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01 enero, 2020







El Capitán Arf es un Warf pirata al que le encanta comer demasiada comida antes de salir a navegar, aun sabiendo que el movimiento del barco hará que sienta nauseas y termine vomitando por toda la cubierta.



Dificil





Este juego no tiene avatar.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

Controles

El barco a zarpado al mar, el Capitán Arf como de costumbre a comido demasiada comida antes de salir a flote y eso traerá consecuencias! Ayúdalo a encontrar el equilibrio del barco usando las teclas de dirección de izquierda y derecha para contrarrestar los golpes de la marea e impedir que la tripulación caiga al mar.


También puedes usar la barra espaciadora para ordenar que salte toda la tripulación del barco que este en la cubierta en ese momento. Esto es útil para evitar que los Petpets caigan por la borda e incluso sirve para dejar caer al mar aquellos objetos peligrosos como las bombas.


Análisis de Pantalla

El juego comienza una vez que el nivel se haya cargado y para cuando esto pase deberás presionar las teclas de dirección para encontrar el equilibrio del barco antes de que las olas lo tumben hacia el mar. Como puedes ver en la siguiente captura, nosotros estamos ocupando el lugar del Capitan Arf, ese Petpet Warf con sombrero que maneja el timón del barco.

Cada 28 segundos, Arf empezará a ponerse de color verde y a sentirse enfermo hasta que termina vomitando por toda la cubierta. Esto no causa ninguna dificultad en el juego y es solo parte de una animación que puede servir para distraerte un poco.


El escenario se centra en el barco de Arf siendo golpeado por las fuertes olas del Mar de Neopia. Tambaleándose de lado a lado, veremos como de a poco la tripulación de Petpets piratas sale por la escotilla hacia la cubierta para ayudar a su capitán a hacer contrapeso. Pero no solo veremos salir Petpets, también veremos algunas monedas y bombas de cañones que salen escapando por las escotillas y empiezan a explotar.

Extras

Tal como te mencionábamos recién, a medida que el juego avance veremos salir por la escotilla dos tipos de objetos además de los Petpets. Uno de ellos son las bombas y como todo explosivo hará que los tripulantes que estén cerca salgan expulsados cuando explote. Es fundamental que tengamos al menos un tripulante en la cubierta durante todo el juego, sino el juego se acaba. Para deshacernos de las bombas debemos dejar que caigan por la borda o exploten. Si hay una bomba entre dos Petpets, simplemente haz que salten y que la bomba pase por debajo de ellos.


También aparecerán algunas monedas de oro en la cubierta que te pueden dar 30 puntos extras si logras que uno de los Petpets tripulantes la agarre. Muy pocas veces, estas monedas te pueden llegar a dar hasta 300 puntos. Pero al igual que todo en este barco, tiende a no estar en equilibrio por mucho tiempo y puede caerse al mar o salir expulsada muy lejos por estar cerca de una bomba que haya explotado.


Tripulación

La tripulación de Petpets sale a la cubierta para ayudar a su capitán a contrarrestar los golpes de las olas para que el barco no termine atrapado en el mar. Para mantenerte en el juego es necesario que al menos uno de ellos permanezca en la cubierta, pueden caerse varios mientras estés jugando, pero que la cubierta nunca quede vacía. Hay cinco Petpets piratas en este juego: Slorg, Meowclops, Meepit, Ona y Rock.


Por tener al menos un Petpet en la cubierta recibirás 3 puntos por segundo y por cada Petpet adicional recibirás 2 puntos más por segundo. Esto es independientemente de qué Petpet estén en cubierta. Por ejemplo, en el siguiente ejemplo podemos ver que entre la cantidad de Petpet tripulantes que esta en la cubierta, sumaríamos un total de 9 puntos por segundo.


Cuantos más Petpets haya en la cubierta será más difícil lograr el equilibrio del barco. Si varios Petpets se separan hacia los lados opuestos, sus pesos combinado crearán un buen equilibrio ya que ningún Petpet pesa más que otro. Pero si la situación se vuelve incontrolable, es mejor dejar caer algunos a que se caigan todos al mismo tiempo en el intento.

Modos de Juego

Al inicio del juego podrás escoger entre uno de los dos modos que hay disponible. En el modo normal el Capitán Arf se encuentra en su barco, tal como pudimos verlo en todas las capturas que usamos anteriormente. Pero también podrás jugar el modo extremo, que aunque se juegue de la misma manera que el modo normal y el objetivo sea el mismo de evitar que la tripulación se vaya por la borda, aquí la cosa se pone más difícil. El capitán Arf maneja un bote muy pequeño.


Este modo de juego es mucho más difícil, pero sirve para conseguir una puntuación mucho más alta en menor tiempo. Por tener al menos un Petpet en el bote recibirás 6 puntos por segundo y por cada Petpet adicional recibirás 4 puntos más por segundo. Si aplicamos esto al siguiente ejemplo, estaríamos sumando 10 puntos por segundo.


Puede que sea tentado jugar en este modo para conseguir un trofeo, pero tienes que saber que cuando empiecen a aparecer las bombas, las olas golpeen más fuerte y Arf no pare de vomitar, no habrá segundo que te alcance para mantener a los Petpet en el bote.

Recomendaciones

El Barco del Vómito es un juego que puede llegar a andar muy lento en algunas computadoras. Este juego esta cargado de mucha calidad en su visualización y puede tardar en reproducirse y hasta ser muy difícil de jugar. Para estos casos, recuerda que siempre puedes bajarle la calidad al juego desde la página del mismo, haciendo clic en en engrane.

01 marzo, 2012

Si te interesa subir las estadísticas de tu Neopet deberás darle un entrenamiento con frecuencia. Bienvenido a la Academia de aventureros del Capitán Trespatas, donde podrás recibir entrenamiento para todos tus neopets a cambio de un par de Doblones.

Ubicación
Esta academia de entrenamiento se encuentra en el lugar donde yacen todos los piratas de Neopia.. ¡exacto! La Isla de Krawk. Puedes localizarla pasando el Muelle de Warf, al lado de la Cueva de contrabandistas.

La Academia de Aventureros
Al entrar a la Academia te encontrarás con un menú de cinco opciones diferentes:

Principal: Te lleva a la entrada de la Academia.
Cursos: Te lleva a la página de cursos de entrenamientos para tus Neopets.
Estado: Te lleva a una página en donde podrás ver el estado de tu Neopets, si es que están recibiendo o no un entrenamiento, cuantos doblones necesitas para pagar el curso y cuanto tiempo le falta para que éste termine.
Dichos: Te lleva a la página donde el Capitán Trespatas te cuenta sus ideas filosóficas sobre su entrenamiento.
Salir: Regresar al mapa de la Isla de Krawk.

Las que más usaremos serán Cursos y Estado, para poder anotar a nuestros neopets a subir sus estadísticas y para pagar y controlar sus cursos.

Cursos de Entrenamiento
Para poder comenzar a entrenar a tu Neopet recuerda llevar en tu Inventario algunas monedas de Doblones. El capitán está dispuesto a entrenar a cualquier Neopet valiente y ayudarlo a alcanzar la meta del Nivel 40. Una vez alcanzado ese nivel ya no podrá recibir entrenamiento aquí.


Para comenzar, ve a la página de Cursos. Allí te encontrarás con una tabla con todos los cursos de entrenamientos que se ofrecen según el nivel de tu neopet. Por el otro lado también verás cuál es el costo del curso (en doblones) y el tiempo que tardará en completarse. Mientras más alto el nivel, más alto será el costo y el tiempo que tardará en completarlo.

Tipo de curso Nivel del Neopet Precio Duración
Pillo del mar Del nivel 1 al nivel 10
1 Doblón
4 horas
Marinero Del nivel 11 al nivel 20
2 Doblones
6 horas
Pirata Del nivel 21 al nivel 30
5 Doblones
8 horas
Capitán Del nivel 31 al nivel 40
5 Doblones
10 horas

Para solicitar un curso primero debes elegir que quieres que tu Neopet entrene en el menú desplegable que aparece debajo de la tabla anterior. Allí verás también el precio estimado del curso. Y luego seleccionar al Neopet que quieras entrenar.

Recuerda: El Neopet no debe estar entrenando en otra escuela.

¿Qué entrenar?
En la Academia podrás entrenar todas tus estadísticas en los Neopets. Las estadísticas son: Nivel, Resistencia, Fuerza, Defensa y Agilidad. De estas estadísticas debes saber que Resistencia son los puntos de Vida de tu Neopet y Agilidad los puntos de Movimiento.


El único criterio de entrenamiento es que no podrás entrenar ninguna estadística que sea al doble del nivel de tu Neopet. Es decir que si tienes, por ejemplo, que el nivel de tu Neopet es 6 y tú estadística más alta actualmente son tus Puntos de vida con 61, deberás aumentar primero el nivel de tu Neopet hasta ese nivel o hasta 31 para que los 61 no sean el doble del nivel del neopet. Solo así podrás cursar por ejemplo Resistencia.

Formas de Pago
Los entrenamientos en la Academia del Capitán Trespatas se pagan SÓLO con doblones. Los doblones son la moneda que se utiliza para comprar y vender en la Isla de Krawk, los Neopuntos no te servirán de nada estando en esta isla. Por eso, cuando quieras pagar un curso en esta academia deberás hacerlo con esta moneda. Para más información puedes ver nuestra guía de Doblones.

Mientras más alto sea el nivel de tu Neopet deberás pagar con una moneda de un valor más alto. En la academia solo se utilizan tres monedas: Moneda de un doblón, Moneda de dos doblones y Moneda de cinco doblones.

Estado del Entrenamiento
Visitando la página de Estados del menú anterior, podrás ver cual es el estado del entrenamiento y cursos de tus Neopets. Entre lo que puedes encontrar está lo siguiente:


En esta ocasión verás a tus Neopets tristes porque no están estudiando ningún curso de entrenamiento de la academia.



Aquí verás a tu Neopet esperando que pagues su curso para poder entrenar la estadística en la que lo has anotado. A la derecha verás cuál es la moneda en Doblón que necesitas para pagar el curso. Una vez que la tengas en tu Inventario, deberás hacer clic en Pagar para que comience el curso. También tienes la opción de Cancelar el curso. A diferencia de la Escuela de la Isla del Misterio, aquí sí puedes cancelar un curso.


Tu Neopet está estudiando un curso de entrenamiento en esta instancia y podrás ver del lado derecho el tiempo que resta para que el curso finalice.


Una vez cumplido el tiempo del entrenamiento deberás regresar aquí para completar el curso haciendo clic en 'Curso completo'. Cuando entrenas a tu Neopet dos veces seguidas o más, puede que el capitán se sienta un poco generoso y te regale otro nivel más, así que en lugar de recibir un nivel puedes recibir dos al costo y tiempo de uno.

Días Especiales de Entrenamiento
Los días especiales son aquellos días donde los cursos son GRATIS para tus Neopets o para una especie de ellos. Estos días son especiales en Neopia porque acompañan a un hecho importante que están referidos a una especie de neopet o al aniversario de la página.

Los días especiales son: Días de una Especie de Neopet, por ejemplo el día de los Aishas es el 3 de Enero, todos los Aishas tendrán entrenamiento gratuito el 3 de Enero. Podrás inscribir todas las veces que puedas durante ese día para darle entrenamiento gratis. En la columna de la derecha de nuestro sitio encontrarás siempre un Calendario donde te mostramos todos los días de los Neopets que se celebrarán en el mes.



En esta ocasión solo debes ir con el Capitán e inscribir a tu neopet que corresponda con la especie que se celebra ese día. Si se celebra a los Aishas el 3 de Enero, inscribe a tu Aisha en un curso el 3 de Enero. Luego dale clic a pagar para que comience a entrenar. No necesitas tener los doblones que te piden, por que es gratis.

Otro día importante es el: Cumpleaños de Neopets. Todos los años el equipo de Neopets nos trae muchas sorpresas para su cumpleaños el 15 de Noviembre, pero algo que no falta son los entrenamientos gratis durante ese día. De la misma manera que antes, inscribe a tus neopets que tengan un nivel menor a 40 y dale clic a pagar para que comiencen a entrenar gratuitamente.


Rival del Duelódromo
Aparte de poder entrenar en la Academia, puedes encontrar a un rival para poner en practica tus nuevas habilidades aprendidas en el Duelódromo. Este rival es Plumbeard y para hallarlo deberás visitar la habitación N° 110 de la academia.

¡NUEVO RIVAL DEL DUELÓDROMO!
¡¡Plumbeard te espera en el Duelódromo!!

¡ARRRRRRRRR!


Avatares
En esta Academia se pueden conseguir varios avatares para tu colección y son muy fáciles de conseguir. La mayoría de estos se consigue haciendo clic en el enlace que te mencionamos en cada ocasión y listo.

Empecemos por el primero: Inscribe a uno de tus Neopets a un curso de la Academia y cuando lo haya completado recibirás el avatar del Capitán Trespatas.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar 'Capitán Trespatas' como avatar en los Neoforos!

Para obtener el avatar de ¡Pirata! Krawk, deberás visitar la habitación N° 2 de la Academia.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar '¡Pirata! Krawk' como avatar en los Neoforos!

Para obtener el avatar de ¡Pirata! Shoyru, deberás visitar la habitación N° 15 de la Academia.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar '¡Pirata! Shoyru' como avatar en los Neoforos!

Para obtener el avatar de ¡Pirata! Aisha, deberás visitar la habitación N° 45 de la Academia.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar '¡Pirata! Aisha' como avatar en los Neoforos!

Y para obtener el último avatar de ¡Pirata! Scorchio, deberás visitar la habitación N° 2149 de la Academia.

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar '¡Pirata! Scorchio' como avatar en los Neoforos!