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01 enero, 2026




Elige tu Zorruball y hazla rebotar en el aire. Demuestra cuántos toques y movimientos puedes hacer sin dejar que se caiga al suelo y suma puntos. La gravedad no debería ser un obstáculo para ti... ¿o sí?


Difícil

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
Haz clic en la letra "N" del traje del Grundo que se encuentra girando, antes de elegir una bola, y podrás jugar con una bola especial: la Grundoball.

¿Cómo Jugar?

La gravedad también puede ser divertida cuando hay una pelota de por medio. Zorruball es un juego espacial donde deberás mantener una pelota (o bola) en el aire el mayor tiempo posible, realizando la mayor cantidad de rebotes para sumar puntos sin dejarla caer al suelo. Para lograrlo, tendrás que ir haciendo clic sobre la bola que elijas, para que rebote en el aire o contra alguna de las paredes laterales.

Para comenzar a jugar, solo debes hacer clic en cualquier parte de la pantalla y la pelota comenzará a caer. En ese momento, deberás comenzar a hacerle clic para que rebote. Sumarás puntos realizando combinaciones de toques y rebotes a distintas alturas. Cada vez que la pelota cruce la línea roja de la habitación, se sumarán los puntos de todos los toques y rebotes que hayas hecho hasta ese momento.

En la siguiente imagen podrás notar que la Zorruball se posiciona a la altura de la esclusa de aire. Desde allí comenzará a caer luego de que hagas el primer clic en la pantalla. La línea roja del sensor se encuentra a la altura del eje central de la esclusa, y esa es la altura que la bola debe superar para que se contabilicen tus toques. En cada partida contarás con tres intentos para jugar. Cuando las tres bolas toquen el suelo, el juego se acaba.


A la derecha de la pantalla podrás ver los datos de la partida. Por un lado, se muestra el registro de clics: la mayor cantidad de clics que hayas realizado, el total de clics acumulados en la vida anterior y los que llevas en la vida actual. Por otro lado, se encuentra la puntuación: allí podrás ver la mayor cantidad de puntos registrada en una de tus vidas, los puntos obtenidos en la vida anterior, y el total acumulado de la partida hasta el momento.

Tipos de Bolas

Hay un total de seis bolas diferentes para jugar: cinco predeterminadas y una bola secreta. Cada una tiene sus propias características; algunas son más pesadas, otras más ligeras, y todas se comportan de manera distinta en el aire. Puedes elegir cualquiera con la que te sientas más cómodo, todas otorgan la misma cantidad de puntos por toque.

El lugar en donde hagas clic sobre la bola es importante, ya que eso definirá tanto la dirección como la altura del rebote. Si haces clic en el centro de la bola, el rebote y la trayectoria serán más estables y predecibles. En cambio, al hacer clic desde la mitad inferior de la bola, hacia los bordes o las puntas, el rebote ganará mayor altura y velocidad. En la siguiente tabla se muestran algunas de las características principales de cada bola:

BolasDescripción
Zorruball:
Esta bola es una roca espacial ideal para comenzar a practicar. Tiene un tamaño adecuado y un peso estable, lo que la hace fácil de controlar. Rebota de forma lenta y predecible con cada toque, aunque puede ganar velocidad y altura si haces clic en algunos de sus bordes.
Bola de ojo:
Esta bola es similar a la Zorruball en tamaño, pero más liviana. Gana velocidad y altura con facilidad. Sus rebotes pueden ser controlables gracias a su tamaño, pero si pierdes el ritmo de los clics, puede rebotar muy alto, ganar velocidad y volverse impredecible en segundos.
Bola de metal:
Esta bola es un poco más pequeña que la Zorruball, pero es la más pesada de todas, lo que provoca rebotes más bajos, lentos y predecibles. Necesitarás varios clics para ganar altura. Por este motivo, querrás jugar más cerca de la línea roja para poder marcar tus puntos y evitar que se caiga.
Bola de moco:
Esta bola es más pequeña, ligera y un poco más difícil de dominar. Al ser más liviana, sus rebotes son menos predecibles y cambian de dirección con facilidad. Puede ganar altura rápidamente, pero es fácil perder el control si no mantienes un buen ritmo de clics.
Bola de energía:
Esta bola es la más pequeña, ligera y rápida de todas. Gana velocidad y altura con facilidad, incluso con toques suaves, lo que la vuelve la más difícil de controlar. Debido a su tamaño, resulta complicado hacerle clic con precisión, lo que provoca rebotes agresivos e impredecibles.

Para desbloquear la bola secreta: Grundoball, deberás hacer clic en la letra N del traje del Grundo espacial que aparece girando en la pantalla inicial del juego, antes de elegir una bola.


Bola secretaDescripción
Grundoball:
Esta bola tiene un comportamiento especial y se siente distinta al resto, ya que no es redonda y tiene antenas, manos y pies. Sus rebotes pueden resultar poco predecibles. Los toques en el centro del cuerpo generan rebotes más estables, mientras que los toques en sus extremidades pueden provocar giros, rebotes rápidos y elevados.

Puntuación

Una vez que hayas elegido una bola para jugar, el siguiente paso es conseguir puntos. Para eso deberás realizar combinaciones de toques y rebotes a distintas alturas. Cada clic cuenta como un rebote, y cada rebote suma puntos.

Para que esos puntos se registren en tu puntuación, deberás grabarlos haciendo que la bola cruce la línea roja del sensor. En ese momento escucharás un sonido y se mostrarán en pantalla los puntos acumulados por cada movimiento. Cualquier combinación que hagas que no logres grabar no se sumará a tu puntuación.


Hay varios movimientos que puedes realizar para ganar puntos. Cada uno recibe un nombre y otorgan una cantidad de puntos diferentes.

MovimientoMecánicaPuntos
FreestyleRebote básico.1 Punto
Left ZurroRebota la bola contra la pared de la izquierda.3 Puntos
Right ZurroRebota la bola contra la pared de la derecha.3 Puntos
BoomerangRebota la bola contra una pared y luego en la pared opuesta con un solo clic de por medio. La bola de metal es quizás la más difícil para lograrlo, pero el resto funciona bastante bien.5 Puntos
Around the
World
Rebota la bola contra una pared y luego en la pared opuesta sin hacer ningún clic de por medio. Las bolas rápidas como la bola de ojo, de energía y Grundoball son las mejores para esto.10 Puntos
GrounderDejar caer la bola muy cerca del suelo y hazla rebotar justo antes de que lo toque. La Grundoball es la mejor para esto.10 Puntos

Estrategias

Como puedes ver, los movimientos son bastante simples, aunque algunos implican más riesgo que otros a cambio de más puntos. Por eso, aquí tienes algunos consejos generales para tus partidas. Puedes comenzar haciendo un poco de zoom en la ventana de tu navegador. Esto hará que el campo de juego se vea más grande y, en consecuencia, la bola que elijas también lo será, haciendo que sea más fácil hacerle clic.

Si alineas el cursor con el centro de la bola, esta rebotará de forma recta y estable. De esta manera, no tendrás que preocuparte por mover el mouse ni realizar movimientos arriesgados, y podrás concentrarte en sincronizar los clics para sumar puntos haciendo combinaciones de Freestyles y Grounders.


Si lo que buscas es alcanzar una buena puntuación, intenta realizar movimientos Grounders tantas veces como sea posible. Es arriesgado y requiere práctica, pero una vez que le tomes el ritmo, dependerá principalmente de concentración y un poco de suerte. Las mejores bolas para este tipo de jugadas son la Zorruball y la Grundoball.

En la parte inferior de la pantalla verás una escotilla con un borde gris. Para conseguir un Grounder, la bola debe caer hasta esa franja sin sobrepasarla; si baja más de ese límite, tocará el piso y perderás una vida. En el caso de la Zorruball, recomendamos que la bola llegue hasta donde comienza el borde gris, y mantener el mouse a la altura de la línea amarilla que se muestra en la siguiente imagen para lograr un rebote preciso.


Para la Grundoball, que es más grande y gira constantemente, es importante prestar atención a sus extremidades. Al acercarse al borde gris, mantén el mouse a la altura de la línea morada que se muestra en la siguiente imagen para lograr el rebote y conseguir un Grounder. Lo importante es que ninguna parte del cuerpo baje por debajo del límite inferior del borde gris.


Cada vez que hagas clic sobre una bola, esta tiene una animación en la que se encoge y rebota hacia arriba. Muchas veces, esto puede salvarte de que toque el suelo cuando te demoras en hacer un clic. Por otro lado, cuando consigues realizar un Grounder correctamente, escucharás un sonido. Presta atención a este detalle, ya que eso podría indicarte si estás haciéndolo bien o si tienes que arriesgarte y bajar un poco más.

Por último, no hay una bola mejor que otra: cada una responde de forma distinta y cada partida puede cambiar según tu ritmo de clics, precisión y rebotes. La clave está en probar cada bola y encontrar con la que te sientas más cómodo. Con paciencia y práctica, los Grounders comenzarán a salir de forma natural y podrás apuntar a conseguir un trofeo.

01 abril, 2023

El Festival de Neggs celebra a la mas famosa de todas las comidas Neopianas, ¡los Neggs! Todos los habitantes de Neopia esperan esta celebración que se ha convertido en uno de los eventos más populares de búsquedas y acertijos.

01 enero, 2020




Un par de Grundos traviesos en la estación espacial han inventado un nuevo juego. Una media que se parece a Sloth saldrá disparada del tubo y tú tienes que aplastarla con una copia del Diario de Neopia.


Difícil

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

¿Cómo Jugar?

Un par de Grundos traviesos de la Estación Espacial han inventado un nuevo juego. Uno de ellos lanzará una media con forma del malvado Dr. Sloth por la parte superior de un tubo, y tu objetivo será aplastarla con una copia bien enrollada del Diario de Neopia cuando salga por el otro extremo.

La mecánica del juego no es nada complicada. De hecho, es tan simple que se vuelve todo un desafío. Cuando veas que la media empiece a asomarse, presiona la barra espaciadora en el momento justo para darle un golpe. ¡Demuestra tus reflejos y no dejes que pase de largo! La clave estará en tus reflejos y una buena sincronización.


Como se muestra en la imagen, tenemos el control de la edición enrollada del Diario de Neopia que usaremos para aplastar la media de Sloth cuando salga por el extremo del tubo. Si reaccionas demasiado tarde, la media pasará de largo y escucharás la risa burlona del Dr. Sloth de fondo, señal de que fallaste. Lo mismo ocurrirá si golpeas antes de tiempo.

Acertar un golpe

En este juego, la puntuación se envían automáticamente cada vez que el diario golpee al muñeco. Justo debajo de la costura de la nariz (esas dos rayitas bajo los ojos) hay una línea de puntos que marca el comienzo del rostro. Si consigues golpear dentro de esa zona, entre esa línea y los ojos, recibirás una puntuación que puede variar entre los 200 y 300 puntos.


Como la cabeza de Sloth es lo primero que verás cuando la media comience a asomarse, y considerando el poco tiempo que tienes para reaccionar, es normal que al comienzo termines golpeando más veces otras partes de la media antes que la cara. Pero no te preocupes, con práctica vas a mejorar tus golpes.

Cuanto más lejos del rostro sea el golpe que des, y más tiempo tarde en aparecer el muñeco, menor será la puntuación que consigas. La puntuación máxima posible que puedes lograr es de 500 puntos y se consigue golpeándolo con éxito lo más rápido posible.

¿por qué siento que esto me dolerá?

Estrategias

Con práctica, tus reflejos se irán afinando y podrás anticipar mejor el momento en que la media de Sloth comience a salir. Como consejo, hacer un poco de zoom a la página del juego puede ayudarte a tener un mayor campo visual y podrás reaccionar apenas notes un movimiento.

Silencia la pestaña. Cuando el juego inicia habrá algunos sonidos que pueden distraerte. Mantener la vista fija en la abertura del cañón te permitirá estar mas alerta cuando veas que se asoman los primeros pelitos del muñeco.

Recuerda que el juego recompensa tu tiempo de reacción. Presionar la barra espaciadora dentro de los primeros segundos suele ser más efectivo y te dará más aciertos que fallos. Muchas veces, lanzar un golpe, incluso sin alcanzar a ver el muñeco, puede darte mejores resultados que esperar a que aparezca completo.

01 julio, 2012

El 22 de Junio del año 2007 el Meteorito 725-XZ se impactó contra Kreludor, la luna de Neopia. Se dedicó un día especial en la página de las noticias de Neopets ya que miles de Grundos estaban preocupados por este hecho y por la ubicación del sitio de impacto de este meteorito.

Ubicación
En el actual mapa de Kreludor NO hay un enlace directo al sitio de impacto del Meteorito 725-XZ. Recordemos que Kreludor debería tener un mapa de 360º como el mapa de Neopia, pero este no es el caso, ya que solo vemos una cara de Kreludor. Pero de acuerdo a muchas imágenes de este meteorito podemos afirmar que el sitio de impacto se podría ubicar cerca de las rocas del oeste, tal como se muestra en la imagen de a continuación.

Meteorito
Al visitar la página del meteorito tendremos solo dos acciones para hacer: 'Arriésgate' acercándote un poco más al meteorito y ver que pasa o 'Volver a Kreludor'. Obviamente que para que esto tenga sentido debemos arriesgarnos a ir más cerca del meteorito.



¿Quieres saber más? ¿Te arriesgarás al peligro?


Estamos más cerca del meteorito. ¿Qué quieres hacer ahora? Pues, tenemos dos opciones más: 'Tocar el meteorito con un palito' para ver que pasa o '¡Huye! Ahora' para salir a Kreludor. Vamos a darle a la opción de tocar el meteorito.




Una vez que tocamos el meteorito tenemos dos resultados posibles que nos podrán aparecer. Si te aparece el siguiente mensaje, es por que no ganaste nada hoy. El meteorito desapareció y no dejó nada en su lugar. Con este resultado debes saber que no hayaste nada hoy y que puedes regresar mañana a intentar de nuevo.



Los meteoritos son así. No les gusta la compañía. Tal vez sólo fue un sueño
¡Desapareció! Inténtalo después.


Si te aparece el siguiente mensaje es porque ganaste algo. El meteorito se abrió y un objeto salió de allí adentro. Más abajo podrás conocer una lista de premios que puedes encontrar.



El meteorito se abrió y cayó un objeto.


Cerezas caramelizadas


Premios
Cada vez que logres que el meteorito se abra, podrás obtener un premio. Algunos son exclusivos de esta visita y otros son objetos de Kreludor, Virtupets y de otras tiendas de Neopia.

Premios Diarios
GlobosMibblieNedlerRashpidTarta de tierra
Tenta galletasFilete aplastadoBabiletaTé verdeBomba mecabaya
Casco proto-fuerza 5000Bocaditos de meteoroEspora de hongo espacialCerezas caramelizadasTentáculos en maceta
Roca de meteoritoPapas espacialesBlorga chasquidoPastelito radiactivoTencalsPostre helado de baba
Tulipán antigravitaciónAtaque a KreludorConejitos de azúcarPastelitos de mora azulTarta de manzana y especias
Ventana recubierta de babasRoca de meteorito brillanteAlubias intergalácticas con especiasPostre helado de témpano de hieloSándwich completamente no letal

Moco inestableÁrbol al revésHongos ricosTencals

Visita diaria
Puedes visitar este meteorito todos los días para ver si tienes suerte de encontrar algo en su interior. Solo puedes encontrar un objeto al día, así que si tuviste alguna de las dos opciones que te mencionamos anteriormente durante tu visita, es por que ya has obtenido un resultado hoy y deberás volver mañana a intentarlo de nuevo. Sin embargo, si decides volver a tocar el meteorito puede que te encuentres con alguno de estos dos resultados.



Aparece un Grundo científico gritando como loco. ¡CORRE!




El meteorito se puso muy caliente, pero no pasa nada.
Ten cuidado no te vayas a quemar.


Historia
Tal como te mencionábamos al inicio, el 22 de Junio del año 2007 el Meteorito 725-XZ impactaba contra Kreludor y se le dedicó un día especial en la página de las noticias dando pie a una serie de objetos nuevos con la temática de meteoritos, desde libros, imágenes animadas y hasta un protector de pantalla.


Para un principio, se estimaba que la visita a este meteoro pudiera ser mucho mas didáctica y con muchos mas resultados inesperados. Tanto así que nuestro Neopet activo podíamos llegar a tener quemaduras menores al tocar el meteoro o que éste emitiera gases, arrojar lava caliente, liberar una enfermedad o incluso abrirse y que saliera un monstruo con tentáculos. Todo esto, nunca se activo, pero quedaron las imágenes que respaldaban la teoría.