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| El veloz y preciso Turtum vuelve para reclamar su título en Tiro al Blanco Supremo II. Usa todas tus habilidades de tiro con ballesta para acertar en el centro del tablero y alcanzar la mejor puntuación. | ![]() Difícil | |
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| Este juego tiene un avatar. Más info, abajo. | |||
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| 1. Escribe catapult en cualquier momento del juego y conseguirás un potenciador extra de forma aleatoria entre los cinco disponibles. Puedes usarlo una vez por partida. |
| ¿Cómo Jugar? |
Regresa uno de los deportes más populares de Meridell. En esta versión, cuentas con diez tiros al blanco para conseguir tantos puntos como puedas. Para eso, deberás usar las teclas de dirección: hacia arriba y hacia abajo, para ajustar la altura en la que saldrá lanzada la flecha y, con la barra espaciadora, podrás medir la potencia con la que saldrá disparada.
El medidor de potencia o de poder, se encuentra en la parte inferior de la pantalla y la potencia se ve representada con una progresión de color amarilla que irá llenando la imagen del tablero. La altura y la cantidad de potencia que necesitarás para cada tiro dependerá de la distancia en la que se encuentre nuestro objetivo.
Nuestro personaje está situado del lado izquierdo de la pantalla y a la derecha veremos nuestro objetivo que irá cambiando de posición en cada tiro. En el espacio que hay entre medio de estos dos, irán apareciendo algunos globos que te sumarán puntos extra a tu puntuación si los explotas, pero de eso hablamos más adelante.
En la barra inferior de la pantalla, además de encontrar el medidor de potencia, podrás ver la cantidad de tiros restantes que poseas, tu puntuación acumulada y la caja de potenciadores.
| Objetivos |
Nuestro objetivo será darle al blanco de nuestros objetivos, en este caso siempre coincide con el punto rojo del tablero. Este disco tiene cuatro anillos concéntricos y, según donde golpee la flecha, será la puntuación que recibas.
Si aciertas al punto rojo del centro del tablero, recibirás +10 puntos y un potenciador extra aleatorio. Si aciertas al primer anillo de color blanco, recibirás +5 puntos, si aciertas al segundo anillo, +3 puntos, al tercero, +2 puntos y; si aciertas en el último anillo, +1 punto. Si tu flecha golpea en el tablero de madera o sigue de largo, no recibes ningún punto.
Si durante tu último tiro consigues acertar en el punto rojo del tablero, recibirás tres tiros extra para seguir jugando, más los 10 puntos y el potenciador extra.
De forma aleatoria, un muñeco de Bob Saco con una manzana en la cabeza puede ocupar el lugar del tablero como objetivo. Si lanzas una flecha y cae en cualquier parte del cuerpo de Bob Saco, recibirás +5 puntos. Pero si logras acertar a la manzana, conseguirás +20 puntos (el doble que si hubieras acertado al blanco del tablero) y un potenciador extra aleatorio.
Como la aparición de Bob Saco es impredecible, no podrás usar determinados potenciadores durante el tiro en el que aparezca. En su lugar, no harán efecto y permanecerá en tu caja de potenciadores.
| Potenciadores |
Los potenciadores son la forma de conseguir más puntos dentro del juego. Hay dos tipos distintos, los globos que te darán puntos extras si los derribas y los potenciadores de tiro que te darán una ventaja especial para tu próximo tiro.
Globos
Los globos aparecerán de forma aleatoria entre cada tiro. Hay partidas en la que aparecen varias veces y otras en las que no salen ni una sola vez. Uno de ellos, es de color rojo con el escudo de Meridell y si lo revientas con una flecha recibirás +5 puntos extra, pero si además de explotarlo, la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, recibes otros +25 puntos extra más los puntos del anillo en el que hayas caído.
El otro globo, es de color amarillo con la cara del Rey Hagan. Si lo explotas con una flecha recibirás +10 puntos extra, y si además la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, al igual que el globo anterior, recibes otros +25 puntos extra más los puntos del anillo en el que hayas caído.
En el mejor de los casos, podrás encontrarte con los dos globos flotando al mismo tiempo. Este escenario es buenísimo para sumar puntos porque podrás recibir +15 puntos por explotar ambos globos (5 ptos. por el globo rojo y 10 ptos. por el globo amarillo), más +50 puntos extra por caer con la flecha sobre cualquiera de los anillos del objetivo (25 ptos. por reventar cada globo), más la cantidad de puntos del anillo en el que caíste. Como mínimo conseguirías 66 puntos en un solo tiro.
En el peor de los casos, donde solo revientes los globos y no aciertes a ningún punto del tablero, sumarás entre 5 y 15 puntos.
Potenciadores
Por otro lado, los potenciadores son aquellos que puedes conseguir al darle al punto rojo del objetivo con una flecha. Esta destreza, además de darte +10 puntos, te da uno de los cincos potenciadores de forma aleatoria, que podrás usar como ventaja en tus próximos tiros. Los distintos potenciadores son los siguientes:
Blanco que se expande:
Con este potenciador activo, el objetivo aumenta y disminuye su tamaño haciendo que el objetivo sea más fácil de acertar cuando está más grande. Si le das a alguno de los anillos conseguirás un nuevo potenciador aleatorio. |

Aro de fuego:
Con este potenciador activo, aparecerá un aro de fuego en el espacio entre la ballesta y el objetivo. Si haces que la flecha pase por el aro y caiga en alguno de los anillos del objetivo, recibirás el doble de puntos. |
Blanco en movimiento:
Con este potenciador activo, aparecerá un Buzz moviendo el objetivo de izquierda a derecha que, con la practica, aprenderás a dominar. Si le das a alguno de los anillos recibes un nuevo potenciador aleatorio. |

Tiro triple:
Con este potenciador activo, la ballesta se cargará con tres flechas para un tiro tiple. La flecha del medio irá en la misma dirección como lo haría si fuera la única flecha. Este potenciador es bastante útil para explotar globos. |
Blanco invertido:
Con este potenciador activo, el tablero cambia de color por tonos celestes y azules, y se invierte la cantidad de puntos que podrás recibir al acertar en algún anillo o punto del tablero. |
Si aciertas al punto azul del centro del tablero no recibirás ningún punto. Si aciertas al primer anillo de color celeste, recibirás +1 punto, si aciertas al segundo anillo, +2 puntos, al tercero, +3 puntos y; si aciertas en el último anillo, +5 puntos. Si tu flecha golpea en el tablero de madera recibirás +10 puntos y un potenciador extra aleatorio.
| Truco y Estrategias |
Escribir catapult en cualquier momento del juego para conseguir un potenciador extra de forma aleatoria entre los cinco disponibles. Puedes usarlo una vez por partida y aprovecharlo para conseguir más puntos o tiros extras.
Si consigues el potenciador de Blanco invertido, quizás quieras guardarlo para usarlo en tu último tiro. Esto te ayudará a conseguir los tres tiros extra al final de la partida por lograr un 'tiro perfecto', haciendo que la flecha golpee la madera del tablero.
Si cuentas con más de un potenciador disponible, podrás aprovecharlos aún más si los combinas dentro de un mismo tiro. Por ejemplo, si combinas el Tiro triple con el Blanco invertido en tu último disparo, tendrás más posibilidades de conseguir que las flechas impacten en la madera del objetivo. Esto te otorgará los +10 puntos extra, un nuevo potenciador y, además, los tres disparos adicionales.
Si tienes la suerte de que aparezca el muñeco de Bob Saco como objetivo junto con alguno de los globos en el mismo tiro (o incluso los dos), podrías conseguir una enorme cantidad de puntos si creas combinaciones de aciertos. El golpe perfecto sería acertar a ambos globos y luego a la manzana de Bob Saco, lo que sumaría un total de +85 puntos en un solo tiro. Si no golpeas la manzana, pero al menos aciertas al muñeco, de todas formas sigue siendo un gran tiro, ya que sumarías +70 puntos.
Como siempre, la práctica hace al maestro. Si juegas un poco cada día, podrás ajustar mejor tu puntería y calcular la potencia y la altura que necesitas para cada objetivo. Y si la suerte te acompaña, podrás encontrarte con escenarios bastante favorables para conseguir varios puntos en un solo tiro.
| Avatar |
Si consigues enviar una puntuación igual o superior a los 100 puntos en este juego, podrás desbloquear el siguiente avatar para tu colección.
| ¡Ha ocurrido algo! | |
| Tienes derecho a usar 'Turtum' como avatar en los Neoforos. | |
Si participaste del evento Viviendo con Menos de la Esquina de la Caridad de 2019, puedes usar el beneficio More for Less para disminuir un 20% esa puntuación. Podrás desbloquear el avatar enviando una puntuación de 80 puntos o más.





















