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01 diciembre, 2014




Ayuda a Clara a encontrar su camino en las peligrosas Cuevas de hielo. ¡Evita estalactitas, grietas heladas, agua congelada y bestias de nieve amenazantes mientras guías a Clara para salir del peligro! Recoge las gemas, pero ten cuidado - ¡el hielo es resbaloso!



Difícil



Este juego no tiene trofeos ni tampoco un top de puntuaciones máximas disponibles.


Este juego no tiene avatar.
Escribe stalactites en cualquier momento del juego para tener una vida extra. Puedes usarlo una vez por partida.

Introducción

Mientras Roxton, Clara y Jordy intentaban resolver el Mapa de la Antigüedad, algo los puso en aprietos durante su viaje a las Cuevas de Hielo de la Montaña del Terror. Luego de que Jordi tocara el cuerno de vapor en medio de la montaña, una avalancha de nieve comenzó a perseguirlos y gracias a la velocidad de Clara, ellos lograron salvarse. Es por eso que este juego se inspira en esta hazaña del Capitulo 7 del evento y tiene a Clara como protagonista.


Este juego es uno de los cuatro juegos reversionados del evento del Mapa de la Antigüedad, que no es más que un replica modificada de Snuffly sobre Hielo. En vez de ocupar el lugar del Petpet, nos ponemos en el lugar de Clara y nuestras amenazas en la Montañana del Terror dejan de ser los Gabars y se convierten en las amenazadoras bestias de las nieves.

Controles

Los únicos controles que tendrás que usar en este juego son las flechas de dirección, para mover a Clara a la derecha o a la izquierda y para saltar la tecla hacia arriba o la barra espaciadora.


Para un salto mucho más alto hay que mantener presionada la barra espaciadora. Cuando el suelo sea de hielo no es necesario mantener las teclas de dirección presionadas mucho tiempo ya que Clara se deslizará sola, más aun cuando va en bajada; pero puedes usar las teclas en dirección opuesta para poder frenar o para moverse de nuevo luego de estar quieto.

Análisis de Pantalla

Ya conoces a Clara, ella estará lista para atravesar todos los obstáculos de la montaña y las cuevas de hielo. En la pantalla del juego podemos toparnos con las salvajes Bestias de las nieves que aparecerán en todo momento para complicarte el nivel, pero también encontraremos otras amenazas y dificultades que más abajo te mostraremos cada una. También podremos encontrarnos con gemas, vidas extras y hasta herramientas que nos ayudaran a volar.
 

Sobre la parte superior de la pantalla, al lado del botón de salida, tendremos el conteo de gemas que vayamos recogiendo y a un lado aparecerá la cantidad de vidas que tenemos. En cada nivel iniciaremos el juego con 3 vidas. Por último, a la derecha está nuestro tiempo, contamos con 200 segundos que bonificarán nuestra puntuación si completamos el nivel antes de que el contador llegue a 0. Asique no te apresures, no es un limite de tiempo, si este se acaba el juego no termina. 


Al completar el nivel, cada segundo que te haya sobrado de tu tiempo sumará 1 punto a tu resultado final, es decir que se sumaran todos los segundos que tengas. Por ejemplo, en la imagen anterior hay 129 segundos, el total de puntos por segundos del nivel sería de 129.

Las gemas que atrapes sumará 10 puntos cada una en tu resultado final, es decir, que dependiendo de la cantidad de gemas que tengas se multiplicaran por 10 y aunque en el juego aparezcan gemas mas oscuras que otras, todas suman lo mismo. Al final del nivel se contarán cuantas gemas tienes y se multiplicaran x10 de forma automática.


Vida Extras

Además de las gemas, en cada nivel podrás encontrarte con vida extra. A medida que vayas avanzando en el nivel, podrás hallar este corazoncito rojo que te dará una nueva oportunidad de seguir vivo y sobrevivir a las dificultades que van en aumento. Durante el primer nivel podremos encontrar 3 vidas extras y en el segundo y tercer nivel hallaremos 4 vidas más en cada uno.


Por cada vida extra que tengas al finalizar el nivel, conseguirás 50 puntos más, es decir, que dependiendo de la cantidad de vida que tenga se multiplicaran por 50. Por ejemplo, si terminaste con 3 vidas, el total de puntos por vidas será de 150. 

Puntuación

Si prestaste atención a los objetos que te hemos mencionado hasta ahora, habrás notado que dependiendo de la cantidad de gemas, segundos vida que tengas al terminar un nivel, es lo que resultará el total de tu puntuación final. Cuando llegues al final del nivel o incluso cuando pierdas porque ya no te queden vida, la computadora que encontramos hará el calculo de la cantidad de gemas, vida y tiempo que te haya sombrado y la multiplicará por el valor que corresponde. Para cada segundo sobrante es 1 punto, para cada gema son 10 puntos y para cada vida son 50 puntos.

Si bien, completar los niveles antes de que el tiempo acabe puede ser tentador para sumar puntos extras, pero la verdad es que es muy poco tiempo el que tendrás al final de cada nivel en comparación con los puntos que puedes conseguir al conseguir todas las gemas que hay o incluso al terminar con vida extra. Asique tomate tu tiempo y enfócate en conseguir todas las gemas o no perder vidas si quieres un puntuación alta.


Obstáculos

Los obstáculos que puedes encontrar aquí son los mismos que en Snuffly sobre Hielo nada más que cambiaron de personaje. Las Bestias de las nieves son la amenaza principal del juego. Si llegas a tocar a una de estas, pierdes una vida. Puedes encontrarlos parado en medio del camino, saltando, caminando de un lado a otro, volando y lanzándote bolas de nieves


A partir del Nivel 2 podrás toparte con las Bestias de las nieves lanzando bolas de nieves intentando pegarte. Si una bola de nieve te toca, perderás una vida y ten cuidado por una vez que te ven no dejarán de lanzarte con nieve. La dificultad en este nivel es mucho mayor.


Incluso ya desde el Nivel 2 también podrás verlos cargando un gorrito de helicóptero que los hará volar y al mismo tiempo lanzarte bolas de nieves. Ten cuido ya que este no se queda quieto, puede bajar y subir o moverse en distintas direcciones. Son una molestia!


El terreno es otro de los obstáculos de este juego. Recordemos que estamos en la Montaña del Terror, hay nieve por todos lados y Clara se siente muy cómoda con eso, pero a medida que nos adentremos a las Cuevas de hielo, empezamos a estar rodeados de hielo y agua. 


Mientras avancemos, podremos ir atravesando terrenos nevados y algunos cubiertos por hielo. Ten cuidado, puede ser muy divertido patinar por aquí, Clara se desliza con facilidad sobre las laderas congeladas, pero trata de mantener el equilibrio para no caerte, chocarte con las bestias o estalactitas o terminar en el fondo del agua.


A medida que el hielo se empieza a descongelar, encontraremos Cubos de hielo en pequeños valles de agua que tienen muy poca estabilidad para estar mucho tiempo sobre ellos y para avanzar en el juego tendrás que saltar sobre ellos. Si pisas uno, comenzará a hundirse así que tienes que ser rápido.


El Agua es uno de los elementos que más rápido nos puede hacer perder. Si te caes al agua, pierdes una vida, incluso si te quedas mucho tiempo y no logras salir a la superficie seguirás perdiendo vidas hasta que el juego acabe o logres salir. Muchas veces donde hay agua, hay hielo que se esta derritiendo, por eso también encontrarás Escalones de hielo que se derretirán en cuestión de segundos si saltas por encima de ellos. Encuentra el equilibrio, no permanezca mucho tiempo y no patines de más. Si te caes, vuelve a intentarlo, estos escalones desaparecen por unos segundos y vuelven a aparecer.


Si creíste que con el hielo, el agua, las bestias y las bolas de nieves ya era difícil, el Nivel 3 viene con una nueva amenaza: las Estalactitas! Ya estamos inmersos en las Cuevas de hielo y aquí cada camino puede terminar con estalactitas que al tocarlas te harán perder una vida, incluso puedes encontrarlas en medio de la nieve, sobre el hielo y en las bolas de nieve de las bestias.


Gorrito Helicóptero

El Sombrero Helicóptero es el único objeto utilizable de este juego. Podrás encontrarlo a partir del Nivel 3 de la misma forma que aparecen las gemas y los corazones. Para activarlo debes presionar la tecla de dirección hacia arriba o la barra espaciadora cuando estés cayendo o luego de haber saltado, de esta forma caerás más despacio y podrás planear por el aire.



Truco

Escribe stalactites en cualquier momento del juego para ganar una vida extra. A la hora de usar el truco debes estar seguro de que sea necesario y de que usarás esa vida en ese nivel, ya que solo puedes usarlo una vez y no podrás activarlo de nuevo.

16 marzo, 2014

¿Te sientes con ganas de hacer una búsqueda? ¿Quieres probar suerte para que algo le suceda a tus Neopets o a ti? Entonces deberías irte A bordo de La Coincidencia, donde el Dr. Landelbrot te espera para que lo ayudes con su nuevo invento, y que como recompensa te deje usar su máquina de eventos al azar.

Antecedentes
En 2014, eventos aleatorios extraños comenzaron a aparecer por toda Neopia, lo que eventualmente llevó al descubrimiento de La Coincidencia y de su creador, el Dr. Landelbrot, que nos introdujeron al Misterio de Moltara. La máquina de eventos al azar del científico había dejado de funcionar y requirió de la ayuda de los Neopianos.

Cuando finalmente fue reparada, como forma de agradecimiento el Dr. ahora permite que todos los días le ayudemos con su nuevo invento llevándole objetos, y como recompensa nos permite usar su máquina.

Búsquedas
Una vez que hayas aceptado ayudar al científico, te solicitará que le lleves tres objetos, en diferentes cantidades de 1 a 3. Estas búsquedas son aceptadas por tu propia cuenta, por lo que no te bloquean el Asistente de las Tiendas para ayudarte a completarlas.


Algunos de los objetos que con más frecuencia te pedirá el Dr. Landelbrot se encuentra en la siguiente lista. Provienen de lugares y actividades donde puedes conseguirlos como premio de visitas diarias. Muchos de ellos han cambiado su valor dentro de la economía neopiana desde el inicio de esta actividad como visita diaria.

 Objetos de misiones

Caja de cereales
Salsa de carne
Damascos secos
Ciruelas secas
Máscara indígena
Semolina

Super velero
Velero de juguete
Cometa Tiki
Roca volcánica
Tortilla podrida
Rarajenas
Bagguss
Planta cheops
Ptolymelón
Fruta Tchea
El cuidado de los Babaa
Peine de luna super elegante
Bola de nieve melocotón
Bola de nieve
amarilla
Roña amarilla
Nabo zombi
Remolacha podrida
Pez piedra
Peluche de Ogrin pirata
Charco de agua estancada
Pez con motas mediocre
Peztierra
Pezplácido
Cello
Postal de Shenkuu
Banjo
Bola de nieve maléfica
Ultra haz de burbujas
Pezquelético
Alfanje de pirata

Si decides no hacer la búsqueda, tienes la opción de cancelarla, pero no podrás obtener otra hasta el día siguiente, a menos que la búsqueda cancelada la hayas obtenido en un día anterior al actual. Una vez que compres los objetos y vuelvas con el científico, te dará las gracias y te permitirá usar su máquina de eventos al azar.

Premios
Al usar la máquina, el doctor te indicará que tu tarea fue completada.
¡Funcionó! Parece que no explotaste. No se suponía que eso ocurriera, pero uno nunca sabe cuando se trata de la teoría del caos.
Un evento aleatorio aparecerá en la parte superior de la página, indicando tu premio. Debajo de la imagen están listados todos los mensajes que pueden aparecer en eventos y lo que sucede cuando cada uno de ellos aparece.

Ganas un Avatar
Este premio es muy raro y poco probable y aunque sea el que mejor suena de todos, lamentamos informarte que esta desactivado por el momento.

MensajePremio
Estás bastante seguro de que no pasó nada. Pero espera, parece que hay algo nuevo que flota por encima de tu cabeza. ¡Guau, es un *nombre* avatar! ¿Por qué no vas y lo admiras por un momento en la página de tus Neoforos - Preferencias?

Obtendrás cualquier avatar que no tengas, incluso si es un avatar retirado o no lanzado.

Ganas o pierdes Estadísticas

MensajePremio
Una corriente eléctrica parece llenar el cuarto. Cuando todo regresa a la normalidad, ves que hay algo diferente con *pet activo*. Oh, no... ¡Parece que su *estadística* ha bajado X!

Cualquier estadística de tu pet activo disminuirá 1, 2 o 3 puntos.
Una corriente eléctrica parece llenar el cuarto, crujiendo con tremenda energía. Cuando todo regresa a la normalidad, ves que hay algo diferente con *pet activo*. ¡Parece que su *estadística* ha subido X! ¡Guau!

Cualquier estadística de tu pet activo subirá de 1 a 10 puntos.

Ganas o pierdes NPs
 
MensajePremio
El rayo silba por un momento y luego escuchas un pop extraño. Tus bolsillos se sienten más ligeros. Bueno, ¡parece que has perdido X NP!

Perderás de 1 a 800 NP.
¡Neopuntos están cayendo del cielo! Te sacudes salvajemente por todos lados en un intento de atraparlos todos. ¡Parece que pudiste agarrar X NP! ¡Hurra!

Ganarás de 1 a 25,000 NP.
 
Aleatorio Objetos 
 
MensajePremio
Esperas que pase algo. Pronto oyes el sonido de un aleteo extraño. ¡Boletos de lotería caen del cielo! Te las arreglas para agarrar cinco y luego el resto se desvanece en la nada.

Ganarás 5 boletos para la Lotería de Neopia.
 
Pierdes Objetos
 
MensajePremio
Un destello de luz repentino te ciega temporalmente. Una vez que recuperas tu visión, te das cuenta de que tu *objeto* se ha pulverizado! ¡Te das una patada a ti mismo(a) por haberlo traído a una nave especial en primer lugar!

Perderás un objeto de tu inventario
 
Ganas Objetos
 
MensajePremio
Primero ves un destello de luz brillante. Luego ves piezas metálicas acercarse, como si fueran atraídas por un imán. Poco a poco las piezas ensamblan un *petpet*. ¡La tecnología es genial!

Ganarás un Petpet de la tabla de abajo.

Petpets

Avabot

Beepallite

Buzzler

C430 Autobot

Chomper

Diddler

Fleurbik

Flipperbot

Griefer
Insecto Skootle

Millipot

Navibot

Neotrak

Pinceron

Quadrone

Robocrush

Rollatron

Rotawheel

Rotoblur 4000

Screwtop

Shocket

Stopngo 400

Unidad de reconocimiento

Vacumatic 9000

Wheelie

Wheelie Bot

Zoomik

Cuttlebug

Roaderie 1000

Cybit

MensajePremio
Nada parece suceder. Oh, espera, ¡mira el piso! Tal vez deberías agarrar ese *petpetpet* antes de que se vaya arrastrándose.

Ganarás un Petpetpet de la tabla de abajo.

Petpetpets

Blechy

Breebly

Bumbluz

Cooty

Ditrey

Draphly

Flankin

Fleaf

Glack
Greevix

Grumblebug

Jiggybug

Larnikin

Libélula ninfa

Luzmita

Mootix

Moquot

Mozito

Scoach

Scriblet

Señorita Blurg

Skidget

Skritch

Skuffler

Snailien

Springabee

Squippit

Veespa

Vernax

Wormoeba

Zytch

Jermite

Moffit

Rainblug

Pincit

Moach

MensajePremio
Una mano invisible te lanza lo que parece ser un arma. Te agachas rápidamente para esquivarla. ¡De hecho, parece que sólo era un *tarjeta TCG*!

Ganarás una tarjeta TCG de la tabla de abajo.

Tarjetas TCG

Aisha marrón (TCG)

Cebollas (TCG)

Draik naranja (TCG)

Escudo bloque de madera (TCG)

Falda de hierba amarilla (TCG)

Florg (TCG)

Flotsam cazador (TCG)

Fruta Tchea (TCG)
Hielo Delgado (TCG)

Juppies (TCG)

Kyrii rojo (TCG)

La Soñadora (TCG)

Lenny azul (TCG)

Libro mordaz (TCG)

Negg azul (TCG)

Pincel azul (TCG)

Poogle rojo (TCG)

Reginald (TCG)

Solarin (TCG)

Tiburón Jetsam (TCG)

Usul-a-la-Espera (TCG)

Pastor Kacheek (TCG)

Kyrii explorador (TCG)

Fauna (TCG)

Ixi blanco (TCG)

Virtulanzador 3000 (TCG)

Wocky de las Cruzadas (TCG)

Grarrl el Bruto (TCG)

Ataque de los Slorgs (TCG)

Anillo del Convocador (TCG)

Escudo de Eyrie (TCG)
Rayo fangoso (TCG)


No pasa nada
Ganar un premio no es asegurado al completar una búsqueda, por lo que puede que simplemente no pase nada. En ese caso, una de las siguientes frases aparecerá:
Algo flota más allá de las ventanas. Corriendo para mirar afuera, ves una pequeño y bonito amuleto en la oscuridad del espacio.
Aparece el Lupe fantasma, mira a su alrededor, y gruñe, "Esto no es la Isla del Misterio"!
La temperatura cae repentinamente. Tal vez el Snowager estornudó o el soporte a la vida falló brevemente.
Los planos de La coincidencia, que se originó en los primeros días de Moltara, flotan frente a tus ojos cuando el Dr Landelbrot los agarra rápidamente y los mete en un cajón de su escritorio.
No ocurre nada. Nada en absoluto. Piensas. Revisas el fondo de tus zapatos, esperando ver mariposas aplastadas, pero no encuentras nada.
Oyes al Turmaculus rugiendo a través del sistema de comunicaciones de la nave. Scintilly tiembla de miedo.
Por la ventana ves un gigantesco Whalein flotando en el espacio. Sopla burbujas hacia ti.
Se abre un portal, y por medio de los remolinos multicolores, puedes ver una caja de madera. Antes de que puedas agarrarla, el portal se cierra.
Te encuentras sosteniendo algo invisible y desagradablemente húmedo. Lo sueltas, y cae al suelo con un chapoteo. Nunca lo vuelves a localizar.
Un desfile de decenas de Lutaris marcha a través de la nave espacial. Llegan al final de su canción, luego miran a su alrededor, confundidos. "Eh, ¿cómo llegamos a Shenkuu?" te pregunta uno.
Un Grundo aparece y te invita a unirte al Ejército Invasión del Dr. Sloth... pero cancela la invitación cuando deletras tu nombre. Tu reputación te precede.
Un grupo de Aishas alienígenas abordan la nave, tiran fotos de todo lo que ven, luego se van para su próxima parada turística.
Un portal aparece en el aire, y ves a Hanso y Brynn discutiendo. Detrás de ellos, un artefacto brilla y luego explota, haciendo que lluevan hot dogs por todas partes.
Un Shoyru azul vuela por encima de tu cabeza. Luego se detiene en el aire y se ve confundido. "¡Esto no es Meridell! ¿Dónde estamos?"
Una nube de neblina te pasa. ¿Eran esos Corbin y Kell dentro de ella? Parecen que están teniendo una fiesta de té con un monstruo.