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01 enero, 2025




Un joven Kougra llamado Katsuo sueña en convertirse en un Guardia del Palacio de Shenkuu. ¿Tendrá la fuerza física, habilidades para luchar y la concentración mental para hacer un buen trabajo?



Difícil






Este juego no tiene avatar..
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

¿Cómo Jugar?

Katsuo tiene un nuevo desafío en frente: debe practicar lo suficiente para demostrarle a todos que está listo para convertirse en un Guardia del Palacio de Shenkuu, incluso si para eso tiene que demostrar todas sus habilidades frente al emperador.


Para conseguirlo, Katsuo tiene que superar doce niveles en este juego, donde deberá romper doce tablas sin flaquear. Para dar un gran golpe y partir cada tabla, deberás presionar la barra espaciadora justo en el momento adecuado en cuanto la barra del medidor de fuerza está lo mas cerca posible de la línea blanca que se encuentra dentro de la zona verde.

Para cada nivel tienes solo 30 segundos para romper una tabla. A medida que los niveles avancen, la velocidad del medidor de fuerza ira aumentando y teniendo algunos obstáculos que te impidan ver la zona verde. Tu puntuación dependerá de que tan preciso sea tu golpe y de cuánto tiempo te lleve romper las tablas, a menor tiempo, mayor cantidad de puntos.

Análisis de Pantalla

Para familiarizarte con la pantalla de juego, debes reconocer que en la parte superior izquierda están todos los datos del tiempo limite (que se muestra como cuenta regresiva), junto a tu nivel actual y la puntuación que llevas acumulada hasta entonces. A la derecha esta la barra del medidor de fuerza.


En medio de la pantalla se encuentra Katsuo frente a la tabla del nivel. A su vez, sobre la pantalla irán apareciendo algunas animaciones como la caída de las flores de los arboles y banderines flameando que tapan el medidor, y un petpetpet Moffit saltando sobre las tablas que sirven de interferencia al momento de dar el golpe.

En la parte inferior de la pantalla, encontrarás una caja de potenciadores que te servirán para ayudarte a avanzar en los niveles.

Potenciadores

Hay tres tipos de potenciadores distintos. Puedes desbloquear uno de ellos si haces tres golpes perfectos (no necesariamente consecutivos) dentro de tu partida. Un golpe perfecto es cuanto la barra del medidor de fuerza toca la línea blanca que se encuentra dentro de la zona verde del medidor. Así como se muestra en la siguiente imagen.



De esta manera, recibirás +20 puntos extras y un potenciador. Podrás activarlo haciendo clic en el icono correspondiente dentro de la caja de potenciadores y podrás usarlo solo durante el nivel en el que lo hayas activado, luego desaparece. Podrás conservar un potenciador a la vez. De lo contrario, tendrás que deshacerte de uno si consigues otro. Los tres tipos de potenciadores que puedes conseguir son:

Vida Extra:
Con este potenciador tendrás un segundo intento para romper una tabla. Debes activarlo antes de dar el primer golpe, si fallas, podrás dar otro golpe de nuevo dentro del tiempo que te resta.

Amplificador:
Con este potenciador la zona verde del medidor de fuerza aumenta su tamaño, lo que va a facilitar tener una mejor visual de esta zona y dar un buen golpe para avanzar de nivel.

Ralentizador:
Con este potenciador podrás ralentizar la línea del medidor de fuerza, haciendo que se mueva mas despacio y que puedas calcular mejor cuando dar el golpe correcto.

Niveles

El juego está dividido en tres locaciones de entrenamiento: el Patio, la Academia de Artes Marciales y el Palacio Imperial. Cada una cuenta con una serie de niveles que debes completar para avanzar y alcanzar la meta de Katsuo.

Al iniciar el juego, los niveles aparecen en pantalla para que puedas seleccionarlos. Sin embargo, la primera vez todos estarán bloqueados y tendrás que ir superando uno por uno para poder desbloquearlos. Una vez desbloqueados, podrás elegir desde qué nivel comenzar (excepto los últimos tres, que siempre permanecerán bloqueados) y así intentar llegar más lejos en cada partida. Obviamente, obtendrás más puntos si empiezas desde el primer nivel.

Cada nivel mantiene la misma mecánica, con algunas diferencias visuales y nuevos obstáculos a medida que avanzas. A continuación, te explicamos en detalle cuáles son.

El Patio
El patio es la primer ubicación y cuenta con tres niveles para superar. En estos niveles tendrás que rompe tres tablas de distintos tipos de madera, que se muestran a continuación:


En estos niveles, el medidor se mueve a una velocidad constante, no es muy rápido, y acelera muy levemente llegando al tercer nivel. Como dificultad, aparecerán algunas flores cayendo frente a el medidor con un movimiento suave que apenas obstruyen la vista por unos segundos.


La Academia de Artes Marciales
La Academia de artes marciales imperial es la segunda ubicación. En estos niveles tendrás que romper cuatro bloques de diferentes tipos de piedras, que se muestran a continuación:


En estos niveles, el medidor se mueve un poco más rápido y su velocidad deja de ser constante. Por momentos tcelera y otras veces, se detiene brevemente al subir y bajar. Como dificultad adicional, el área de la zona verde se vuelve más pequeña que antes. Ya no aparecerán flores cayendo frente a el medidor, pero... no podrás dar un golpe mientras haya un Moffit saltando por los bloques.


Tendrás que esperar hasta que el petpetpet termine de pasar. Si intentas dar un golpe mientras pasa, recibirás un aviso. En estos casos, puedes esperar sin perder de vista la barra del medidor o intentar dar un golpe cada vez que creas oportuno hasta que el Moffit haya pasado para aprovechar todo el tiempo que puedas.


El Palacio Imperial
El palacio imperial es la tercera ubicación y cuenta con cinco niveles. En estos niveles tendrás que romper cinco bloques de diferentes tipos de piedras, que se muestran a continuación:


Como te mencionábamos al inicio, de estos cinco niveles, solo podrás desbloquear los primeros dos para iniciar más tarde una nueva partida. Los últimos tres, permanecerán bloqueados (más abajo te explicamos porqué). Se tratan de los niveles más difíciles donde deberás demostrar que tan lejos llegas.

En estos niveles, el medidor mantiene la misma dificultad que los niveles de la academia. Por momentos toma velocidad y otras veces, se detiene brevemente al subir y bajar, pero ahora, además de eso, el área de la zona verde también se mueve dentro del medidor de fuerza, por lo que tendrás que ser más habilidoso. Por suerte, ya no habrá Moffits saltando, pero para que sea más complicado, el Acara de la Guardia del Palacio, bajará su bandera cubriendo casi por completo el medidor durante unos segundos.


El Gran Salón del Emperador
Hay un nivel secreto al cual puedes acceder consiguiendo un golpe perfecto en los últimos tres niveles del Palacio Imperial: 3-3, 3-4 y 3-5 . Si, esos tres niveles que no quedan desbloqueados, son aquellos donde deberás dar un golpe perfecto en cada uno.

Los requisitos son muy altos y se necesita de mucha práctica podrás desbloquear este nivel y no es para menos, estaremos en presencia del mismísimo Emperador de Shenkuu, Yun. En este nivel Katsuo cambia su atuendo blanco por uno negro y rojo y se conservan todas las dificultades mencionadas en los niveles del Palacio Imperial.


Puntuación

La puntuación en cada nivel que superes, esta compuesta por la sumatoria del tiempo extra que te sobra luego de dar el golpe, más los puntos que consigues de acuerdo a lo más cerca que estuviste del área verde y +20 puntos si consigues un golpe perfecto. Cuanto más cerca estés de la línea blanca del área verde, más puntos recibirás. Si fallas y pierdes el juego, aún así recibirás puntos de acuerdo a lo más cerca que estuviste del área verde.


Cuando hayas conseguido los tres golpes perfectos para ganar un potenciador, este aparecerá en la ventana que aparece cuando superas un nivel, así como se muestra arriba.

Premios Extras

Durante su lanzamiento, en este juego se podía ganar varios objetos personalizables para completar un atuendo de karate exclusivo realizando ciertos logros. Si bien muchos pudieron desbloquear las piezas del atuendo blanco y un par de cinturones, parece que el atuendo negro nunca estuvo activo. Actualmente, estos premios ya no están disponibles.

Premios Exclusivos:
White Top Chop Robe
Se consigue al momento de enviar por primera vez una puntuación en este juego.
White Top Chop Trousers
Se consigue al momento de enviar por primera vez una puntuación en este juego.
White Belt
Se consigue al enviar una puntuación luego de superar el nivel 2:1. (el primer nivel de la academia de artes marciales).

Green Belt
Se consigue al enviar una puntuación al superar el nivel 3:1. (el primer nivel dentro del palacio imperial).
Red Belt
Se consigue al realizar por primera vez un golpe perfecto en los niveles 3:3, 3:4 y 3:5 (los últimos tres niveles del palacio imperial).
Black Belt
Se desconoce como conseguir esta recompensa. Se estima que nunca estuvo activa para reclamar.
Black Top Chop Robe
Se desconoce como conseguir esta recompensa. Se estima que nunca estuvo activa para reclamar.
Black Top Chop Trousers
Se desconoce como conseguir esta recompensa. Se estima que nunca estuvo activa para reclamar.

02 octubre, 2013


La Sociedad de jolgorio espeluznante, un grupo Neoviano reconocido, está llevando a cabo un concurso de comer para celebrar su parte favorita de la comida Neopiana: Comida espeluznante. Nuestro magnífico Chef Julien amablemente aceptó proveer la comida, lo que te deja libre para disfrutar del espectáculo... ¡y elegir un concursante para aclamar!
Gráficos
Aquí te presentamos algunos gráficos para recordar este evento de Comer comida espeluznante en tu cuenta. A continuación unos Escudos de Edad con los personajes más importante del evento para que puedas colocar en tu Info de Usuario.







01 octubre, 2013


La Sociedad de jolgorio espeluznante, un grupo Neoviano reconocido, está llevando a cabo un concurso de comer para celebrar su parte favorita de la comida Neopiana: Comida espeluznante. Nuestro magnífico Chef Julien amablemente aceptó proveer la comida, lo que te deja libre para disfrutar del espectáculo... ¡y elegir un concursante para aclamar!
Premios Finales
El 2 de Noviembre, con la captura de la bestia, Neovia vuelve a la normalidad para que Tippens nos reciba con un gran y cálido mensaje esperando que con suerte para el próximo año se pueda volver a realizar el Concurso de comer comida espeluznante... pero por supuesto con un mejor final. Los premios que se entregaron fueron los siguientes:

Cabeza de vaivén de Corbin & Kell

Experiómetro de mDB práctico
Mini-monstruo domesticado
Jugo para despertarse
Fondo de puerta consciente de las Catacumbas peligrosas
Concurso de comer comida espeluznante: La verdadera historia

Tema de Sitio
Todos los que participaron y visitan el Capítulo N.º 15 reciben el Tema de Sitio del evento como premio. El Tema cuenta con una apariencia del interior de Neovia y con 14 imágenes rotativas de todos los personajes del evento.

Top Banner y Header:

Iconos de Notificaciones:

Imágenes Rotativas:

Footer:

Avatar
Del mismo modo que el anterior, recibes un avatar por haber participado del evento de Comer comida espeluznante. El avatar se llama: Caza de monstruos.

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