás que hay varios objetos que caen y que cada uno tiene un valor diferente si lo atrapas. Si quieres conseguir una puntuación alta es importante que los conozcas, por eso a continuación te mostramos que valor tienen:

PuntosObjetos
11 Puntos
Twirly Fruit

Oranella

22 Puntos
Spiky Orange Murex Shell

The Ixi Adventure

35 Puntoshttp://images.neopets.com/items/toy_jubjub_garlic.gif
Garlic JubJub Plushie

Mutant JubJub Plushie

Speckled Jetsam Plushie
50 Puntoshttp://images.neopets.com/items/boo_ixi_heroes.gif
Ixi Heroes

Taelia Plushie

Illusen Plushie
80 Puntos
Factor 50 Sun Tan Lotion

Wind Up Illusen Doll

The Golden Journal Vol. 1
111 Puntos
Harffel Fruit

Wailing Evil Coconut


Truco y Estrategia

Como te mencionamos en la ficha de inicio, este juego tiene un truco que sirve para congelar la pila de objetos que lleva Wallace por unos segundos. Puedes activar este truco en cualquier momento del juego y puedes usarlo una vez por jugada.

Para activarlo lo que tienes que hacer es escribir wocky mientras juegas y un petpet Buzzer bajara con una burbuja. Pero atento, puede bajar por cualquier parte de la pantalla y tendrás que atraparlo para que tu pila se congele por unos 3 o 4 segundos, sino lo logras.. perderás tu ventaja.
Como estrategia para usar este truco es que al inicio del juego, aún cuando no has atrapado ningún objeto, escribe solo la palabra wock, faltando la y para completar el truco. La letra y presiónala cuando ya tengas acumulado algunos objetos y necesites usar el truco.

Si quieres una puntuación alta, trata de escoger que objetos atrapar. Al principio del juego esto es mucho más fácil ya que puedes moverte con más libertad y no estar pendiente del equilibrio. Intenta que tus primeros dos objetos sean el libro de The Ixi Adventure, por su forma y por sus puntos te darán más equilibrio y 44 puntos. De ahí en adelante atrapa cualquier objeto que te de 22 puntos o más.

este es un buen comienzo
Datos Curiosos

Si la pila de objetos toca la parte superior de la pantalla, el juego termina automáticamente y se te recompensa con 200 puntos extra a la puntuación que ibas acumulando.

Todos los objetos que caen existen en Neopets como objetos que puedes conseguir, los único que cambian un poco en su diseño son el libro The Ixi Adventures que en su portada en el juego sale con corazones y Factor 50 Sun Tan Lotion que es amarillo con un sol.

Además, en la portada del juego, en los primeros segundos cuando inicia, en pies de fotos y hasta en la publicidad del mismo, podemos ver objetos que Wallace atrapa que no aparecen en el juego realmente. Por ejemplo, aparecen Piedras místicas y Piedras místicas rojas, Pociones de pera Jipple, frutas Blurf y hasta Neggs.