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01 septiembre, 2012




¡Jimmy y Woogy son dos Hasees hambrientos! Afortunadamente algunas donutfrutas han estado volando (debe ser un Skeith enojado que está lanzándolas por ahí). Salta alto para atraparlas pero ten cuidado del estiércol y otras cosas que los podrían enfermar.



Medio


  



Este juego no tiene avatar.
1. Escribe doughnutfruit en cualquier momento del juego y reiniciarás el reloj. Solo puedes usarlo una vez en cada partida.
2. Escribe pleasegivemeonemillionneopointsthankyouhasees y se te sumarán un millón de puntos que desaparecen en cuestión de segundos mientras los Hasees giran en la pantalla.

Controles

Estos Hasees están de suerte, tienen hambre y varias Donutfrutas están volando por encima de ellos, pero para alcanzarlas necesitan saltar muy alto. Usa el ratón para mover al Hasee sobre la rama  y ponerlo en la posición correcta, cuando lo tengas situado donde quieras presiona el botón izquierdo del ratón o la barra espaciadora para hacer que un Hasee salte hacia abajo y el otro salte hacia arriba.


Intenta atrapar todas las Donutfrutas que puedas, hay de muchos sabores y valen puntos distintos, pero ten cuidado de aquellas cosas que podrían hacer enfermar al Hasse o del estiércol que también pasa volando.

Análisis de Pantalla

Antes de jugar podrás desactivar el sonido del juego si es que te molesta. Para ello haz clic en el botón de Sonido que se encuentra en el menú del juego. A continuación, te mostramos un análisis de la pantalla del juego para que sepas con que te vas a encontrar.

Empezando desde arriba, tenemos un sol con una nube en la pantalla. El sol te mostrará la cantidad de puntos que irás sumando con cada Donutfruta que recojas. Debajo, en la nube, verás el tiempo restante, cuando la línea roja se acabe, el juego termina. Por último la estrella dorada que se encuentra en la esquina, es nuestro botón de salida.


En la rama del árbol verás a Woogy, el Hasee naranja, y en el balancín verás a Jimmy, el Hasee morado. Cuando uno salte al balancín, el otro saldrá volando hacia la otra rama y entre medio de estos dos extremos, veremos pasar todo tipo de donutfrutas, estiércol, basura y letras. 

Entre medio de estas dos ramas vas a ver que aparece la palabra Hasee en negro, esto es por que además de recoger donutfrutas podrás recoger las letras h, a, s, y e, para formar esta palabra. Vas a ver que vienen de dos colores: naranja y morado. Woogy, el Hasee naranja, sólo recoge letras de color naranja, y Jimmy, el Hasee morado, sólo recoge letras de color morado.


Cada letra te dará +2 segundos de tiempo cuando la atrapes. Si completas la palabra recibirás +20 segundos extras de tiempo para seguir jugando y si las letras son todas del mismo color obtendrás +40 segundos extra. Podrás ir armando todas las veces que puedas esta palabra para obtener más tiempo.

Donutfrutas

Por encima del balancín de los Hasees pasarán un montón de Donutsfrutas volando de diferentes colores, cada Donutfruta te da una cantidad de puntos en el juego. La siguiente tabla sirve para que puedas priorizar algunas donutfrutas sobre otras cuando en el juego empiecen a pasar muchas al mismo tiempo y así alcanzar una mejor puntuación.

Donutfrutas



Donutfruta Amarilla
+1 Punto
Donutfruta Azul
+3 Puntos
Donutfruta Verde
+4 Puntos



Donutfruta Plateada
+5 Puntos
Donutfruta Dorada
+10 Puntos
Donutfruta a Cuadros
+12 Puntos



Donutfruta de Esponja
+15 Puntos
Donutfruta en Llamas
+18 Puntos
Donutfruta Helada
+20 Puntos



Donutfruta Arco iris
+40 Puntos
Donutfruta de Pescado
+50 Puntos


Cada valor mencionado anteriormente puede multiplicarse si creas combos cuando atrapas donutfrutas seguidas. Mientras juegas, vas a ver que vas a encontrarte con oportunidades donde podrás atrapar más de una donutfrut en el mismo salto, como puedes ver en el siguiente ejemplo:


En este caso, si atrapas la primer donutfruta que es amarilla, consigues 1 punto, si atrapas la segunda recibes el doble, en este caso 2 puntos. En este combo habrás conseguido un total de 3 puntos. Estos combos irán aumentando según la cantidad de donutfrutas que atrapes en línea consecutiva: x2, x3, x4, etc. Ahora, imagina que en lugar de que ambas donutfrutas fueran amarilla, la segunda fuera una donutfruta en llamas, ésta en lugar de darte 18 puntos, te daría el doble: 36 puntos.

Curiosidad

Muy rara vez podrás encontrarte con que en lugar de una donutfruta volando, pase un miembro de Neopets. Sí, Oliver hace su aparición en este juego en forma de donutfruta y si llegas a atraparlo con alguno de los Hasees recibirás 42 puntos.


Obstáculos

Los obstáculos en este juego son esas cosas que pasan en el aire que no debes atrapar por que aturdirán o enfermarán al Hasee que lo haga. Estos obstáculos son el Estiércol, la Almeja y el Vómito que aparecen en el juego de la siguiente manera.

Obstáculos

Estiércol

Almeja
Vómito

Si uno de tus Hasees atrapa alguno de estos, no podrá atrapar ninguna donutfruta durante el tiempo en que dure el aturdimiento, que son 4 segundos.


Trucos

Este juego tiene un truco que te permitirá reiniciar tu tiempo. Escribe doughnutfruit en cualquier momento del juego y podrás reiniciar el tiempo por completo. Lo recomendado es hacerlo cuando tu tiempo esté al limite para aprovecharlo al máximo.


También hay otro truco que no nos favorece en lo absoluto en el juego pero que se puede usar en cualquier momento. Se trata del código pleasegivemeonemillionneopointsthankyouhasees que en inglés es please give me one million neopoints thank you hasees (en español: por favor dame un millón de neopuntos, gracias hasees). El efecto de este truco es paralizar la pantalla y hacer que nuestros Hasees den vueltas por el aire durante lo que dura el conteo regresivo de 1.000.000 de Neopuntos.

01 marzo, 2012

Si te interesa subir las estadísticas de tu Neopet deberás darle un entrenamiento con frecuencia. Bienvenido a la Academia de aventureros del Capitán Trespatas, donde podrás recibir entrenamiento para todos tus neopets a cambio de un par de Doblones.

Ubicación
Esta academia de entrenamiento se encuentra en el lugar donde yacen todos los piratas de Neopia.. ¡exacto! La Isla de Krawk. Puedes localizarla pasando el Muelle de Warf, al lado de la Cueva de contrabandistas.

La Academia de Aventureros
Al entrar a la Academia te encontrarás con un menú de cinco opciones diferentes:

Principal: Te lleva a la entrada de la Academia.
Cursos: Te lleva a la página de cursos de entrenamientos para tus Neopets.
Estado: Te lleva a una página en donde podrás ver el estado de tu Neopets, si es que están recibiendo o no un entrenamiento, cuantos doblones necesitas para pagar el curso y cuanto tiempo le falta para que éste termine.
Dichos: Te lleva a la página donde el Capitán Trespatas te cuenta sus ideas filosóficas sobre su entrenamiento.
Salir: Regresar al mapa de la Isla de Krawk.

Las que más usaremos serán Cursos y Estado, para poder anotar a nuestros neopets a subir sus estadísticas y para pagar y controlar sus cursos.

Cursos de Entrenamiento
Para poder comenzar a entrenar a tu Neopet recuerda llevar en tu Inventario algunas monedas de Doblones. El capitán está dispuesto a entrenar a cualquier Neopet valiente y ayudarlo a alcanzar la meta del Nivel 40. Una vez alcanzado ese nivel ya no podrá recibir entrenamiento aquí.


Para comenzar, ve a la página de Cursos. Allí te encontrarás con una tabla con todos los cursos de entrenamientos que se ofrecen según el nivel de tu neopet. Por el otro lado también verás cuál es el costo del curso (en doblones) y el tiempo que tardará en completarse. Mientras más alto el nivel, más alto será el costo y el tiempo que tardará en completarlo.

Tipo de curso Nivel del Neopet Precio Duración
Pillo del mar Del nivel 1 al nivel 10
1 Doblón
4 horas
Marinero Del nivel 11 al nivel 20
2 Doblones
6 horas
Pirata Del nivel 21 al nivel 30
5 Doblones
8 horas
Capitán Del nivel 31 al nivel 40
5 Doblones
10 horas

Para solicitar un curso primero debes elegir que quieres que tu Neopet entrene en el menú desplegable que aparece debajo de la tabla anterior. Allí verás también el precio estimado del curso. Y luego seleccionar al Neopet que quieras entrenar.

Recuerda: El Neopet no debe estar entrenando en otra escuela.

¿Qué entrenar?
En la Academia podrás entrenar todas tus estadísticas en los Neopets. Las estadísticas son: Nivel, Resistencia, Fuerza, Defensa y Agilidad. De estas estadísticas debes saber que Resistencia son los puntos de Vida de tu Neopet y Agilidad los puntos de Movimiento.


El único criterio de entrenamiento es que no podrás entrenar ninguna estadística que sea al doble del nivel de tu Neopet. Es decir que si tienes, por ejemplo, que el nivel de tu Neopet es 6 y tú estadística más alta actualmente son tus Puntos de vida con 61, deberás aumentar primero el nivel de tu Neopet hasta ese nivel o hasta 31 para que los 61 no sean el doble del nivel del neopet. Solo así podrás cursar por ejemplo Resistencia.

Formas de Pago
Los entrenamientos en la Academia del Capitán Trespatas se pagan SÓLO con doblones. Los doblones son la moneda que se utiliza para comprar y vender en la Isla de Krawk, los Neopuntos no te servirán de nada estando en esta isla. Por eso, cuando quieras pagar un curso en esta academia deberás hacerlo con esta moneda. Para más información puedes ver nuestra guía de Doblones.

Mientras más alto sea el nivel de tu Neopet deberás pagar con una moneda de un valor más alto. En la academia solo se utilizan tres monedas: Moneda de un doblón, Moneda de dos doblones y Moneda de cinco doblones.

Estado del Entrenamiento
Visitando la página de Estados del menú anterior, podrás ver cual es el estado del entrenamiento y cursos de tus Neopets. Entre lo que puedes encontrar está lo siguiente:


En esta ocasión verás a tus Neopets tristes porque no están estudiando ningún curso de entrenamiento de la academia.



Aquí verás a tu Neopet esperando que pagues su curso para poder entrenar la estadística en la que lo has anotado. A la derecha verás cuál es la moneda en Doblón que necesitas para pagar el curso. Una vez que la tengas en tu Inventario, deberás hacer clic en Pagar para que comience el curso. También tienes la opción de Cancelar el curso. A diferencia de la Escuela de la Isla del Misterio, aquí sí puedes cancelar un curso.


Tu Neopet está estudiando un curso de entrenamiento en esta instancia y podrás ver del lado derecho el tiempo que resta para que el curso finalice.


Una vez cumplido el tiempo del entrenamiento deberás regresar aquí para completar el curso haciendo clic en 'Curso completo'. Cuando entrenas a tu Neopet dos veces seguidas o más, puede que el capitán se sienta un poco generoso y te regale otro nivel más, así que en lugar de recibir un nivel puedes recibir dos al costo y tiempo de uno.

Días Especiales de Entrenamiento
Los días especiales son aquellos días donde los cursos son GRATIS para tus Neopets o para una especie de ellos. Estos días son especiales en Neopia porque acompañan a un hecho importante que están referidos a una especie de neopet o al aniversario de la página.

Los días especiales son: Días de una Especie de Neopet, por ejemplo el día de los Aishas es el 3 de Enero, todos los Aishas tendrán entrenamiento gratuito el 3 de Enero. Podrás inscribir todas las veces que puedas durante ese día para darle entrenamiento gratis. En la columna de la derecha de nuestro sitio encontrarás siempre un Calendario donde te mostramos todos los días de los Neopets que se celebrarán en el mes.



En esta ocasión solo debes ir con el Capitán e inscribir a tu neopet que corresponda con la especie que se celebra ese día. Si se celebra a los Aishas el 3 de Enero, inscribe a tu Aisha en un curso el 3 de Enero. Luego dale clic a pagar para que comience a entrenar. No necesitas tener los doblones que te piden, por que es gratis.

Otro día importante es el: Cumpleaños de Neopets. Todos los años el equipo de Neopets nos trae muchas sorpresas para su cumpleaños el 15 de Noviembre, pero algo que no falta son los entrenamientos gratis durante ese día. De la misma manera que antes, inscribe a tus neopets que tengan un nivel menor a 40 y dale clic a pagar para que comiencen a entrenar gratuitamente.


Rival del Duelódromo
Aparte de poder entrenar en la Academia, puedes encontrar a un rival para poner en practica tus nuevas habilidades aprendidas en el Duelódromo. Este rival es Plumbeard y para hallarlo deberás visitar la habitación N° 110 de la academia.

¡NUEVO RIVAL DEL DUELÓDROMO!
¡¡Plumbeard te espera en el Duelódromo!!

¡ARRRRRRRRR!


Avatares
En esta Academia se pueden conseguir varios avatares para tu colección y son muy fáciles de conseguir. La mayoría de estos se consigue haciendo clic en el enlace que te mencionamos en cada ocasión y listo.

Empecemos por el primero: Inscribe a uno de tus Neopets a un curso de la Academia y cuando lo haya completado recibirás el avatar del Capitán Trespatas.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar 'Capitán Trespatas' como avatar en los Neoforos!

Para obtener el avatar de ¡Pirata! Krawk, deberás visitar la habitación N° 2 de la Academia.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar '¡Pirata! Krawk' como avatar en los Neoforos!

Para obtener el avatar de ¡Pirata! Shoyru, deberás visitar la habitación N° 15 de la Academia.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar '¡Pirata! Shoyru' como avatar en los Neoforos!

Para obtener el avatar de ¡Pirata! Aisha, deberás visitar la habitación N° 45 de la Academia.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar '¡Pirata! Aisha' como avatar en los Neoforos!

Y para obtener el último avatar de ¡Pirata! Scorchio, deberás visitar la habitación N° 2149 de la Academia.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar '¡Pirata! Scorchio' como avatar en los Neoforos!