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01 septiembre, 2010




Es la nueva sensación de Neopia... ¡WINGOBALL! Tira tu wingoball hasta que llegue a la zona segura para ganar y cuidado con los Gnomos de jardin!



Fácil





Este juego no tiene avatar.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

Controles

Lo único que debes usar en este juego es el mouse. Usando el mouse consigues mover la mano del Mynci hacia cualquier dirección y haciendo clic en la pantalla logras lanzar la pelota roja.
Gnomos

En el juego hay dos tipos de Gnomos: los de sombrero verde y los de sombrero rojo. Cada uno cumple una función diferente en el juego. Si le lanzas la pelota hacia uno de los gnomos de sombreros verdes, estos la patearan haciendo que la pelota rebote. Pero los gnomos de sombreros rojos aman las pelotas y son conocidos por robárselas. Si una pelota cae cerca de ellos, perderás tu tiro y tendrás que lanzar otra pelota nueva.


Solución a los Niveles

Para comenzar a jugar, te explicaremos como hacer para pasar la pelota a la zona segura mas rápido y así avanzar de nivel y quien sabe... hasta ganar un trofeo. En cada imagen te mostraremos donde lanzar la pelota, el recorrido que hará y las direcciones en las que deben estar los gnomos. Tienes sólo 30 segundos para conseguir que la pelota llegue al otro lado, de lo contrario el juego se acaba.

Nivel 1
En el primer nivel sólo debes lanzar la pelota hacia el punto marcado con una estrella en la imagen. De esta forma la pelota pasará de forma segura. 


Nivel 2
En este nivel comienzan a tomar protagonismo las macetas. En este caso debes lanzar la pelota hacia el punto marcado en la imagen coincidiendo en el centro de la maceta. De esta forma la pelota rebotara y tomará la dirección mostrada y así pasara a la zona forma segura.


Nivel 3
En este nivel aparecen los primeros gnomos con sombrero verde. Estos caminan de arriba hacia abajo al costado de las macetas y si tocan la pelota la harán rebotar. Lanza la pelota cuando veas que hayan pasado por el espacio vacío entre las macetas para que tengas lugar en que la pelota no los toque.


Nivel 4
En este nivel debes lanzar la pelota hacia esas hojitas del césped que se encuentra arriba de tus puntos, justo cuando los primeros gnomos están llegando hasta arriba, los segundo estén bajando y el resto estén subiendo. En ese momento podrás lanzar la pelota para poder terminar el nivel. 


Nivel 5
Este nivel es fácil, aquí aparecen por primera vez los gnomos con sombreros rojo. Apunta al mismo lugar que en el nivel anterior y la pelota pasará a la zona segura sin ningún problema.



Nivel 6
En este nivel los gnomos con sombrero rojo comienzan a moverse. Lanza la pelota hacia el medio de la pantalla, justo cuando los gnomos rojos están yendo hacia arriba. Recuerda que si uno de estos gnomos tocan la pelota deberás lanzar de nuevo.


Nivel 7
En este nivel debes lanzar la pelota hacia las hojas del césped que se ve arriba de tus puntos para que la pelota pase entremedio de todos los gnomos de sombreros rojo.


Nivel 8
En este nivel debes lanzar la pelota hacia el medio de la pantalla apuntando al lado del arbusto, justo cuando los gnomos rojos están yendo hacia abajo o los primeros gnomos estén por dar la vuelta. 


Nivel 9
En este nivel debes lanzar la pelota hacia arriba de la pantalla justo al lado de los gnomos rojos, cuando los gnomos verde estén yendo hacia abajo o recién estén dando la vuelta. 


Nivel 10
En este nivel debes lanzar la pelota hacia abajo de la pantalla donde se muestra en la imagen, justo cuando los gnomos rojos están yendo hacia abajo y dejen un espacio vacío entre la pared y los gnomos de arriba.


Nivel 11
En este nivel debes lanzar la pelota hacia abajo, justo en las hojitas de césped que se muestra en la imagen. En este nivel no habrá ningún gnomo moviéndose, pero si la pelota rebota en los gnomos rojo, deberás lanzar de nuevo.


Nivel 12
En este nivel las macetas crean un laberinto. Lanza la pelota hacia el medio de la maceta
 indicada con la estrella justo cuando los gnomos rojos estén yendo hacia abajo, ya que cuando la pelota llegue hacia abajo los gnomos estarán subiendo.


Nivel 13
Nivel difícil de pasar si no te concentras. Lanza la pelota hacia el medio de las pantalla justo cuando los gnomos rojos se están separando y los gnomos verdes están subiendo.

   
Nivel 14
Ente este nivel lanza la pelota justo en la esquina de la maceta de la segunda fila cuando los gnomos rojos estén yendo hacia arriba, ya que cuando la pelota llegue hacia abajo los gnomos estarán subiendo subiendo de nuevo.


Nivel 15
En este nivel lanza la pelota al frente del eje central de la primera fila de macetas, así la pelota rebotará hasta llegar al otro lado. En este nivel no hay gnomos, asique puede resultarte más fácil.


Nivel 16
En este nivel debes lanzar la pelota hacia en espacio entre las macetas y el borde de la pantalla, justo donde indica la estrella, así la pelota podrá rebota hasta el final del camino sin tocar ningún gnomo rojo.


Nivel 17
En este nivel debes lanzar la pelota hacia abajo justo cuando los primero gnomos verdes estén yendo hacia abajo y dejen un espacio junto a la pared. La pelota podrá rebotar en el primer gnomo y luego en otro y así pasar hasta el final.


Nivel 18
En este nivel debes lanzar la pelota hacia arriba, justo cuando los gnomos verdes estén bajando, así la pelota rebotará en el primer gnomo de la primera fila y luego en el último de la segunda fila, logrando pasar a la zona segura.


Nivel 19
En este nivel debes lanzar la pelota hacia la esquina de la maceta indicada con la estrella, así la pelota rebotará entre las otras plantas y podrá salir.


Nivel 20
En este nivel lanza la pelota hacia l
a esquina de la planta indicada con la estrella, así la pelota rebotará entre las otras macetas y podrá salir con mayor facilidad.


Nivel 21
En este nivel debes lanzar la pelota en medio de las plantas, justo como se muestra en la imagen, así la pelota rebotara por ese pequeño laberinto. Al lanzarla asegúrate de que los gnomo rojos de la izquierda y de la derecha estén subiendo y que el del medio este bajando, para que cuando la pelota tenga que pasar por allí los gnomos no la toquen.


Nivel 22
En este nivel debes lanzar la pelota hacia esas hojitas del césped que se indica con la estrella justo cuando los gnomos verdes del medio estén dando la vuelta para subir y los primeros gnomos verdes estén bajando.


Nivel 23
En este nivel debes lanzar la pelota hacia la esquina de la planta indicada con la estrella, así la pelota rebotará entre las otras plantas y podrá pasar a la zona segura. Antes de lanzar la pelota asegúrate de que los gnomos rojos se encuentran en la misma posición que en la de la imagen.


Nivel 24
En este nivel debes lanzar la pelota hacia las hojitas del césped que se indica con la estrella, así la pelota rebotará y pasará entremedio de los gnomos rojos. Antes de lanzar la pelota asegúrate de que los gnomos verdes estén bajando.


Nivel 25
Y llegamos al último nivel. En este nivel debes lanzar la pelota hacia las hojitas del césped indicada con la estrella, justo cuando el gnomo verde se encuentre en la misma posición en la que se encuentra en la imagen. Así la pelota rebotará en él cuando ocupe su lugar pasando el gnomo rojo y luego seguirá el camino marcado.


Puntuación

En cada nivel tendrás 30 segundos para lanzar la pelota hacia la zona segura. Este tiempo aparece en la parte inferior de la pantalla y tu puntuación depende de cada segundo que te sobre al completar el nivel. También ganarás 25 puntos extras si logras completar el nivel de un solo tiro, es decir, lanzando una sola pelota.

Antes de iniciar un nivel podrás ver tu escenario de fondo, tómalo como ventaja para posicionar el mouse en la dirección que quieras lanzar la pelota antes de que inicie el nivel, de esta forma ganarás más tiempo. Con mucha practica y velocidad, podrás completar un nivel en dos segundos, llevándote hasta 28 puntos extras por el tiempo sobrante. 

 

10 junio, 2010




El primer juego del Centro de NC está aquí. ¡Lanza la pelota de JubJub para que rebote por todo el escenario y conseguir que caiga en el gran premio de NC para ganar premios exclusivos!


Fácil

Paquetes de Fichas

Llega el primer juego del Centro de NC que se abre camino para entregar premios exclusivos de Neocréditos. Cada tanto el juego se renueva y regresa con una temática distinta que trae premios nuevos y exclusivos para ganar, pero antes que nada, para jugar primero es necesario comprar un paquete de fichas desde la tienda de juegos del Centro de NC.


Paquete de 1 ficha del
Super rebote de JubJub

150 NC

Paquete de 5 fichas del
Super rebote de JubJub

500 NC

Paquete de 10 fichas del
Super rebote de JubJub

900 NC

Como parte del estreno del juego, se lanzó un paquete de una ficha gratis para que todos los usuarios pudieran jugar al menos una vez. También como parte de la animación del Calendario de Adviento, el 17 de Diciembre del 2010, se entregó como obsequió otro paquete llamado Advent Calendar JubJub Power Bounce Token 1-pack para que todos los jugadores que recogieron su regalo esa mañana, pudieran jugar otra vez.

Advent Calendar JubJub
Power Bounce Token 1-pack

Según la cantidad de fichas que traiga el paquete, será la cantidad de veces que podrás jugar para ganar un premio. Por cada ficha que tengas, recibirás tres pelotas de JubJub para poder lanzar. Pero recuerda que tendrás que activar estos paquetes primero desde tu Inventario. Para activar un paquete de fichas dirigirte a tu Inventario y hazle clic para seleccionar la opción de 'Activar paquete de fichas de Super rebote de JubJub'.

¿Cómo Jugar?

Para iniciar, debemos hacer clic en el barril en donde va a ir nuestra pelota de JubJub y luego haciendo clic, pero sin soltar el dedo, vamos a apuntar en que dirección lanzarla. A la derecha de la pantalla verás que hay un medidor de fuerza que indica la potencia con la que saldrá disparada nuestra pelota, por lo que trataremos que la pelota salga con el mayor impulso posible para que pueda rebotar en cada bloque y así romperlos hasta entrar en los círculos de premios.


En la imagen anterior, podrás ver la posición del barril y del medidor de potencia, pero también podrás ver los obstáculos que aparecen en el escenario. Hay dos tipos de obstáculos, por una lado están los bloques que rodean los círculos de premios, que al ser golpeados por la pelota de JubJub se rompen e impulsan a la pelota en dirección opuesta dejando el camino libre para la próxima vez que al pelota pase por ese lugar; y por otro lado, están los bloques rocosos que son fijos y no se rompen.

En la parte inferior izquierda de la pantalla, hay un contador de tiros que te muestra cuantos tiros restan para que recojas un premio y termines la partida. Cuando la pelota pase por un circulo de premio, se abrirá una ventana y recibirás un objeto de NC. Puedes aceptarlo o rechazarlo. Si lo aceptas el juego termina y se consume una ficha de tu paquete, si lo rechazas puedes seguir usando los tiros que te quedan para tratar de conseguir otro premio de mayor agrado.

Premios

Cada vez que caigas en un circulo de premio podrás encontrar algunos de los siguientes objetos exclusivos de Neocréditos. Estos círculos van cambiando de color periódicamente poniéndose dorados por una cuestión de segundos, si caes ahí ganarás un premio especial.

Haz clic en el año que figura abajo para ir a ver las distintas temáticas de premios que se fueron renovando por temporada. Además, conoce los objetos exclusivos que traen dentro las Maleta de Super Rebote de JubJub que se lanzaron antes de que el juego saliera de vacaciones.


Maletas de Super Rebote de JubJubs
Durante el año 2012, el JubJub se fue a una nueva aventura y para no llevar tantas maletas estuvo ofreciendo objetos retirados de los tableros de años pasados del Super rebote de JubJub. Éstas trajeron consigo una serie de seis maletas que entregaban como mínimo un objeto al azar (o más si tienes suerte) del tablero a la que hacia referencia, más uno de los dos objetos nuevos y exclusivos que se lanzaron.

Maleta de la Isla del Misterio
Ésta maleta trae la posibilidad de recibir al menos un objeto al azar (o más si tienes suerte) de la serie de premios de la Isla del Misterio, más uno de los dos objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de la Isla del Misterio haciendo clic en el enlace.

Maleta de la Isla del Misterio del Super rebote de JubJub
del 14 de Abril hasta 3 de Junio del 2012
125 NC

Premios exclusivos

Peluca tropical marrón

Fondo de choza de la Isla del Misterio

Maleta del Bosque Encantado
Ésta maleta trae la posibilidad de recibir al menos un objeto al azar (o más si tienes suerte) de la serie de premios del Bosque Encantado, más uno de los dos objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios del Bosque Encantado haciendo clic en el
enlace anterior.
Maleta del Bosque Encantado del Super rebote de JubJub
del 20 de Abril hasta 3 de Junio del 2012
125 NC

Premios exclusivos

Báculo de parra tenebrosa

Primer plano de neblina tenebrosa

Maleta de la Montaña del Terror
Ésta maleta trae la posibilidad de recibir al menos un objeto al azar (o más si tienes suerte) de la serie de premios de la Montaña del Terror, más uno de los dos objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de la Montaña del Terror haciendo clic en el
enlace anterior.
Maleta de la Montaña del Terror del Super rebote de JubJub
del 25 de Abril hasta 3 de Junio del 2012
125 NC

Premios exclusivos

Corona para la cabeza festiva

Alas de parches festivos

Maleta de Invierno en la Montaña
Ésta maleta trae la posibilidad de recibir al menos un objeto al azar (o más si tienes suerte) de la serie de premios de la Montaña del Terror, más uno de los dos objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de la Montaña del Terror haciendo clic en el
enlace anterior.
Maleta de Invierno en la Montaña del Super rebote de JubJub
del 4 de Mayo hasta 3 de Junio del 2012
125 NC

Premios exclusivos

Paraguas de cielo nublado

Marco de carámbanos invernales

Maleta de Shenkuu
Ésta maleta trae la posibilidad de recibir al menos un objeto al azar (o más si tienes suerte) de la serie de premios de Shenkuu, más uno de los dos objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de Shenkuu haciendo clic en el enlace anterior.

Maleta de Shenkuu del Super rebote de JubJub
del 9 de Mayo hasta 3 de Junio del 2012
125 NC

Premios exclusivos

Abanico de mano de Shenkuu

Guirnalda de flores de origami

Maleta de Gemas
Ésta maleta trae la posibilidad de recibir al menos un objeto al azar (o más si tienes suerte) de la serie de premios del Gemas, más uno de los dos objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de Gemas haciendo clic en el enlace anterior.

Maleta de Gemas del Super rebote de JubJub
del 15 de Mayo hasta 3 de Junio del 2012
125 NC

Premios exclusivos

Peluca de pelo negro rizado

Pintura facial de gema

Premios retirados: 2012

Invierno en la Montaña del Terror 2012
Los premios de la temporada de Invierno en la Montaña del Terror del Super Rebote de JubJub estuvieron disponibles desde el 11 de Enero del 2012 hasta el 19 de Febrero del mismo año. Actualmente se encuentran retirados y para jugar, se habían lanzado una vez más las fichas con temática de la Montaña del Terror en la tienda de juegos del Centro de NC.


Paquete de 1 ficha del
Super rebote de JubJub de la Montaña del Terror

150 NC

Paquete de 5 fichas del
Super rebote de JubJub de la Montaña del Terror

500 NC

Paquete de 10 fichas del
Super rebote de JubJub de la Montaña del Terror

900 NC

Cada vez que caigas en un circulo de premio podrás encontrar algunos de los siguientes objetos exclusivos de Neocréditos. En esta nueva serie, los círculos son copos de nieves que van cambiando de color periódicamente poniéndose de color morados por una cuestión de segundos, si caes ahí ganarás un premio especial.


Copos de Nieves

Sparkling Snowflake Bouquet

Snow Covered Flowers Foreground

Partially Melted Snowman

Snowy Cast Iron Gate Foreground

Flowering Winter Branch Wings

Snow Drift Foreground
Winter Starlight Snowglobe

Frozen Bow and Arrows

Ice Fishing
Pole

Red Heart Earmuffs

Snow Ball Blaster

Icicle Beard


Copos de Nieve Morados

Snowagers Spare Cave Background

Shimmery Rose Top


Premio Extra

Mohawk Beanie