Aviso: Usa el sitio de Neopets.com en inglés para evitar errores.
Mostrando resultados de la búsqueda: ogrin.
Mostrando las entradas con la etiqueta ogrin. Mostrar todas las entradas

01 enero, 2025




Un joven Kougra llamado Katsuo sueña en convertirse en un Guardia del Palacio de Shenkuu. ¿Tendrá la fuerza física y la concentración mental para demuestra su talento frente al Emperador Yun?


Difícil

Trofeo de
Oro

Trofeo de
Plata

Trofeo de
Bronce


Este juego no tiene avatar.
Este juego no posee ningún truco. Para saber qué juegos tienen trucos, revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

¿Cómo Jugar?

Katsuo tiene un nuevo desafío en frente: debe practicar lo suficiente para demostrarle a todos que está listo para convertirse en un Guardia del Palacio de Shenkuu, incluso si para eso tiene que demostrar todas sus habilidades frente al emperador.


Para conseguirlo, Katsuo tiene que superar doce niveles en este juego, donde deberá romper doce tablas sin flaquear. Para dar un gran golpe y partir cada tabla, deberás presionar la barra espaciadora justo en el momento adecuado en cuanto la barra del medidor de fuerza está lo más cerca posible de la línea blanca que se encuentra dentro de la zona verde.

Para cada nivel tienes solo 30 segundos para romper una tabla. A medida que los niveles avancen, la velocidad del medidor de fuerza ira aumentando y teniendo algunos obstáculos que te impidan ver la zona verde. Tu puntuación dependerá de que tan preciso sea tu golpe y de cuánto tiempo te lleve romper las tablas, a menor tiempo, mayor cantidad de puntos.

Análisis de Pantalla

Para familiarizarte con la pantalla de juego, debes reconocer que en la parte superior izquierda están todos los datos del tiempo límite (que se muestra como cuenta regresiva), junto a tu nivel actual y la puntuación que llevas acumulada hasta entonces. A la derecha esta la barra del medidor de fuerza.


En medio de la pantalla se encuentra Katsuo frente a la tabla del nivel. A su vez, sobre la pantalla irán apareciendo algunas animaciones como la caída de las flores de los árboles y banderines flameando que tapan el medidor, y un Petpetpet Moffit saltando sobre las tablas que sirven de interferencia al momento de dar el golpe.

En la parte inferior de la pantalla, encontrarás una caja de potenciadores que te servirán para ayudarte a avanzar en los niveles.

Potenciadores

Hay tres tipos de potenciadores distintos. Puedes desbloquear uno de ellos si haces tres golpes perfectos (no necesariamente consecutivos) dentro de tu partida. Un golpe perfecto es cuanto la barra del medidor de fuerza toca la línea blanca que se encuentra dentro de la zona verde del medidor. Así como se muestra en la siguiente imagen.



De esta manera, recibirás +20 puntos extras y un potenciador. Podrás activarlo haciendo clic en el icono correspondiente dentro de la caja de potenciadores y podrás usarlo solo durante el nivel en el que lo hayas activado, luego desaparece. Podrás conservar un potenciador a la vez. De lo contrario, tendrás que deshacerte de uno si consigues otro. Los tres tipos de potenciadores que puedes conseguir son:

Vida Extra:
Con este potenciador tendrás un segundo intento para romper una tabla. Debes activarlo antes de dar el primer golpe, si fallas, podrás dar otro golpe de nuevo dentro del tiempo que te resta.

Amplificador:
Con este potenciador la zona verde del medidor de fuerza aumenta su tamaño, lo que va a facilitar tener una mejor visual de esta zona y dar un buen golpe para avanzar de nivel.

Ralentizador:
Con este potenciador podrás ralentizar la línea del medidor de fuerza, haciendo que se mueva más despacio y que puedas calcular mejor cuando dar el golpe correcto.

Niveles

El juego está dividido en tres locaciones de entrenamiento: el Patio, la Academia de Artes Marciales y el Palacio Imperial. Cada una cuenta con una serie de niveles que debes completar para avanzar y alcanzar la meta de Katsuo.

Al iniciar el juego, los niveles aparecen en pantalla para que puedas seleccionarlos. Sin embargo, la primera vez todos estarán bloqueados y tendrás que ir superando uno por uno para poder desbloquearlos. Una vez desbloqueados, podrás elegir desde qué nivel comenzar (excepto los últimos tres, que siempre permanecerán bloqueados) y así intentar llegar más lejos en cada partida. Obviamente, obtendrás más puntos si empiezas desde el primer nivel.

Cada nivel mantiene la misma mecánica, con algunas diferencias visuales y nuevos obstáculos a medida que avanzas. A continuación, te explicamos en detalle cuáles son.

El Patio
El patio es la primer ubicación y cuenta con tres niveles para superar. En estos niveles tendrás que rompe tres tablas de distintos tipos de madera, que se muestran a continuación:


En estos niveles, el medidor se mueve a una velocidad constante, no es muy rápido, y acelera muy levemente llegando al tercer nivel. Como dificultad, aparecerán algunas flores cayendo frente a el medidor con un movimiento suave que apenas obstruyen la vista por unos segundos.


La Academia de Artes Marciales
La Academia de artes marciales imperial es la segunda ubicación. En estos niveles tendrás que romper cuatro bloques de diferentes tipos de piedras, que se muestran a continuación:


En estos niveles, el medidor se mueve un poco más rápido y su velocidad deja de ser constante. Por momentos acelera y otras veces, se detiene brevemente al subir y bajar. Como dificultad adicional, el área de la zona verde se vuelve más pequeña que antes. Ya no aparecerán flores cayendo frente a el medidor, pero... no podrás dar un golpe mientras haya un Moffit saltando por los bloques.


Tendrás que esperar hasta que el Petpetpet termine de pasar. Si intentas dar un golpe mientras pasa, recibirás un aviso. En estos casos, puedes esperar sin perder de vista la barra del medidor o intentar dar un golpe cada vez que creas oportuno hasta que el Moffit haya pasado para aprovechar todo el tiempo que puedas.


El Palacio Imperial
El palacio imperial es la tercera ubicación y cuenta con cinco niveles. En estos niveles tendrás que romper cinco bloques de diferentes tipos de piedras, que se muestran a continuación:


Como te mencionábamos al inicio, de estos cinco niveles, solo podrás desbloquear los primeros dos para iniciar más tarde una nueva partida. Los últimos tres, permanecerán bloqueados (más abajo te explicamos porqué). Se tratan de los niveles más difíciles donde deberás demostrar que tan lejos llegas.

En estos niveles, el medidor mantiene la misma dificultad que los niveles de la academia. Por momentos toma velocidad y otras veces, se detiene brevemente al subir y bajar, pero ahora, además de eso, el área de la zona verde también se mueve dentro del medidor de fuerza, por lo que tendrás que ser más habilidoso. Por suerte, ya no habrá Moffits saltando, pero para que sea más complicado, el Acara de la Guardia del Palacio, bajará su bandera cubriendo casi por completo el medidor durante unos segundos.


El Gran Salón del Emperador
Hay un nivel secreto al cual puedes acceder consiguiendo un golpe perfecto en los últimos tres niveles del Palacio Imperial: 3:3, 3:4 y 3:5. El requisito es muy alto y se necesita de mucha práctica para poder desbloquear este nivel... y no es para menos, estaremos en presencia del mismísimo Emperador de Shenkuu, Yun. En este nivel Katsuo porta un atuendo negro y se mantienen todas las dificultades mencionadas en los niveles del Palacio Imperial.


Puntuación

La puntuación en cada nivel que superes está compuesta por la sumatoria del tiempo extra que te sobra luego de dar un golpe, más los puntos que consigues de acuerdo a lo más cerca que hayas estado del área verde y, +20 puntos si consigues un golpe perfecto. Cuanto más cerca estés de la línea blanca del área verde, más puntos recibirás. Si fallas y pierdes la partida, aun así recibirás puntos de acuerdo a lo más cerca que hayas estado del área verde.


Cuando hayas conseguido los tres golpes perfectos para ganar un potenciador, este aparecerá en la ventana que se muestra cuando avanzas a un nivel, así como se muestra arriba.

Premios Extras

Durante su lanzamiento, se podían desbloquear varias prendas para armar un atuendo de karate exclusivo del juego luego de enviar una puntuación al completar ciertos logros. Actualmente, estos premios ya no están disponibles luego de la discontinuación de Flash.

Para desbloquear las primeras dos piezas del atuendo blanco, debes enviar una puntuación por primera vez en el juego, no importa hasta donde llegues. Para completar el atuendo con el cinturón blanco, deberás enviar una puntuación superando el nivel 2:1 (rompiendo la primera tabla de la academia de artes marciales).

Para el cinturón verde, deberás enviar una puntuación superando el nivel 3:1 (rompiendo la primera tabla del palacio imperial) y para el cinturón rojo, deberás enviar una puntuación luego de realizar un golpe perfecto en los niveles 3:3, 3:4 y 3:5 (los últimos tres niveles del palacio imperial).

Premios Exclusivos - Kougra Karateca

White Top Chop Robe
White Top Chop Trousers
White Belt

Green Belt

Red Belt

Si bien, muchos pudieron desbloquear las piezas del atuendo blanco y un par de cinturones, parece que el atuendo negro nunca estuvo activo.

Premios Exclusivos - Kougra Karateca
Black Top Chop Robe
Black Top Chop Trousers
Black Belt

01 septiembre, 2013

La Sociedad del Jolgorio Espeluznante está llevando a cabo su primer Concurso Anual de Comer Comida Espeluznante en Neovia. El juez Tippens te invita a abuchear y aclamar a tus participantes favoritos mientras disfrutas del espectáculo de este año.

Registro de Hechos
El 24 de septiembre de 2013 dio inicio un nuevo evento: el primer Concurso de Comer Comida Espeluznante de Neovia, que comenzó junto con el evento paralelo del Centro de NC, La Cocina de Degustación Privada del Chef Julien.

Durante una semana deberás elegir a uno de los cuatro concursantes de este año: Moloch, el Moehog; Scarlet, la Yurble; Myrtle, la Eyrie; y Turfy, el Xweetok. Luego, aclámalo mientras come sin parar mientras ganas premios hasta que el ganador sea anunciado el 1.° de octubre. Los abucheos desalientan mucho a los concursantes, no dejes que decaigan.

Concursantes

Moloch

Scarlet

Myrtle

Turfy

- 30 de septiembre:
Un plato vacío sale y un nuevo entra ¿Quién ganará este año? Entérate hoy a la media noche NST. ¡Hasta entonces no te olvides de aclamar (o abuchear) a los concursantes!


- 1.° de octubre:
¡Parece que tenemos una ganadora! Scarlet es la verdadera campeona del Concurso de comer comida espeluznante de este año! Esperamos que hayan disfrutado el espectáculo.


¡Gracias por apoyar el primer Concurso Anual de Comer Comida Espeluznante de la Sociedad de jolgorio espeluznante! No hay nada más que ver, sólo unos Petpetpets llevándose las migajas al Bosque Encantado. Hora de empezar a planear para el próximo año.

- 3 de octubre:
¿Qué le está pasando? ¡Tippens debe saber qué hacer! Parece que la ganadora del concurso de comer comida espeluznante hizo trampa. ¡Nunca dijimos que los monstruos podían competir!


- 4 de octubre:
Qué mal. ¿Qué está pasando? El escenario del Concurso de comer comida espeluznante está vacío. El monstruo arrasó con todo a su paso, dejando el lugar completamente destruido. Esperemos que no se haya comido a nadie. ¡Alguien ayude!


- 7 de octubre:
Las autoridades han llegado. Dos nuevos personajes han aparecido en escena: Kell, el Wocky, y Corbin, el Ogrin. De hecho, ambos ya se encontraban entre el público durante el concurso y ahora han llegado para investigar los hechos ocurridos durante el evento.

Eso estuvo bien... excepto por el monstruo arrasando la plaza del pueblo. Parece que hay un agujero en forma de monstruo en nuestro plan.
Y era un plan tan bueno. Tenía puntos, esquemas, de todo.
Creo que debimos esperar a que el monstruo no estuviera en el centro del pueblo. ¿Alguna idea de a dónde se fue, Corbin?
Dado al caos que dejó, voy a necesitar tiempo para encontrarle el rastro. Tal vez deberías ver qué salió mal con la poción que pusimos en la comida espeluznante. Ya sabes, para que la próxima vez no sea tan emocionante.
Definitivo. La poción debió revertir a la criatura a su forma natural. Por lo menos no podrá cambiar de forma por un tiempo. Pero ahora hay un monstruo suelto en Neovia y está rabioso...

Un detalle adicional es que, por culpa del monstruo, Saskia no podrá llevar a cabo el evento de Máscaras del Temor que tenía preparado para la Feria del Terror de este año. Su puesto fue destrozado junto con todo su trabajo de los últimos meses.


- 8 de octubre:
El escenario del concurso aún está en ruinas y Kell y Corbin continúan investigando el lugar. Mientras Corbin investiga hacia donde fue el monstruo, Kell se encargará de desarrollar un nuevo método para capturarlo. Para ello, necesitará algo de ayuda, incluso la del juez Tippens.

Tengo algunas pistas, pero va a llover pronto. Eso borrará el rastro del monstruo, pero también sacará a todo el mundo de las calles, lo que significa menos posibles víctimas. Y menos hablar de tu parte.
Sí, los Neovianos con los que hablé están bastante agitados. Por lo menos piensan que es un habitante cualquiera del Bosque Encantado. Sin embargo, creo que sé por qué falló la poción.
¿Por qué?
El brebaje no fue lo suficientemente fuerte, o fue diluido por la comida espeluznante. Debí haber hecho ajustes. Pero tengo un nuevo plan... si puedo encontrar a alguien que me ayude a hacer algunas pruebas.
Yo no, hermano. Ni lo sueñes.
Oh, no te preocupes. Tengo algunos voluntarios en mente. Es bastante inofensivo, de todos modos. Hay aquellas plantas musicales, ¿recuerdas? Sólo necesito hacer ajustes.
Está bien, entonces. Encuentra a tus súbditos, Kell. Voy a ver si puedo localizar al monstruo antes de que llegue la lluvia. Creo que se ha escondido.
Buena suerte. De hecho, vamos a necesitar un lugar para llevar a cabo mi experimento. Oh, mira, aquí viene el juez del concurso de comer.
Caballeros, ustedes deben saber que hay un monstruo suelto. Me temo que nos tomó a todos por sorpresa. No es seguro estar en las calles en estos momentos.
Lo sabemos. Estamos cazándolo.
¿Qué? ¡¿Están locos?! ¿Vieron lo que le hizo a mi hermoso escenario?
Sí, y es por eso que necesito su ayuda. Puedo hacer dormir al monstruo, pero primero tengo que perfeccionar el proceso. Y para eso necesitaré espacio y un techo para protegerme de la lluvia. ¿Sabe de algún lugar?
Eh, bueno, supongo que mi sótano cualifica, pero de qué tipo de experimento estamos—
Se nos está acabando el tiempo, juez. Por favor no me haga suplicarle.
Su... supongo que estoy feliz de ayudarte.

- 9 de octubre:
Kell necesita un voluntario y asegura que tiene flores que podrían ayudarlos a todos. Visita la página del Capitulo Nro. 6 y ayúdalo a crear una Melodía Mágica que haga dormir al monstruo. ¡Pero no cometas demasiados errores! Visita la pestaña de la Melodía Mágica para descubrir cómo avanzar en esta etapa.

Sé que somos nuevos en el pueblo, así que gracias por ofrecerte como voluntario para ayudarnos.
Espera, ¿qué? Yo sólo estaba aquí por los pinceles gratis. Yo no—
No te preocupes, vas a estar muy bien. Vamos a hacer un pequeño experimento. Existen estas raras flores que hacen música mágica cuando sopla el viento. Si podemos encontrar la melodía perfecta, ésta hará que el monstruo se duerma para que podamos capturarlo seguramente. Ya sabes, sin toda la destrucción.
¿Tú por pura casualidad conoces de estas flores y dónde encontrarlas, y sabes que funcionarán con el monstruo?
Tienes problemas de confianza en los que debes trabajar, amigo. De todas maneras, el juez afortunadamente nos ha cedido con amabilidad el espacio para hacer las pruebas.
Te pido que no destruyas mi sótano. Todavía estoy pagando la hipoteca.
¿Qué es lo peor que puede pasar? Vamos a montar.


- 12 de octubre:
El Capitulo Nro. 7 ya está disponible y muestra los avances que han logrado nuestros amigos con sus experimentos. Sigue participando para conseguir premios exclusivos.

SKREEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE.
¿Un Batterfly? Corbin sabe me asus—quiero decir que odio a esas cosas. Ay. ¿Qué dice su mensaje? Estoy acercándome. El rastro es de sólo dos horas. ¿Cómo va el experimento?
¡Oh, espléndido! La mejor noticia que he escuchado en toda la semana. ¿Te vas a salir pronto de mi casa, entonces?
Bueno, no hemos acabado todavía, ¿verdad? Mi ayudante aquí se sigue durmiendo. ¿Tal vez le gustaría ayudarnos, juez?
Oh... Me parece que oigo la tetera. Disculpa.

-15 de octubre:
El Capitulo Nro. 8 ya está disponible y continúa con la actividad de la Melodía Mágica. Sin embargo, este es el último día para conseguir la melodía. Al terminar, aparecerá una nueva animación acompañada de una descripción que marcará el inicio de la captura del monstruo.

Dime que estás listo. Encontré al monstruo, pero no se va a quedar quieto. Las cosas se han complicado. Por lo menos puede que el clima ya no sea un problema.
Bueno... no. La perfecta melodía se me escapa. Y no creo que queramos repetir el concurso de comer, ¿eh, juez?
Oh, pero me gustó el concurso de comer. He querido hacer un concurso de comer desde que la Sociedad de jolgorio espeluznante fue formada. Fue un gran honor supervisar una exhibición de nuestra comida nativa, con un elemento sano de competencia que ayudó a traer un espíritu comunitario a Neovia—
Pero... ¿el monstruo?
Oh, te refieres a—cierto. No menciones eso, por favor.
Bueno, no pierdan tiempo por mí.

Y ahí estás, quedándote dormido otra vez. Pero esta vez, tal vez, solo tal vez, crees haber encontrado la melodía perfecta junto a Kell. Esperemos que hayas tomado buenas notas, porque, por más que lo intentes, todavía no puedes despertar...



- 16 de octubre:
El Capitulo Nro. 9 ya está disponible y ha llegado el momento de ir tras el monstruo. Corbin lo ha seguido hasta unas catacumbas que se encuentran debajo de Neovia y sugiere que averigüemos un poco más sobre ellas antes de ir hasta allá. Por suerte, Tippens sabe a quién preguntarle.

Oh, bien. Estás despierto. Pensé que tendríamos que dejarte atrás mientras nos divertíamos capturando al monstruo. Tú quieres ver la melodía en acción, ¿verdad?
¿Entonces ahora tienes algo lo suficientemente fuerte, Kell? Te tardaste bastante.
La ciencia no ocurre mágicamente de un día para el otro. Tuvimos que refinar el ritmo y la tonalidad, determinar el carácter, decidir el número de plantas que necesitábamos para obtener la amplitud adecuada, y—
Yyyyy estás celoso de que terminé mi tarea primero que tú.
Puede ser. No tuviste un asistente que se quedaba profundamente dormido cada vez que progresábamos en lo más mínimo. Nunca he comprado tantos cafés en mi vida. La Panadera piensa que somos mejores amigos.
Oh, no te preocupes. Ella es igual de amigable con todo el mundo. Es una lástima que no sea aficionada de la Comida espeluznante, pero supongo que su negocio le hace competencia a final de cuentas. Nunca entenderé por qué hay gente que prefiere comerse un Bollito con crema y mermelada que un plato de mermelada de ojos.
¡Pero bueno! ¡El punto es que tenemos la melodía! ¿A dónde vamos, Corbin?
Sobre eso ... Tal vez deberíamos investigar un poco antes de irnos a ciegas. Seguí al monstruo bajo tierra, a lo que parecen ser unas catacumbas debajo de la ciudad. La entrada está en una pequeña cripta en las afueras de Neovia, cerca de las ruinas de una mansión.
¿Qué?
¡¿QUÉ?!
¿Hay un eco aquí?
¡No hay catacumbas bajo Neovia! ¡Eso es extraño! Tenemos un buen cementerio a las afueras de la ciudad para ese tipo de cosas. Enterrar a los muertos bajo Neovia; cielos, que incivilizado. Debes haberte equivocado.
No, estoy bastante seguro de lo que vi. Muchos cuartos subterráneos, piedra antigua, runas posiblemente letales inscritas en las puertas...
Ya veo. Eso es bastante preocupante. Hmm. Tal vez... Hay alguien que puede saber algo sobre estas catacumbas: Baffington. Es un poco excéntrico... pero estoy seguro de que no le importará tener algunos visitantes, ya que es por una buena causa. Vive al borde de la ciudad, junto al canal.

- 18 de octubre:
El Capitulo Nro. 10 
ya está disponible. Baffington, un excéntrico habitante de Neovia, les cuenta una historia sobre el pasado de la ciudad y el origen de las catacumbas.

¿Hola? Ustedes dos no están aquí para traerme mi pedido de magnetómetros, ¿verdad?
Me temo que no. Soy Kell y éste es Corbin. Mi hermano y yo buscamos información acerca de una estructura debajo de Neovia. Un amigo mutuo sugirió que podrías tener algún conocimiento. Uh... ¿Qué es esa cosa que viene por el pasillo?
No te preocupes, sólo es Beula Chiflado, mi doglefox guardián mecánico. ¡Él fue mi invento número setentaicinco! Mi nombre es Baffington, pero ya ustedes deben saber eso. Adelante, tomen una taza de sidra. La obtengo fresca del Sr. Biggsby. Ahora, ¿Qué es eso de una estructura bajo Neovia?
Esperábamos que no los dijeras tú. Tippens mencionó que tú puedes saber algo.
¿Él les dijo eso? ¿Por qué dijeron que les interesaba el tema? ¿Quiénes dijeron que eran exactamente?
¿Oíste la conmoción hace unos días en el Concurso de comer comida espeluznante?
¿Hubo un concurso de comer?
Mira, somos cazadores de monstruos profesionales. Operamos en secreto. Tú no has oído hablar de nosotros. ¿Sabes algo acerca de las catacumbas o no?
Cieeeerto. Si son cazadores de monstruos, seguramente están bien informados acerca de sus colegas. Dime qué ha sido de la Bestia de la lengua peluda.
Estamos perdiendo nuestro tiempo aquí. No sabe nada.
¿La Bestia de la lengua peluda? Papá la atrapó hace dieciséis años, en una noche sin luna, cerca del área de Balthazar. Lo recordarías si hubieras estado cerca del Bosque Encantado en aquel entonces. Había baba en los árboles por millas.
¡Oh, ustedes son esos muchachos! Muy bien. ¡Han crecido! Supongo que puedo decirles lo que sé de las bóvedas. No son catacumbas. Me topé con ellas hace años en busca de un espacio para montar un taller. Mi proceso de invención es peligroso para los transeúntes. Sin embargo, las bóvedas son demasiado inestables para mí. Tienen una oscura historia.
Perfecto.
Antes de la fundación de Neovia, la tierra le pertenecía a una familia poderosa. La leyenda cuenta que eran aristócratas en una corte real, pero fueron exiliados por usar magia oscura para su propio beneficio. Por qué se establecieron aquí, nadie sabe, pero yo apostaría que la confluencia de líneas ley tuvieron algo que ver con eso. Hay magia fuerte debajo de nuestros pies.
¿Pero por qué bóvedas bajo tierra?
La familia escondió su riqueza en cámaras profundamente debajo de su mansión. La familia se fue, y la mansión se quemó hace mucho tiempo atrás, pero las bóvedas todavía existen con el tesoro... y las trampas.
Magia oscura. Bueno, nos hemos enfrentado a cosas similares en el pasado. ¿Algo más que deberíamos saber?
También hay algunas puertas cerradas con llave que pueden tener tesoros raros, pero nunca fui capaz de crear llaves para ellas. Por supuesto, el lugar es demasiado peligroso para ser explorado.

- 21 de octubre:
El Capitulo Nro. 11 
ya está disponible. Es momento de prepararse para entrar en las Catacumbas Peligrosas e ir tras el monstruo. ¿Tienes todo lo necesario antes de partir?

Hemos regresado, Tippens. ¿Tiene más té?
Cier—espera, ¿no se supone que estén cazando al monstruo? ¿Qué hacen sentados en mi sofá?
Resulta que necesitábamos suministros. Oh, este té está bien bueno. Tengo un plan para las bóvedas, Kell. Las bóvedas son enormes, por lo que escucho, pero probablemente no hay más de una entrada. Tal vez dos, pero dudo que el monstruo pueda encontrar una segunda entrada si esa familia tenía tantas ganas de ocultar sus secretos.
No sé si comparto tu optimismo ilimitado, pero estoy escuchando.
Nos separaremos y nos iremos a las esquinas. Una vez todos estén en sus posiciones, tu asistente soñoliento y yo dirigiremos a la bestia hacia ustedes. Ustedes estarán esperando con las plantas preparadas, listos para tocarle al monstruo una canción de cuna. Él se duerme, y nadie sale herido.
Baffington puede ayudar también. Quiero asegurarme de que tenemos suficiente gente para cubrir este lugar. En realidad, no sabemos cuan grande es. O qué sorpresas desagradables puede tener.
Es por eso que tenemos suministros. Alimentos, linternas, cortadores de alambre, palos largos, amuletos de Whoot y dos sartenes de hierro fundido. ¿Se me olvida algo?
Espero que no. Es lo que no se nos ocurrió lo que me preocupa.
Eh, también me gustaría ofrecer mi ayuda, señores. Con el fin de ver que este asunto concluya con todos salvos y seguros.
Oh, Tippens. No vamos a hacerle ir allá abajo. ¿Qué tal si cubre la entrada, en caso de que el monstruo regrese?
¡Gracias! Quiero decir, sí, me agradará ayudarles. ¿Cuándo nos vamos? ¿Ahora?
Ahora nos vamos a dormir. Comenzaremos temprano en la mañana.

- 22 de octubre:
¡La cacería de monstruos ha comenzado! El Capítulo Nro. 12 ya está disponible y se habilita un nuevo minijuego.
Visita la pestaña de las Catacumbas Peligrosas para encontrar el camino que te llevará hacia el monstruo.

¿Están todos listos? Nos guiaré hacia las catacumbas. Si tenemos suerte, y casi nunca la tenemos, el monstruo todavía estará adentro.
Ese es el espíritu de optimismo que espeara de ti, Corbin. Me toca el corazón.
Oye, Kell, alguien debe pensar en lo peor que puede pasar. ¿De qué otra manera nos podremos preparar?

- 30 de octubre:
¡Corbin y Kell se encuentran con el monstruo dentro de las catacumbas! Es momento de tocar la melodía una vez más para intentar dormirlo. ¡Hazlo rápido!


¿Qué estás haciendo? ¡Ayúdanos con la melodía de flores que consiguieron!
¡La melodía! ¡Toca la melodía!

- 31 de octubre:
¡Corbin y Kell han capturado al monstruo! Con la criatura dormida, ambos se apresuran a asegurarla mientras deciden qué hacer con ella.



Buen trabajo. Capturamos al monstruo y nadie salió lastimado.
Nos encargaremos de ahora en adelante.

- 1.º de noviembre:
Con el monstruo capturado, es momento de celebrar que salimos vivos de las catacumbas.



¡Lo han logrado! ¡Salvaron a Neovia!
Hicimos lo que vinimos a hacer, eso es todo. Al menos nadie salió seriamente lastimado. Esas catacumbas fueron tan peligrosas como su amigo Baffington advirtió.
Hablando de eso, ¿dónde está? Creía que nos estaba ayudando, pero nunca lo volví a ver cuando bajamos a las catacumbas.
Esas eran bóvedas, no catacumbas. Y definitivamente ayudé. Como habrás notado, nadie fue desmembrado o mágicamente transportado a la Máquina expulsadora de Qasala, o golpeado por tantos hechizos. Tal vez se me escaparon unos cuantos.
¿Unos cuantos? ¿Unos cuantos? ¡Deja que te—!
Veo. Bueno, entonces estamos en su deuda, señor.
Oh, no te preocupes. Beulah y yo probamos un Espejo de proyección anti-hechizo. Funcionó de maravilla. Voy a patentarlo pronto.
¿Qué harán, eh, con el monstruo, caballeros? No me gusta que ninguna criatura sea lastimada, pero no se puede quedar aquí.
Nos encargaremos de eso. No estamos en el negocio de la muerte, se lo aseguro. Pero "Scarlet" no volverá a lastimar a nadie aquí.
¿Por qué no llamarles catacumbas?
¡Son bóvedas! ¡Cámaras llenas de tesoros!
Llenas de hechizos, querrá decir.
Eh, un hechizo de vez en cuando es bueno para la salud.

- 2 de noviembre:
Si ayudaste a capturar al monstruo del Concurso de Comer Comida Espeluznante, Tippens tiene algunos premios para ti. Visita la pestaña de Premios Finales
para descubrir todo lo que ganaste. Entre las recompensas encontrarás un avatar y un tema de sitio exclusivo: Monster Hunting.

¡Y con eso acabamos! Mmm, ahora se me está antojando un Rollo de ojo de mirada penetrante. Bueno, en nombre de la Sociedad de jolgorio espeluznante y Neovia, queremos agradecerles por su ayuda para deshacernos de un monstruoso problema.
¡Qué horror, hombre! No puede hacer esos juegos de palabras por aquí. Los Werelupes se comen a los que hacen demasiados juegos de palabras.
¿En serio? *cough* ¡Qué bueno que odiamos ese tipo de cosas en Neovia! Bueno, las cosas deberían regresar a la normalidad por aquí. Aunque me pregunto, ¿estaremos tentando al destino si organizamos otro concurso de comer el año que viene?

¡Ha Ocurrido Algo!
Tienes derecho a usar 'Caza de Monstruos' como avatar en los Neoforos.


Además, puedes acceder al Epilogo de esta historia haciendo clic en las montañas que aparecen al fondo del último capítulo. Allí verás a Kell y Corbin devolviendo al pequeño monstruo a sus padres, en lo alto de las montañas al oeste del Bosque Encantado, dentro de un valle secreto.


Ahí tienes, pequeñín. Vete a casa con tus padres.
¿Crees que aprendió alguna lección con todo esto?
Quién sabe. Sé que le enseñó unas cuantas cosas a Neovia. Míralos; todos se unieron para salvar a su pueblo. Qué pena que no puedan coexistir con estos monstruos. No pueden enterarse sobre ellos.
Será lo mejor para todos.

Foro
Si quieres comentar sobre todo lo que está pasando o necesitas ayuda para estar al día con este nuevo evento de Neovia, puedes revisar los Neoforos y encontrar a otros usuarios que estén en tu misma situación, hacer nuevos amigos y disfrutar del evento.

» Concurso de Comer Comida Espeluznante Neoviano
¡La sociedad de jolgorio espeluznante llevó a cabo el primer concurso de comer comida espeluznante anual! No... no salió muy bien. Discútelo aquí.