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01 marzo, 2025




¡A correr! Elige al Alabriss que quieras que jale tu carruaje en la pista. Completa el máximo de vueltas ¡pero ten cuidado! Hay otros Alabriss en competencia y las cosas se pueden poner un poco rudas.


Medio

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

¿Cómo Jugar?

Cuando el Coliseo no está ocupado por los eventos de la Copa Altador, éste suele albergar varias actividades para sus habitantes y uno de los deportes más característicos que se llevan a cabo aquí son las Carreras de Carruajes de Alabriss.


Aunque este juego no es una carrera como tal, por ver quien llega primero a la meta, sí estarás corriendo junto a otros seis Alabriss dentro de la pista. No importa si te quedas atrás o si otros se te adelantan; el objetivo del juego es hacer la mayor cantidad de vueltas posible antes de quedarte sin vidas.

Para comenzar, lo primero que debes hacer es elegir la dificultad de tu partida. En la pantalla principal del juego, tendrás que elegir entre Normal y Difícil. No hay una diferencia entre estas en cuanto a la posibilidad de recibir una mejor puntuación, lo único que cambia es la velocidad que tu carruaje alcanzará en la partida.

Luego, tendrás que elegir el tipo de Alabriss que quieras para que jale tu carruaje. Podrás seleccionar entre un Alabriss tipo fuego, eléctrico, blanco o hada. Según el que escojas, aparecerás posicionado en un lugar en específico de la línea de largada. Estos aparecen en el siguiente orden de la primer fila. Por ejemplo, si eliges al de tipo fuego, aparecerás en el borde de la izquierda; si eliges al tipo hada, aparecerás en el borde opuesto.


Para jalar el carruaje, tendrás que usar las teclas de dirección de tu teclado. Mantén la tecla hacia arriba presionada para que tu carruaje sea arrastrado y tomes velocidad. Suelta la tecla y tu carruaje reducirá la velocidad hasta detenerte. Para girar dentro de las curvas del circuito, usa las teclas de derecha e izquierda.

Análisis de Pantalla

Una vez seleccionada la dificultad y nuestro Alabriss para jugar, la carrera comienza. En la pantalla tendremos del lado de la izquierda la línea de partida, cada vez que cruces esa línea realizando el circuito completo se marcará como una vuelta en el tablero superior.

A la izquierda del contador de vueltas, dentro del mismo tablero, hay un temporizador, este solo marcará el tiempo que llevas jugando. No hay una gran diferencia entre tardar más o tardar menos en realizar más vueltas al circuito, asique no te dejes distraer con el y enfócate en evitar todos los obstáculos del camino para no perder tus vidas.

Al iniciar el juego, comienzas con cinco vidas aunque en el tablero se muestre que solo cuentas con cuatro. La forma de leer este tablero es por vidas restantes que tienes mientras estas convida, es decir, si estas jugando y te dice que tienes 'Vidas: 1', es porque te resta una vida mas además de la que estas usando ahora, cuando te diga 'Vidas: 0', es porque estas jugando tu última vida y si chocas una vez más, el juego se termina.


Dentro del circuito, tu carruaje estará indicado con una punta de flecha verde para que puedas diferenciarlo de los demás competidores. El circuito está delimitado por líneas blancas que marcan los bordes; si chocas contra ellas, tu carruaje se detendrá; no perderás vidas, pero deberás maniobrar para ganar velocidad y retomar el circuito. Además también irán apareciendo algunos potenciadores y obstáculos.

Potenciadores

Como mencionabamos, el juego cuenta con algunos potenciadores que irán apareciendo de forma aleatoria en cualquier punto del circuito. Cuando atrapes uno de estos, verás su efecto de inmediato. Luego, cuando tu carruaje comience a parpadear, significa que el efecto del potenciador se está acabando y tienes al menos cinco segundos para ponerte a salvo.

Sol de Altador:
Cada vez que atrapes un sol altadoriano, tu carruaje se envuelve de una luz dorada y te hace inmune a choques y accidentes durante los siguientes 10 segundos.

Nube de Alabriss:
Cada vez que atrapes una nube, tu Alabriss desplegará sus alas y saldrá volando tirando del carruaje por encima de los demás corredores, sin perder vida durante 10 segundos.

Reloj Ralentizador:
Cada vez que atrapes un reloj ralentizador, los demás corredores se ven afectados por este potenciador viéndose ralentizados por unos segundos.

Estos potenciadores no son acumulables entre ellos. No podrás tener activo mas de uno al mismo tiempo y tendrás que esperar que el efecto de uno se acabe para poder tomar otro.

Obstáculos

No hay demasiados obstáculos en este juego. Además de la velocidad del carruaje que debes aprender a controlar, tenemos que tener cuidado de no chocar con los demás competidores y evitar las pilas de estiércol que van apareciendo.

Pila de Estiércol:
Cada vez que te topes con una pila de estiércol, pierdes el control de tu carruaje durante unos segundos y comienzas a derrapar siendo vulnerable a tener un accidente.

Carruajes:
Hay un total de siete carruajes en carrera. Uno es el tuyo y seis son tus competidores. Chocar contra ellos o que ellos te choquen hará que pierdas una vida.

Como dato curioso, de izquierda a derecha, estos carruajes son guiados por: en la primera fila, un Elephante naranja que maneja un Alabriss fuego, un Quiggle pirata con un Alabriss eléctrico, un Lenny isla con un Alabriss blanco y un Lupe rosa con un Alabriss hada. En la fila inferior, un Elephante naranja que maneja un Alabriss rosa, un Lenny isla con un Alabriss naranja y un Lupe rosa con un Alabriss verde. Ninguno de éstos es un Shoyru como el que aparece en la portada del juego.

Puntuación

La puntuación en este juego no depende de que tan rápido seas o de cuánto tiempo demores en completar el circuito, sino que depende de la cantidad de vueltas que puedas darle al circuito hasta quedarte sin vida.

Como los modo de juego (normal y difícil) no tienen una diferencia entre las posibilidad de recibir una mejor puntuación, la puntuación del juego se determina de la siguiente manera:

- Si el tiempo transcurrido es menor a 10 veces el número de vueltas:
(100 x numero de vueltas) + (10 x tiempo en segundos) = Puntuación
Ej: Si haces seis vueltas en 0:35 (100*6)+(10*35)= 950 pts.

- Si el tiempo transcurrido es mayor o igual a 10 veces el número de vueltas:
100 x numero de vueltas = Puntuación
Ej: Si haces tres vueltas en 1:55 (100*3)= 300 pts.

Consejos

Si intentas conseguir la mayor cantidad de vueltas yendo lo mas rápido posible, es probable que termines chocando con los demás carruajes perdiendo vidas o pisando la pila de estiércol que te harán perder el control. Ve tranquilo, reduce la velocidad cada tanto y se cauteloso. Cuando encuentres un espacio seguro, aprovéchalo para avanzar en la pista.

Aprovecha esos cinco segundos de vulnerabilidad en los que pierdes una vida al chocar con otro carruaje, para tomar velocidad y avanzar en el circuito, cruzándote en el camino de todos los competidores mientras una luz roja te envuelve, pero ten cuidado.


Puedes moverte con tu carruaje en cualquier dirección del circuito, incluso de reversa. Aprovecha esto para tomar desvíos que sean necesarios para evitar un choque o para buscar un potenciador que aparezca cerca, siempre y cuando sea conveniente.


Cada carruaje sigue una ruta predecible, repitiendo el mismo trayecto en cada vuelta, aunque algunas veces lo hagan más rápido y otras más lento. Con la práctica, aprenderás a reconocerlos y con esta información podrás sacar ventaja para poder evitarlos.

01 enero, 2025




¡Un Aisha llamado Eamann está en graves problemas! Todos sus petpets se llenaron de pequeños invasores ¡Una plaga de horribles petpetpets! Por eso ha decidido hacerse cargo por su propia cuenta... literalmente.


Medio

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
1. Escribe pest en cualquier momento del juego para llenar el tanque de tu lanzador de Adiós-Pest. Puedes usarlo una vez por partida.

Controles

¡Eamann necesita que lo ayudes a salvar a sus petpets que tienen un severo ataque de picazón! Los pobres se llenaron de petpetpets y los están picando por todas partes. Ya sin saber qué más hacer para exterminar a los petpetpets, Eamann se puso su traje reductor de tamaño y salto sobre sus petpets.

Ayuda a Eamann a exterminar a los petpetpets con su disparador de Adiós-Pest. Apunta hacia los petpetpets con tu mouse y haz clic para dispararle con esta sustancia verde babosa.

*momento de apreciación a su intro*

Análisis de Pantalla

El escenario del juego se verá como en la siguiente captura. En la parte superior encontrarás tres focos de información. A la izquierda, se muestra el conteo de los puntos que iremos acumulando. En el centro, tenemos el medidor del tanque Adiós-Pest, que indica la cantidad de líquido disponible para usar contra los petpetpets, y a la derecha, se muestra el nivel en el que nos encontramos.


En el centro de la pantalla se encuentra nuestro campo de visión. Eamann correrá sobre la piel de sus petpets, esquivando sus pelajes mientras localiza a sus objetivos. Es aquí donde podremos usar el mouse para mover la mira del disparador y apuntar a los petpetpets.

Debajo de la pantalla, a la izquierda, se muestra la cantidad de petpetpets que debemos exterminar para completar el nivel. En el centro se encuentra el Pica-Mó-Metro, un medidor que indica el nivel de picazón del petpet, y que aumentará cada vez que dejemos pasar petpetpets sin eliminar. Por último, a la derecha, está el botón de salida.

¿Cómo Jugar?

Este es otro juego de disparos, solo apunta y dispara. Eamann tiene poco tiempo antes de que vuelva a su tamaño real, por lo que debe exterminar la mayor cantidad de petpetpets posible en cuestión de segundos para calmar la picazón de sus petpets.

El juego cuenta con un total de seis niveles, y cada uno corresponde a uno de sus petpets. Con cada nivel que avances, aumentan tanto la cantidad de petpetpets que debes eliminar como la velocidad con la que te desplazas.

NivelPetpetObjetivo

1

Noil
Extermina a 25 petpetpets.

El escenario es mayormente de un color anaranjado. Los petpetpets se camuflan un poco pero la velocidad de Eamann es la adecuada para no dejar pasar ninguno.

2

Warf
Extermina a 28 petpetpets.

El escenario es de un color amarillo. Los petpetpets resaltan bastante bien. La velocidad se mantiene estable, pero es posible que aún así dejes pasar algunos petpetpets.

3

Babaa
Extermina a 30 petpetpets.

El escenario cambia a un tono gris y aparece un nuevo petpetpet sobre el pelaje. Además, comienzan a salir en mayor cantidad, y la velocidad del juego aumenta notablemente.

4

Puppyblew
Extermina a 35 petpetpets.

El escenario se torna de color azul y esto camufla a uno de los petpetpets. Aparecen en mayor cantidad y la velocidad del juego sigue aumentando notablemente.

5

Meowclops
Extermina a 38 petpetpets.

El escenario se torna más oscuro. Los petpetpets resaltan bastante bien. Se mantiene la dificultad del nivel anterior pero se suma un nuevo petpetpet sobre el pelaje.

6

Faellie
Extermina a 40 petpetpets.

El escenario es de color rosa y esto camufla a uno de los petpetpets. La velocidad del juego aumenta una vez más y se complica controlar el medidor de picazón.

Aunque eliminar a los petpetpets es el objetivo principal, ese no es nuestro único problema como leíste en la tabla. Cada vez que fallas a un petpetpet y este logra pasar sin ser eliminado, el medidor de picazón aumentará. El objetivo es evitar que el medidor llegue a su límite para que el juego no acabe, así que debes mantenerlo bajo control.

A medida que avances en el juego, mas petpetpets irán apareciendo en pantalla al mismo tiempo, y tendrás que ser muy rápido si quieres exterminarlos a todos. Es aquí cuando aparece nuestro segundo gran problema, el cargamento de Adiós-Pest.

Nuestro cargamento es limitado, solo cuenta con un máximo de diez disparos. Cuando queden solo tres, recibirás una advertencia de "municiones bajas", como se muestra en la siguiente imagen. En estos casos, tendrás que ser preciso con cada disparo y estar atento a los petpetpets robots para recargar.


Petpetpets

Para aprovechar al máximo cada uno de tus disparos, deberás tener en cuenta tanto el nivel de picazón que indica el Pica-Mó-Metro como la cantidad de puntos que otorga cada petpetpet al que logres eliminar. En total, hay seis tipos de petpetpets que aparecen en el juego, cinco de ellos suman puntos y uno, dependiendo de su color, nos ayuda con distintos beneficios a seguir en juego.

Petpetpet
Información


Blechy:
Este tipo de petpetpet aparece únicamente en el suelo (sobre la piel del petpet). Exterminarlo te brinda: 2 Puntos.
Aparecen desde el Nivel 1.


Itchi:
Este tipo de petpetpet aparece únicamente en el suelo (sobre la piel del petpet). Exterminarlo te brinda: 4 Puntos.
Aparecen desde el Nivel 1.


Zytch:
Este tipo de petpetpet aparece únicamente en el suelo (sobre la piel del petpet). Exterminarlo te brinda: 6 Puntos.
Aparecen desde el Nivel 1.


Blumbuz:
Este tipo de petpetpet aparece únicamente trepado al pelaje del petpet. Exterminarlo te brinda: 8 Puntos.
Aparecen a partir del Nivel 3.


Mozito:
Este tipo de petpetpet aparece únicamente trepado al pelaje del petpet. Exterminarlo te brinda: 10 Puntos.
Aparecen a partir del Nivel 5.

El sexto petpetpet es un modelo de araña robótica que, dependiendo de su color, será de mucha ayuda al momento de dispararle, por lo que deberás reservar un disparo para ellos cada vez que puedas.

Petpetpet
Información
Robot Verde:
Recarga por completo tu tanque de Adiós-Pest. Aprovecha tus disparos antes de dispararle para sacarle provecho.
Aparecen desde el Nivel 1.
Robot Rosa:
Elimina a todos los petpetpets visibles en la pantalla de ese momento, excepto a otro petpetpet robot.
Aparecen desde el Nivel 1.

Estrategias

A menudo, la velocidad a la que corre Eamann se convierte en un problema a medida que avanzas en los niveles más altos. Tanto así, que deberás tomar decisiones rápidas sobre a qué petpetpets disparar y cuáles dejar pasar, ya que el tiempo en pantalla se acorta y no podrás dispararles a todos. A esto se le suma el hecho de que tienes una carga limitada y dependes de la aparición de ciertos petpetpets para recargar. Así que...

Achica el campo visual
Para hacerlo, presiona Ctrl - para reducir el tamaño de la página. Esto disminuirá la distancia que debes recorrer con el mouse para disparar a los petpetpets, ahorrándote segundos en los niveles más altos.

Cuenta tus disparos
Al empezar cada nivel, tu tanque de Adiós-Pest estará cargado con diez disparos. Si llevas la cuenta de cuántos disparos vas usando, podrás aprovechar mejor la ventaja del petpetpet robot verde cuando aparezca. Este petpetpet recarga tu tanque por completo, por lo que puedes usar tus nueve disparos y guardar el décimo disparo para él, recuperando así los diez disparos y sacando mas provecho de tu carga.

De afuera hacia adentro
Prioriza disparar a los petpetpets que se encuentran en los límites de la pantalla, ya que serán los primeros en desaparecer cuando el escenario avance. En ocasiones, encontrarás dos petpetpets muy cerca uno del otro y, si apuntas bien, podrás eliminarlos con un solo disparo acertando en medio.

Puntuación
Si buscas obtener una buena puntuación, enfócate en disparar a los petpetpets que están trepados al pelaje de los petpets, ya que son los que otorgan más puntos. Además, al final de cada nivel, recibirás puntos extras según el nivel en el que quede el medidor de Pica-Mó-Metro. Mientras más bajo esté el nivel de picazón, más puntos recibirás. Por ejemplo, si tu tanque está vacío, obtendrás 75 puntos extra.


Truco

Este juego tiene un truco habilitado que podrás usar una vez por partida. Escribe pest en cualquier momento del juego para recargar por completo tu tanque de Adiós-Pest, recuperando así los 10 disparos.

Al inicio del juego, puedes tipear "pes" (sin la letra "t") y presionar la "t" cuando quieras activar el truco. Probablemente querrás usarlo a partir del tercer nivel, pero ten en cuenta que, aunque se trata de una palabra corta, no querrás perder tiempo tipeándolo.