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01 marzo, 2022




¡El veloz y preciso Turtum vuelve en Tiro al blanco supremo II! Utiliza tu destreza de arquero y dale al blanco con tu ballesta.



Dificil






Este juego tiene un avatar. Más info, abajo.
Escribe catapult en cualquier momento del juego para obtener un potenciador al azar extra. Puedes usarlo una vez por partida.

¿Cómo Jugar?

El veloz y preciso Turtum vuelve en Tiro al Blanco Supremo II, uno de los deportes más practicados de Meridell para mejorar la destreza con el arco y flecha. En esta versión contamos con diez tiros al blanco para ganar tantos puntos como podamos, y para eso utilizaremos las teclas de dirección hacia arriba y hacia abajo para proyectar la dirección en la que queramos lanzar la flecha. Para hacer nuestro tiro, usaremos la barra espaciadora y la mantendremos presionada para poder medir la potencia con la que sea despedida hacia nuestro tiro.

La potencia es la parte más complicada de decidir, ya que la única manera de calcular cuánta potencia es necesaria al momento de nuestro tiro es con la practica y además, eso va a variar según la distancia de que tan cerca o lejos esté nuestro objetivo. El medidor de potencia o poder, se encuentra en la parte inferior de la pantalla y se muestra como un medidor de color amarillo.


Nuestro personaje está situado del lado izquierdo de la pantalla y en la derecha veremos nuestro objetivo que irá cambiando de posición en cada tiro. En el espacio entre medio de éstos dos, irán apareciendo algunos globos que funcionan como potenciadores que te darán puntos extras si los explotas, pero de eso te hablamos a continuación con más detalles.

Lo importante hasta el momento es saber que hay tres instancias: nuestra ballesta, el espacio del medio y nuestro objetivo; y que debajo de ellas esta el Medidor de poder, la cantidad de tiro restantes, tu puntuación y la caja de potenciadores.

Puntuación

El fin del juego es lanzar nuestra flecha para darle al blanco de nuestro objetivo, en este caso: al punto rojo. Este disco tiene cuatro anillos concéntricos y según donde golpee la flecha será la puntuación que recibas. Si le das con la flecha al punto rojo del centro, recibirás 10 puntos, el primer anillo blanco te dará 5 puntos, el segundo anillo 3, el tercero 2 y el último 1 punto. Si tu flecha cae en el tablón de madera no recibes ningún punto.

Si das en el blanco ganarás un potenciador extra además de los 10 puntos, y si durante tu último tiro, consigues dar en el blanco también, ganas tres tiros extras más para seguir jugando!


De manera aleatoria, en lugar de tener el mismo tablero habitual de nuestro objetivo, Bob Saco puede ocupar su lugar con una manzana en la cabeza. Si lanzas una flecha y cae en cualquier parte del cuerpo de Bob Saco, recibirás 5 puntos. Pero si logras golpear la manzana ¡obtienes 20 puntos! el doble que si hubieras acertado al blanco del objetivo.


Golpear la manzana con una flecha también te dará un potenciador extra aleatorio. Sin embargo, como la aparición de Bob Saco es impredecible, no podrás usar potenciadores durante ese tiro y si habías hecho clic para usar un potenciador antes, éste regresa a tu caja de potenciadores.

Potenciadores

Ahora si, los potenciadores son la forma de conseguir más puntos en el juego. Hay dos tipos de potenciadores, la primer categoría te dará puntos extras y la segunda categoría te dará una habilidad especial para que consigas acertar al blanco mucho más fácil.

Globos
Hay dos tipos de globos que aparecerán de forma aleatoria entre cada tiro. Hay partidas en la que salen repetidamente y otras en las que no salen ni una sola vez. Uno de ellos, es de color rojo con el escudo de Meridell y si lo explotas con una flecha recibes 5 puntos extras, pero si además de explotarlo, la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, recibes otros 25 puntos extras más los puntos del anillo en el que caíste.


El otro globo es de color amarillo con la cara del Rey Hagan, y si lo explotas con una flecha recibes 10 puntos extras, pero si además de explotarlo, la flecha cae en cualquiera de los anillos del objetivo, al igual que el globo anterior, recibes otros 25 puntos extras más los puntos del anillo en el que caíste.


En el mejor de los casos, podrás encontrarte con los dos globos flotando al mismo tiempo. Este escenario es buenísimo para sumar puntos porque podrás recibir 15 puntos por explotar los dos globos (5 ptos. por el globo rojo y 10 ptos. por el globo amarillo), más 50 puntos extras por caer con la flecha sobre cualquiera de los anillos del objetivo (25 ptos. por haber reventado cada globo), más la cantidad de puntos del anillo en el que caíste.

En el peor de los casos, donde solo reviente los globos y no aciertes en el objetivo, sumarás entre 5 y 15 puntos. Pero si consigues caer en alguno de los anillos, podrás sumar hasta más de 65 puntos solo con un tiro.


Potenciadores
Por otro lado, los potenciadores son aquellos que puedes conseguir al darle al blanco del objetivo con una flecha. Esta destreza, además de darte 10 pts., te da uno de los cincos potenciadores de forma aleatoria, que podrás usar para aumentar las posibilidades de conseguir puntos extras. Los potenciadores son los siguientes y podrás conseguir uno también ingresando el truco 'catapult' en cualquier momento de la partida.



BLANCO QUE REBOTA:
Con este potenciador activo, el objetivo aumenta y disminuye su tamaño haciendo que el objetivo sea más fácil de acertar cuando está más grande. Si le das a alguno de los anillos recibirás un nuevo potenciador. 


ARO DE FUEGO:
Con este potenciador activo, aparecerá un aro de fuego en el espacio entre la ballesta y el objetivo. Si haces que la flecha pase por el aro y caiga en alguno de los anillos del objetivo, recibirás el doble de puntos.


BLANCO EN MOVIMIENTO:
Con este potenciador activo, aparecerá un Buzz moviendo el objetivo de izquierda a derecha, que con la practica aprendes a dominar con la potencia de disparo. Si le das a alguno de los anillos recibes un nuevo potenciador.


TRES TIROS:
Con este potenciador activo, la ballesta se cargará con tres flechas para un tiro tiple. La flecha del medio irá en la misma dirección como lo haría si fuera la única flecha. Este potenciador es bastante útil para explotar globos.



BLANCO INVERTIDO:
Con este potenciador activo, se invierte la cantidad de puntos que recibes al caer en los anillos del objetivo, es decir, que si le das al blanco recibes 0 Puntos, pero si le das al tablero de madera te dará 10 puntos más un nuevo potenciador. 


Truco

Como te mencionamos anteriormente, puedes escribir 'catapult' en cualquier momento del juego para obtener un potenciador al azar extra. Puedes usarlo una vez por partida y aprovecharlo para conseguir más puntos o tiros extras. Recuerda que si le das al blanco en tu último tiro, recibirás tres tiros extras para seguir jugando.
Avatar

Puedes conseguir un avatar en este juego, enviando una puntuación de 100 puntos o más para poder usarlo en los Neoforos.

¡Ha ocurrido algo!
Tienes derecho a usar "Turtum" como avatar en los Neoforos.

Si participaste del evento Viviendo con Menos de la Esquina de la Caridad de 2019, puedes usar el beneficio More for Less para disminuir un 20% esa puntuación. Puedes desbloquear el avatar enviando una puntuación de 80 puntos.

01 enero, 2022




Los más fuertes enemigos pueden ser vencidos por las manos más calmadas. Los habitantes de la Isla del Misterio saben que cualquier joven aprendiz debe desarrollar su paciencia y equilibrio.



Medio




Este juego tiene un avatar. Mas info, abajo.
Escribe salamander después de presionar Start y podrás saltar al siguiente nivel sin sumar puntos. Puedes usar este código cuantas veces quieras en el juego.

Escribe cheese en cualquier momento del juego para poder ver el puntero del mouse. Puedes usar este código cuantas veces quieras.

¿Cómo Jugar?

Pon a una prueba tu concentración con este juego que se vuelve tan difícil por ser tan simple en su desarrollo. Requiere de nervios de acero y de un buen manejo del cursor. Para jugar, utiliza el mouse de tu computadora para guiar el aro de metal desde un lado del cable hasta el otro. Ten muchísimo cuidado porque si el aro toca el cable, sonará un zumbido y quedarás descalificado, perdiendo una vida (y solo tienes tres) y no hay manera de ganar otra durante el juego.

En el siguiente ejemplo podrás ver que para iniciar debes hacer clic (no hace falta mantenerlo presionado) en el punto verde del extremo izquierdo del cable, una vez hecho eso, el aro se moverá como si fuera tu puntero del mouse y tu objetivo será cruzar el cable hasta que pases por el punto rojo en el otro extremo.


No hay límite de tiempo, por lo que podrás tomarte todo el tiempo necesario en cada nivel, pero recibirás puntos extras si logras completar el nivel en menos de 30 segundos. Por cada segundo que te sobre de la cuenta regresiva que sale en la casilla "Bonus" recibirás 1 punto extra.

Niveles

El juego cuenta con un total de 15 niveles y cada nivel te dará entre 20 y 50 puntos por completarlo (te detallaremos mas acerca de eso en la siguiente tabla) además recuerda también puedes ganar puntos extras por completar estos niveles en menos de 30 segundos para poder conseguir una mejor puntuación.

En la siguiente tabla encontrarás una captura con la dificultad de cada nivel y con los puntos que recibirás por completarlo. Si estás buscando conseguir el avatar del juego, podrás conseguirlo al completar el Nivel 11, por más que no hayas conseguido ningún punto extra por bonificación.

Nivel 1 Nivel 2

Recibes 20 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 20 Pts.

Recibes +20 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 40 Pts.
Nivel 3 Nivel 4

Recibes +20 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 60 Pts.

Recibes +25 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 85 Pts.
Nivel 5 Nivel 6

Recibes +25 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 110 Pts.

Recibes +25 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 135 Pts.
Nivel 7 Nivel 8

Recibes +30 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 165 Pts.

Recibes +30 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 195 Pts.
Nivel 9 Nivel 10
Recibes +30 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 225 Pts.

Recibes +50 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 275 Pts.
Nivel 11 Nivel 12

Recibes +30 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 305 Pts.

Recibes +30 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 335 Pts.
Nivel 13 Nivel 14

Recibes +20 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 355 Pts.

Recibes +30 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 385 Pts.
Nivel 15

Recibes +40 puntos por completarlo.
Puntos acumulados: 425 Pts.


Distracciones

A partir del Nivel 3 comenzarán a aparecer algunas distracciones visuales en un intento de hacerte perder de vista el aro de metal. Una de las principales distracciones son los ruidos molestos que empiezan a sonar en el juego, estos puedes evitarlos silenciando la pestaña. El Techo del fondo también comenzará a hacer caras raras, a sacar la lengua y a poner sus ojos de color rojo en momentos aleatorios. 

 
 

Otra distracción que podemos llegar a ver es una lluvia de frutas que caerán desde la parte superior de la pantalla y que empezará a rebotar por detrás del cable.

 

Trucos y Estrategias

Para que el juego no sea tan difícil, hay una técnica muy fiable para poder avanzar con más seguridad en cada nivel. Antes que nada, juega con el tamaño más grande para que el cable sea más fácil de ver, para eso presiona Ctrl+ hasta que te sientas cómodo.

Hay un código o truco del juego que funciona al hacer clic en el punto verde del cable y escribiendo la palabra cheese. Esto te dejará ver el puntero del mouse (como se muestra en la siguiente imagen) durante todo el nivel para tener un mejor control del aro de metal. Podrás activar este truco en todos los niveles.


El otro código del juego es salamander y te permite saltar al siguiente nivel. Esta acción no te dará puntos por pasar de nivel y sirve básicamente para evitar esos niveles que te estén haciendo renegar bastante. Puedes usar este código cuantas veces quieras en el juego.

Avatar

Si consigues enviar una puntuación de 300 puntos o más en el juego, podrás desbloquear este avatar para poder usarlo en los Neoforos.

¡Ha ocurrido algo!
Tienes derecho a usar "Techo - El juego del zumbido" como avatar en los Neoforos.

Si participaste del evento "Viviendo con Menos" del 2019, puedes usar el beneficio More for Less para disminuir un 20% esa puntuación. Puedes desbloquear el avatar enviando una puntuación de 240 puntos.