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01 enero, 2025




Un joven Kougra llamado Katsuo sueña en convertirse en un Guardia del Palacio de Shenkuu. ¿Tendrá la fuerza física, habilidades para luchar y la concentración mental para hacer un buen trabajo?



Difícil






Este juego no tiene avatar..
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

¿Cómo Jugar?

Katsuo tiene un nuevo desafío en frente: debe practicar lo suficiente para demostrarle a todos que está listo para convertirse en un Guardia del Palacio de Shenkuu, incluso si para eso tiene que demostrar todas sus habilidades frente al emperador.


Para conseguirlo, Katsuo tiene que superar doce niveles en este juego, donde deberá romper doce tablas sin flaquear. Para dar un gran golpe y partir cada tabla, deberás presionar la barra espaciadora justo en el momento adecuado en cuanto la barra del medidor de fuerza está lo mas cerca posible de la línea blanca que se encuentra dentro de la zona verde.

Para cada nivel tienes solo 30 segundos para romper una tabla. A medida que los niveles avancen, la velocidad del medidor de fuerza ira aumentando y teniendo algunos obstáculos que te impidan ver la zona verde. Tu puntuación dependerá de que tan preciso sea tu golpe y de cuánto tiempo te lleve romper las tablas, a menor tiempo, mayor cantidad de puntos.

Análisis de Pantalla

Para familiarizarte con la pantalla de juego, debes reconocer que en la parte superior izquierda están todos los datos del tiempo limite (que se muestra como cuenta regresiva), junto a tu nivel actual y la puntuación que llevas acumulada hasta entonces. A la derecha esta la barra del medidor de fuerza.


En medio de la pantalla se encuentra Katsuo frente a la tabla del nivel. A su vez, sobre la pantalla irán apareciendo algunas animaciones como la caída de las flores de los arboles y banderines flameando que tapan el medidor, y un petpetpet Moffit saltando sobre las tablas que sirven de interferencia al momento de dar el golpe.

En la parte inferior de la pantalla, encontrarás una caja de potenciadores que te servirán para ayudarte a avanzar en los niveles.

Potenciadores

Hay tres tipos de potenciadores distintos. Puedes desbloquear uno de ellos si haces tres golpes perfectos (no necesariamente consecutivos) dentro de tu partida. Un golpe perfecto es cuanto la barra del medidor de fuerza toca la línea blanca que se encuentra dentro de la zona verde del medidor. Así como se muestra en la siguiente imagen.



De esta manera, recibirás +20 puntos extras y un potenciador. Podrás activarlo haciendo clic en el icono correspondiente dentro de la caja de potenciadores y podrás usarlo solo durante el nivel en el que lo hayas activado, luego desaparece. Podrás conservar un potenciador a la vez. De lo contrario, tendrás que deshacerte de uno si consigues otro. Los tres tipos de potenciadores que puedes conseguir son:

Vida Extra:
Con este potenciador tendrás un segundo intento para romper una tabla. Debes activarlo antes de dar el primer golpe, si fallas, podrás dar otro golpe de nuevo dentro del tiempo que te resta.

Amplificador:
Con este potenciador la zona verde del medidor de fuerza aumenta su tamaño, lo que va a facilitar tener una mejor visual de esta zona y dar un buen golpe para avanzar de nivel.

Ralentizador:
Con este potenciador podrás ralentizar la línea del medidor de fuerza, haciendo que se mueva mas despacio y que puedas calcular mejor cuando dar el golpe correcto.

Niveles

El juego está dividido en tres locaciones de entrenamiento: el Patio, la Academia de Artes Marciales y el Palacio Imperial. Cada una cuenta con una serie de niveles que debes completar para avanzar y alcanzar la meta de Katsuo.

Al iniciar el juego, los niveles aparecen en pantalla para que puedas seleccionarlos. Sin embargo, la primera vez todos estarán bloqueados y tendrás que ir superando uno por uno para poder desbloquearlos. Una vez desbloqueados, podrás elegir desde qué nivel comenzar (excepto los últimos tres, que siempre permanecerán bloqueados) y así intentar llegar más lejos en cada partida. Obviamente, obtendrás más puntos si empiezas desde el primer nivel.

Cada nivel mantiene la misma mecánica, con algunas diferencias visuales y nuevos obstáculos a medida que avanzas. A continuación, te explicamos en detalle cuáles son.

El Patio
El patio es la primer ubicación y cuenta con tres niveles para superar. En estos niveles tendrás que rompe tres tablas de distintos tipos de madera, que se muestran a continuación:


En estos niveles, el medidor se mueve a una velocidad constante, no es muy rápido, y acelera muy levemente llegando al tercer nivel. Como dificultad, aparecerán algunas flores cayendo frente a el medidor con un movimiento suave que apenas obstruyen la vista por unos segundos.


La Academia de Artes Marciales
La Academia de artes marciales imperial es la segunda ubicación. En estos niveles tendrás que romper cuatro bloques de diferentes tipos de piedras, que se muestran a continuación:


En estos niveles, el medidor se mueve un poco más rápido y su velocidad deja de ser constante. Por momentos tcelera y otras veces, se detiene brevemente al subir y bajar. Como dificultad adicional, el área de la zona verde se vuelve más pequeña que antes. Ya no aparecerán flores cayendo frente a el medidor, pero... no podrás dar un golpe mientras haya un Moffit saltando por los bloques.


Tendrás que esperar hasta que el petpetpet termine de pasar. Si intentas dar un golpe mientras pasa, recibirás un aviso. En estos casos, puedes esperar sin perder de vista la barra del medidor o intentar dar un golpe cada vez que creas oportuno hasta que el Moffit haya pasado para aprovechar todo el tiempo que puedas.


El Palacio Imperial
El palacio imperial es la tercera ubicación y cuenta con cinco niveles. En estos niveles tendrás que romper cinco bloques de diferentes tipos de piedras, que se muestran a continuación:


Como te mencionábamos al inicio, de estos cinco niveles, solo podrás desbloquear los primeros dos para iniciar más tarde una nueva partida. Los últimos tres, permanecerán bloqueados (más abajo te explicamos porqué). Se tratan de los niveles más difíciles donde deberás demostrar que tan lejos llegas.

En estos niveles, el medidor mantiene la misma dificultad que los niveles de la academia. Por momentos toma velocidad y otras veces, se detiene brevemente al subir y bajar, pero ahora, además de eso, el área de la zona verde también se mueve dentro del medidor de fuerza, por lo que tendrás que ser más habilidoso. Por suerte, ya no habrá Moffits saltando, pero para que sea más complicado, el Acara de la Guardia del Palacio, bajará su bandera cubriendo casi por completo el medidor durante unos segundos.


El Gran Salón del Emperador
Hay un nivel secreto al cual puedes acceder consiguiendo un golpe perfecto en los últimos tres niveles del Palacio Imperial: 3-3, 3-4 y 3-5 . Si, esos tres niveles que no quedan desbloqueados, son aquellos donde deberás dar un golpe perfecto en cada uno.

Los requisitos son muy altos y se necesita de mucha práctica podrás desbloquear este nivel y no es para menos, estaremos en presencia del mismísimo Emperador de Shenkuu, Yun. En este nivel Katsuo cambia su atuendo blanco por uno negro y rojo y se conservan todas las dificultades mencionadas en los niveles del Palacio Imperial.


Puntuación

La puntuación en cada nivel que superes, esta compuesta por la sumatoria del tiempo extra que te sobra luego de dar el golpe, más los puntos que consigues de acuerdo a lo más cerca que estuviste del área verde y +20 puntos si consigues un golpe perfecto. Cuanto más cerca estés de la línea blanca del área verde, más puntos recibirás. Si fallas y pierdes el juego, aún así recibirás puntos de acuerdo a lo más cerca que estuviste del área verde.


Cuando hayas conseguido los tres golpes perfectos para ganar un potenciador, este aparecerá en la ventana que aparece cuando superas un nivel, así como se muestra arriba.

Premios Extras

Durante su lanzamiento, en este juego se podía ganar varios objetos personalizables para completar un atuendo de karate exclusivo realizando ciertos logros. Si bien muchos pudieron desbloquear las piezas del atuendo blanco y un par de cinturones, parece que el atuendo negro nunca estuvo activo. Actualmente, estos premios ya no están disponibles.

Premios Exclusivos:
White Top Chop Robe
Se consigue al momento de enviar por primera vez una puntuación en este juego.
White Top Chop Trousers
Se consigue al momento de enviar por primera vez una puntuación en este juego.
White Belt
Se consigue al enviar una puntuación luego de superar el nivel 2:1. (el primer nivel de la academia de artes marciales).

Green Belt
Se consigue al enviar una puntuación al superar el nivel 3:1. (el primer nivel dentro del palacio imperial).
Red Belt
Se consigue al realizar por primera vez un golpe perfecto en los niveles 3:3, 3:4 y 3:5 (los últimos tres niveles del palacio imperial).
Black Belt
Se desconoce como conseguir esta recompensa. Se estima que nunca estuvo activa para reclamar.
Black Top Chop Robe
Se desconoce como conseguir esta recompensa. Se estima que nunca estuvo activa para reclamar.
Black Top Chop Trousers
Se desconoce como conseguir esta recompensa. Se estima que nunca estuvo activa para reclamar.

01 agosto, 2012


En lo profundo de una cueva de Shenkuu hay un Negg misterioso. Algunos dicen que sólo al descifrar su código se podrá abrir este Negg y revelar el premio que tiene adentro...

Ubicación
Podrás acceder a la Cueva del Negg Misterioso desde el mapa de Shenkuu haciendo clic en la silueta de la montaña que se encuentra a la izquierda de la tienda de Tónicos extraordinarios (tienda que tiene un banderín con una cruz verde).


¿Cómo Jugar?
Al entrar a la cueva del Negg Misterioso, nos encontramos con un mecanismo para poder descifrar el rompecabezas de este Negg gigante. Al descifrarlo, podrá abrirse y podremos obtener un objeto especial que encontremos allí adentro.


Lo que vemos dentro del Negg gigante es nuestro tablero donde iremos poniendo las piezas para descifrar el rompecabezas. Lo que esta en la izquierda en el pergamino, son algunas pistas de la ubicación de las piezas, mas abajo antes de los botones para borrar, están los seis elementos que utilizaremos para formar eel rompecabezas. Aquí encontraremos tres colores y tres diseños distintos.


Con estas piezas podemos combinar un color y un diseño al mismo tiempo para crear una pieza nueva. Así podemos realizar combinaciones de tal manera que queden nueve piezas diferentes. Recuerda que en el tablero deben estar todas y cada una de las piezas, sin repetirse.



Resolver un rompecabezas: fácil
Siguiendo el ejemplo anterior de la captura de pantalla, vamos a resolver este rompecabezas. En esta oportunidad, las pistas fueron muy generosas y estos son los datos que tenemos para comenzar a armarlo:


Como mencionábamos antes, estas pistas muestran la ubicación de las piezas en el rompecabezas.. pero.. ¿Cómo saber donde ubicarlas? Bueno, este ejemplo es sencillo, ya que si notan, la segunda pista es una diagonal roja que nos esta dando la ubicación exacta en el tablero de cada una de las piezas rojas con sus diseños. Entonces lo que vamos a hacer es poner tal cual aparecen las piezas en el tablero.


Y ahora si nos fijamos, nos quedan seis espacios y dos pistas, cada una con tres piezas. La primer pista nos dice que dos piezas van en una columna y una en la columna del lado, pero que ninguna coinciden en una fila horizontalmente, por lo que si trasladáramos visualmente la posición de éstas en el tablero veremos que encajan perfectamente de la siguiente manera.


Y por último vamos a ver que la pista que nos queda, nos muestra la ubicación de las piezas restantes en el tablero, dándonos como resultado la totalidad de las piezas utilizadas.


Entonces, cuando ya tengas todas las piezas en su lugar podrás hacer clic en el botón de 'Enviar' para completar el rompecabezas y recibir tu premio. Pero a veces no es tan fácil y lo veremos en el próximo ejemplo.

Resolver un rompecabezas: medio
En este ejemplo vamos a ver un rompecabezas un poco más difícil que el anterior. Lo primero que vamos a hacer es ver nuestras pistas y luego ir pasando de la pista mayor a las menores. En este caso, hay seis piezas que nos dan como pista que llevan color y diseño.


Ahora tenemos tres espacios vacíos y tres piezas que no sabemos su ubicación, pero tenemos tres pistas. Las tres pistas repiten el mismo diseño, donde dos son verticales, es decir que donde la pongamos debe haber una pieza igual arriba o abajo; y una es horizontal, es decir que donde la pongamos debe haber una pieza igual a la izquierda o a la derecha.

Tomemos primero la pieza que se parece a una volcán, de acuerdo a la pista dice que debemos poner una pieza volcán arriba o abajo de otra pieza volcán y por suerte en nuestro tablero sabemos que hay un único lugar donde tanto arriba como abajo hay piezas volcán. Ese será el lugar donde debemos colocar la pieza volcán faltante. ¿De que color la ponemos si en la pista no aparece el color? Bueno, deduciendo que en el tablero ya hay una pieza volcán amarilla y una azul, el color que faltaría para este diseño es el rojo.


Ahora veamos donde poner la pieza con el diseño de flor. Esta nos dice que tendremos que poner una pieza flor arriba o abajo de otra pieza flor en el tablero. Lamentablemente tenemos una pieza flor en la fila del medio por lo que no sabemos todavía si tenemos que ponerla encima o debajo de esta. Para estos casos es mejor saltear esta pista y pasar a la otra.

La pieza que nos queda es horizontal de diseño cuadrado, la pista nos dice que tiene que ir al lado de otra pieza igual y aquí nos damos cuenta de que tenemos una sola ubicación disponible y es a la derecha del cuadrado azul ¿De que color la ponemos si en la pista no aparece el color? Bueno, de nuevo deduciendo lógicamente que en el tablero ya hay una pieza cuadrado amarillo y azul, el color de esta pieza será rojo. Y ahora nos queda un solo lugar disponible en donde pondremos nuestra última pieza del rompecabezas: la pieza flor de color azul (ya que hay una flor amarilla y roja en el tablero). Al ponerla, nuestro tablero estará terminado y listo.


Y así sucesivamente. Hay muchas formas de rompecabezas y diferentes posicionamientos. Algunos serán más difíciles o más fáciles que otros. Esto es siempre aleatorio por cada usuario.

Resolver un rompecabezas: difícil
Ahora vamos con un ejemplo un poco más difícil todavía. Aquí no tenemos piezas que combinen colores y diseños, sino que aquí las tenemos por separado.



En este ejemplo las pistas se dividen por piezas de color y piezas con diseños, por lo que vamos a comenzar usando la pista de las piezas de diseños ya que nos muestra el tablero completo. Ponemos entonces, las piezas en su lugar tal como aparece y nos queda de la siguiente manera:



Si te das cuenta, la fila de arriba son tres volcanes, la fila de abajo son tres cuadrados, por lo que la fila del medio por lógica deberían ser tres piezas de flor y con eso completaríamos el tablero con los diseños de las piezas.


Ahora pasemos a los colores. Podemos comenzar con cualquier pista pero lo recomendado es usar una que nos muestre el ancho del tablero. En este caso tenemos la suerte de que si exista una pista con esta característica y es la que muestra una diagonal con tres colores.



Posicionando esta pista de colores justo encima de lo que habíamos avanzado antes y vamos a tener dos piezas combinadas: un volcán rojo y un cuadrado azul. Ahora posicionaremos la última pista en el tablero para poder conocer los colores que adoptan las piezas.


Ahora ya tenemos seis piezas combinadas, dos de cada diseño y de cada color. Nos quedan tres piezas sin pintar, una de cada diseño por lo que volveremos a usar la lógica y ver que color de los tres que tenemos para usar, falta para esa pieza. Veamos, tenemos dos volcanes, uno rojo y uno azul, nos faltaría el amarillo. Tenemos dos flores, una amarilla y una roja, nos faltaría el azul. Por último, tenemos dos cuadrados, uno amarillo y un azul, nos faltaría el rojo. Dejando nuestro rompecabezas completo de la siguiente manera:


Premios de Recompensas
Cuando hayas completado tu tablero y presionado el botón de 'Enviar' podrás recibir un objeto especial como premio por completar el Rompecabezas.


Premios de recompensa

Green Cyodrake Plushie

Baby Scorchio Plushie

Dark Vine Potion

Purple Hasee Plushie

Blue Ruki Plushie

Pandaphant Puppet

Camouflage Ruki Marionette

Lucky Pandaphant Doll

Pygui Nesting Dolls

Pygui Hand Puppet
 
Karate for Beginners

Nimmo - Now and Zen

Ultimate Icy Negg

A Nimmo Music Extravaganza

Extreme Shenkuu
  
Kentari Stamp

Linae Stamp

Shenkuu City Stamp

Hair Chopsticks

Gold Gem Negg

Soothing Stones

Boots of Leaping
 
Bag of Infinite Neggs

Negg Noodles

Chilli Stir Fry

Exotic Fried Noodles

Brown Rice Bowl

Vanilla Gnorbu Biscuit

Aisha Cheeseburger

Iced Soy Chai Latte
 
Chocolate Kougra Pudding

Grilled Stuffed Tofu

Neggy Custard Pie

Aisha Riceball

Aplets

Exotic Ingredients of Shenkuu

Parasol of Unfortunate Demise

Angry Emoticon Hearts

Relaxing Shenkuu Rock Garden

Fruit and Vegetable Hand Roll

Bottle of Shenkuu Ink

Negg Latte

Fresh Bamboo Chair

Zen Bed

Quintilc Throwing Star

Gikerot

Hasee

Biyako

Kazeriu

Ancient Shenkuu Cannon
 
Fruity Taffy

Red Poogle Morphing Potion

Paper Dagger

Cyodrake Scratching Post

Cyodrakes Gaze Keychain

Aquatic Arrangement

Creamy Stick Biscuit

Cobrall Root

White Squid Root

Artichoke Dumplings

Avatar
Esta visita nos permite obtener un avatar que había sido entregado para aquellas personas que habían completado al menos un rompecabezas del Rompeneggs durante el Festival de Neggs del año 14. Ahora, se puede conseguir de manera aleatoria al completar el rompecabezas.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar 'Cuidado con el Rompeneggs' como avatar en los Neoforos!

Rival de Duelódromo
También puedes conseguir al Rompeneggs como rival en el Duelódromo al completar exitosamente el rompecabezas.

¡NUEVO RIVAL DEL DUELÓDROMO!
¡¡RompeNeggs te espera en el Duelódromo!!

Nadie está seguro de su historia, pero todos saben que está lleno de maldad...

Visita Diaria
Este lugar pertenece a la lista de visitas diarias en Neopets, ya que podrás participar aquí todos los días por un premio totalmente gratis. Por eso, una vez que hayas completa el rompecabezas de hoy, tendrás que esperar hasta mañana para poder completar otro.