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01 marzo, 2023

El gran Turmaculus es una bestia gigante, que al igual que el Snowager, es también un Petpet de especie Turmac que tiene un tamaño sorprendente y se lo conoce como el Rey de los Petpets (o cariñosamente también como Turmy).


Ubicación
El Turmaculus vive en la tierra medieval de Meridell y duerme durante todo el día (diferente al Snowager). Para poder encontrarlo en el mapa de Neopia, debes ir a Meridell y luego ubicarlo debajo de la colina del concurso de Rollitos de Queso y al lado del Agujero de Symol, o debajo de la Ciudadela Darigan (es un petpet gigante, vas a encontrarlo muy rápido).


Despierta a Turmaculus
Cuenta la leyenda que había un Petpet que tenía un enorme apetito. Cuanto más comía, más crecía, y cuanto más crecía, más comía. Podemos encontrar a Turmaculus durmiendo casi 24 horas al día y si conseguimos despertarlo, es muy probable que te pueda ayudar con un objeto o hechizo para tu Petpet o tus Neopets... Pero no lo pongas de mal humor.

Cada día hay una hora en la que puedes despertarlo. Puedes intentar despertarlo a cada hora, lo que significa que puedes intentarlo 24 veces al día. Sin embargo, Turmaculus solo se despertará durante una hora distinta cada día.


Para despertarlo tenemos diez opciones diferentes a elegir. Puedes elegir cualquier modo disponible, todos ellos funcionan de igual manera y no afectan al resultado que vayas a tener. Las opciones son las siguientes:

Despertar a Turmaculus:

Pero... ¿Cómo saber a qué hora despertarlo? Si bien esta hora no es del todo aleatoria, hay algunos patrones que ayudan a predecir a qué horas podría estar más propenso a despertarse. Turmaculus Times, es una Petpage de un usuario que se encarga justamente de predecir estos horarios y tiene una teoría de como calcular estas horas. Purplebin, usuario encargado de la página, menciona que hay un cálculo simple para averiguar cuándo se despertará y lo llama el salto de cinco horas. Esta teoría sostiene que cualquiera que haya sido la hora a la que se haya despertado Turmy en el día, se le suma cinco horas más y esa será la hora a la que se despertará mañana. Siempre teniendo en cuenta que el resultado puede ser AM o PM.

Por ejemplo, si hoy Turmy se despertó a las 5, mañana se despertaría a las 10, ya sea, a las 10 AM o a las 10 PM (eso si es aleatorio). Pero podrás intentar despertarlo en cualquier momento durante esa hora (entre las 10:00:00 y las 10:59:59). Los invitamos a que puedan leer la teoría completa, esta en inglés, y tiene una explicativa con algunas excepciones durante como saltos de mes, inicios de año, entre otras.

En nuestro sitio tenemos una Alerta de Turmaculus en la columna derecha que actualizamos cuando sabemos que Turmaculus puede despertarse (siguiendo esta teoría). Otra forma de estar al tanto, es pasar por los Neoforos, ahí siempre encontrarás posteos cuando se sabe que Turmaculus está propenso a despertarse.

Recompensas
La mayoría de las veces que tu Petpet intente despertarlo, no conseguirá que Turmaculus se mueva ni un poquito y recibirás algún mensaje similar al siguiente.


Es posible que no tengas suerte y Turmaculus no se despierte con tu visita, incluso si otros usuarios si consiguen despertarlo. Si este es el caso, no aparecerá el botón "Intenta de nuevo", este botón solo aparece cuando Turmaculus está dormido y no es la hora correcta.

Ahora, cuando sea tu día de suerte y consigas despertarlo con ayuda de tu petpet, podrás recibir aleatoriamente una de las siguientes recompensas:


Has despertado al gran Turmaculus...
¡¡¡y ha decidido darte 100 NPs!!!
¡¡¡y ha decidido darte 350 NPs!!!
¡¡¡y ha decidido curar de forma completa a tu Neopet activo!!!
¡¡¡y ha decidido darle un punto la fuerza a tu Neopet activo!!!
¡¡¡y ha decidido conceder un nivel para tu Petpet!!!

También puede pasar que despiertes al gran Turmaculus y decida darte un premio exclusivo. Los premios exclusivos que puedes conseguir se encuentran en la tabla de más abajo.


Premios Exclusivos

Turmaculus Plushie

Wind Up Turmaculus

Turmaculus Mug

Turmaculus Claw Keychain

Giant Turmac Omelette

Round Table Poker Coins

Potato,Potato and Potato Salad

Robot
Turmac

Bullseye
Candy

Meridell Toy Shield

The Tournament Handbook

Book of
Swords

Guide to Knighthood



Y lo mas anhelado para muchos, y triste para los Petpets, es que al despertar al gran Turmaculus se levante de malas y decida comerse a tu Petpet y a cambio te de un avatar. Las consecuencias que trae esto es que tu Petpet desaparece para siempre y si tenía un Petpetpet, también desaparece. No hay forma de recuperarlos. Así que asegúrate de ser consiente que Petpet estas mandando a despertar a Turmy.


Rival del Duelódromo
Cuando despiertas a Turmaculus por primera vez, también podrás desbloquearlo como Rival del Duelodrómo. Podrás enfrentarte con el las veces que quieras como venganza por haberse comido a tu Petpet (aunque tu lo obligaste a despertarlo).

¡NUEVO RIVAL DEL DUELÓDROMO!
¡¡Turmaculus te espera en el Duelódromo!!

¡¡¡Escondan a sus Petpets!!!

Avatar
Y tal como te mencionábamos arriba, despertar a Turmy y que se coma a tu Petpet es triste, pero a cambio tenemos un nuevo avatar desbloqueado.

Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar "Turmaculus" como
avatar en los Neoforos

03 septiembre, 2010




Si Turmac come mucho crecerá grande y fuerte, quizás un día llegue a ser tan grande como Turmaculus. Ayúdalo a recolectar todas las bayas que encuentre.



Medio






Este juego no tiene avatar.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

¿Cómo Jugar?

Para jugar al Rollito de Turmac sólo debemos usar las flechas de dirección del teclado. Nosotros estaremos en la posición de este pequeño Turmac que debe recorrer las colinas de Meridell en busca de bayas. Cada flecha realiza una acción distinta:

Flecha Izquierda: Hace que el Turmac se vaya deteniendo y gire mas despacio.
Flecha Derecha: Hace que el Turmac gire y avance mucho más rápido.
Flecha hacia Arriba: Turmac salta cualquiera de los obstáculos. Según cuanto mantengas apretada la tecla saltara con mas o menos impulso.
Flecha hacia Abajo: Turmac caes más rápido al suelo después de un salto.

En la siguiente imagen ya nos adentramos dentro del juego y aquí podrás observa las referencias que hemos marcado. Por un lado, tenemos a nuestro personaje principal que es el Turmac, un Petpet que tiene la capacidad de rodar por el suelo a gran velocidad, acá los vemos justo saltando para evitar chocar contra un tronco de árbol talado. Como éste, hay varios obstáculos que deberás atravesar.


Por encima del tronco del árbol está una baya. Nuestro objetivo en el juego es juntar la mayor cantidad de bayas posibles para poder sumar puntos. Mas abajo te mostraremos una lista con todas las bayas que puedes encontrar y la cantidad de puntos que éstas te dan.

Niveles de Juegos

Al comenzar a jugar podrás elegir el nivel de dificultad entre tres variables: el Fácil, el Medio y el Difícil. Lo recomendado es que juegues en el nivel difícil, ya que los tres niveles tienen exactamente los mismos escenarios y solo varia la cantidad de puntos que recibes por tiempo y por cada baya que recojas.

- Modo Fácil:
En este nivel obtendrás tu puntación al x1. Mientras gires, irás aumentando tus puntos de a 1 punto por segundo. En mi opinión, este nivel no sirve para ganar NPs, pero si para practicar. Si lo que quieres son NPs, comienza a jugar a partir del nivel Medio.

- Modo Medio:
En este nivel obtendrás tu puntuación al x2. Mientras gires, irás aumentando tus puntos de a 2 puntos por segundo, además el valor de las bayas que atrapes cambiará (más adelante te mostraremos el valor de las bayas en cada nivel).

- Modo Difícil:
En este nivel obtendrás tu puntuación al x3. Mientras gires, irás aumentando tus puntos de a 3 puntos por segundo, y el valor de las bayas también cambiará y será mejor. Este es un excelente nivel para juntar puntos más rápido y ganar mas NPs.

Las Bayas

Como te habíamos mencionado, nuestro objetivo en el juego es juntar la mayor cantidad de bayas posibles para poder sumar puntos y cada baya vale una cantidad de puntos diferente en el juego, pero no solo eso, sino que también depende del nivel de dificultad en el que estés ya que pueden darte aún mas puntos.

Puntos por Bayas
http://images.neopets.com/items/med_berry_15.gifhttp://images.neopets.com/items/med_berry_7.gif
Acnebaya
AmorbayaChiabaya
FAC MED DIF FAC MED DIF FAC MED DIF
1 PTO. 2 PTS. 3 PTS. 2 PTS. 4 PTS. 6 PTS. 4 PTS. 8 PTS. 12 PTS.
http://images.neopets.com/items/med_berry_4.gif
http://images.neopets.com/items/med_berry_6.gif
http://images.neopets.com/items/med_berry_14.gif
Castañabaya
BayavaciaPescabaya
FAC MED DIF FAC MED DIF FAC MED DIF
8 PTS. 16 PTS. 24 PTS. 15 PTS. 30 PTS. 45 PTS. 25 PTS. 50 PTS. 75 PTS.
http://images.neopets.com/items/med_berry_3.gif
http://images.neopets.com/items/med_berry_8.gif
http://images.neopets.com/items/med_berry_18.gif
Confubaya
Baya JugosaCarabaya
FAC MED DIF FAC MED DIF FAC MED DIF
50 PTS. 100 PTS. 150 PTS. 75 PTS. 150 PTS. 225 PTS. 100 PTS. 200 PTS. 300 PTS.
http://images.neopets.com/items/med_berry_19.gif

Acuabaya

FAC MED DIF
200 PTS. 400 PTS. 600 PTS.

Obstáculos

En distintas ocasiones encontrarás obstáculos con el único objetivo de hacerte perder. Pero no todos son malos. Cuando comiences a girar tendrás que ir atravesando una serie de colinas que te servirán para ir tomando más velocidad o impulsarte para dar un gran salto o caer sin riesgo.


El siguiente tipo de colina es bastante común dentro del juego, sirve para impulsarte y tomar altura en el salto, pero a diferencia de la colina anterior, ésta tiene un punta diferente que puede frenar el impulso que tengas si chocas al caer contra el vallecito de la punta


La siguiente colina es la mas pequeñita de todas y a posiblemente la más inofensiva, pero tienes que saber que si vienes a gran velocidad y no la vez. darás un saltito cuando pases por ella que puede complicarte un salto del petpet.


Las siguientes colinas son muy peligrosas. Si no logras saltarlas y te la llevas por delante, pierdes. Pero aparte de eso, tienen una punta muy marcada que si llegas a caer encima de ella mientras saltas o aterrizas, se acabará el juego. Tienes que prestarles mucha atención ya que una de ellas es muy pequeña y porque ambas carecen de un borde marcado mas oscuro como las colinas de las que te hicimos mención antes.


Pero no todo son colinas en Meridell, también te toparás con charcos de barro que atraparán a tu petpet y lo ralentizarán impidiendo que pueda saltar. Suelen venir en tamaños pequeños y a veces en tiras largas de barro (como en la imagen de abajo) donde si o si deberás pasar por encima y perder la velocidad que traes.


Además de los charco de barro, también aparecerán varios troncos talados que deberás saltar y evitar para no perder una vida. Estos tronco saben aparecer solos y a veces uno atrás de otro, hasta tres seguidos. Tienen dos tamaños diferentes como podrás ver en la siguiente imagen y en cualquiera de los dos, podrás aterrizar y seguir rodando si caes sobre la parte superior del tronco.


Estrategia

Para poder lograr una alta puntuación, la estrategia es reconocer el momento cuando es necesario frenar un poco la velocidad del Turmac. Cuando pasen los dos minutos del juego la velocidad con la que irá el Turmac aumentará y esto te hará poner un poco más pendiente de los obstáculos que de las bayas que irán apareciendo. Como vimos, hay bayas que en el modo difícil valen 600 puntos y recoger una o mas de éstas sirven demasiado en la puntuación. Por eso el secreto es saber disminuir la velocidad.