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01 abril, 2011




Tira los dados para ganar un premio de NC exclusivo, ¡y si tienes suerte tal vez recibas un objeto de NC extra o la oportunidad de duplicar tus premios!


Fácil

Paquetes de Dados

Dados de Blumaroo, o más conocido por su nombre en ingles Blumaroll, es un nuevo juego del Centro de NC en el que se abre camino hacia premios exclusivos.
Para jugar, tendrás que comprar primero un paquete de dados que pueden comprarse en la tienda de juegos del Centro de NC.


Paquete de 1 dado de
Dados de Blumaroo

200 NC

Paquete de 5 dados de
Dados de Blumaroo

500 NC

Paquete de 10 dados
de Dados de Blumaroo

900 NC 800 NC

Nuevo: A partir de la edición de Otoño del año 2011, el costo del Paquete de 10 dados de Dados de Blumaroo paso de costar 900 NC a 800 NC.

Como parte de los premios finales del evento de los Desafíos Diarios del 2011, se entrego un Paquete de 1 dado de Dados de Blumaroo gratis a todos los que completaron al menos un desafío de AAA o de Abigail. Y a quien completaron todos los desafíos diarios de AAA, se les entregó dos paquetes de 1 dado de Dados de Blumaroo.

Volviendo al tema, según la cantidad de dados que traiga el paquete, será la cantidad de veces que podrás jugar para ganar un premio. Pero recuerda que tendrás que activar estos paquetes primero desde tu Inventario. Para activar un paquete de dados dirigirte a tu Inventario y hazle clic para seleccionar la opción de 'Activar paquete de dados de Dados de Blumaroo'.

¿Cómo Jugar?

Una vez que hayas activado tu paquete de dados, ya puedes ir a la página del juego para comenzar una partida! Verás que en la pantalla del juego, en la esquina superior derecha, aparece un recuadro indicándote la cantidad de dados que tienes disponibles para jugar y debajo las opciones para seguir comprando o leer las instrucciones. En medio de la mesa, tienes el botón para 'Tirar' los dados y comenzar el juego.


El modo de juego es muy sencillo, pero a pesar de eso, tenemos una sección de instrucciones que nos sirve para conocer como funciona, cuáles son las caras del dado y cómo es el mecanismo para reclamar nuestros premios.



Dependiendo de la cara del dado que haya caído, tendrás la oportunidad de elegir qué premio quieres reclamar. El dado puede detenerse en cualquiera de sus seis caras. Cuatro de ellas llevan grabado un escudo: uno de oro, otro de plata, otro de bronce y otro de madera. Éstos definen la exclusividad de los premios que podrás reclamar, siendo el escudo de oro la categoría más prestigiosa y con mejores objetos que más abajo detallaremos.


Tirar los Dados

Para jugar tienes que hacer clic en el dado que se encuentra en medio de la mesa y sin levantar el dedo del botón izquierdo del mouse, comenzar a moverlo por toda la mesa para que comience a rodar. Cuando estés listo, suelta el botón para tirar los dados a la mesa.


El dado empezará a rodar y rebotar por todos los bordes de la mesa. Cuando el dado deje de rodar, se detendrá y se mostrará en qué cara del dado cayó. En la siguiente imagen podemos ver un ejemplo en el que el dado cae en la cara del Escudo de Plata.

Acto seguido, te saldrá un mensaje para ir a la página de Premios y reclamar tu premio.

Página de Premios

La página de premios es un estante muy al estilo de la Isla de Roo lleno de objetos exclusivo de este juego. Esta separado por cuatro estantes que corresponden a los cuatro tipo de escudos que tiene grabado el dado, y tal como te habíamos mencionado antes, según el escudo que te muestre define la exclusividad de los premios que podrás reclamar.

Si el dado cayó mostrando la cara del Escudo de Oro tendrás a elegir entre los tres mejores objetos de la última fila del estante. Si cayó en la cara del Escudo de Plata tendrás para elegir entre los cuatro objetos de la tercer fila, en el caso del Escudo de Bronce tendrás para elegir entre los cinco objetos de la segunda fila y en el Escudo de Madera entre los seis objetos de la primer fila.

Los otros dos lados del dado, llevan una Corona dorada (el lado doble) que te dejará elegir dos objetos de todo el estante completo; y el otro lado del dado lleva un una Estrella dorada (el lado extra) que te dejará elegir un objeto de del estante de oro y además te dará un premio bonus de esa temporada.


En el ejemplo anterior tuvimos la suerte de que cayera la cara del lado Extra y por ello pudimos elegir un objeto entre los premios de la última fila y además recibimos un premio extra.

Cuando ya hayas elegido tu objeto, deberás hacer clic en el botón de 'Reclamar Premio' y luego confirmar tu elección para que cargue el siguiente mensaje:

Premios

Haz clic en el año que figura abajo para ir a ver las distintas temáticas de premios que se fueron renovando por temporada. Además, conoce los objetos exclusivos que traen dentro las Maleta de Dados de Blumaroo que se lanzaron antes de que el juego decidiera salir de vacaciones.

2011 - 2012 - MALETAS DE DADOS

Maletas de Dados de Blumaroo
Durante el año 2013, se llevo a cabo la última fase del juego Dados de Blumaroo. Ésta trajo consigo una serie de seis maletas de dados que entregaban como mínimo un objeto de la serie a la que hacia referencia, más uno de los tres objetos nuevos y exclusivos que se lanzaron.


Maleta de Dados de Blumaroo #1
del 2 de Abril hasta 5 de Mayo del 2013
125 NC

Ésta maleta de Dados de Blumaro #1 trae la posibilidad de recibir al menos un objeto de la serie de premios de Primavera 2011, más uno de los tres objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de Primavera 2011 haciendo clic en el enlace anterior.

Premios exclusivos

Peluca y corona de rey

Fondo de tierra mágica de confites

Alas de flor vitral


Maleta de Dados de Blumaroo #2
del 6 de Abril hasta 5 de Mayo del 2013
125 NC

Ésta maleta de Dados de Blumaro #2 trae la posibilidad de recibir al menos un objeto de la serie de premios de Verano 2011, más uno de los tres objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de Verano 2011 haciendo clic en el enlace anterior.

Premios exclusivos

Capa ceremonial
impresionante

Vestido con delantal de
vuelos rojo

Máscara acuática divertida


Maleta de Dados de Blumaroo #3
del 10 de Abril hasta 5 de Mayo del 2013
125 NC

Ésta maleta de Dados de Blumaro #3 trae la posibilidad de recibir al menos un objeto de la serie de premios de Verano 2011, más uno de los tres objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de Otoño 2011 haciendo clic en el enlace anterior.

Premios exclusivos

Peluche de mano Gobbler

Tutú blanco y negro de Pandaphant

Pantalones ultra elegantes


Maleta de Dados de Blumaroo #4
del 16 de Abril hasta 5 de Mayo del 2013
125 NC

Ésta maleta de Dados de Blumaro #2 trae la posibilidad de recibir al menos un objeto de la serie de premios de Primavera 2012, más uno de los tres objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de Primavera 2012 haciendo clic en el enlace anterior.

Premios exclusivos

Peluca de Carmariller brillante

Alas de ramas florecientes primaveral

Báculo de eclipse solar


Maleta de Dados de Blumaroo #5
del 20 de Abril hasta 5 de Mayo del 2013
125 NC

Ésta maleta de Dados de Blumaro #5 trae la posibilidad de recibir al menos un objeto de la serie de premios de Verano 2012, más uno de los tres objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de Verano 2012 haciendo clic en el enlace anterior.

Premios exclusivos

Peluca corta negra básica

Lentes de contacto arco iris

Alas de flores cristalina


Maleta de Dados de Blumaroo #6
del 23 de Abril hasta 5 de Mayo del 2013
125 NC

Ésta maleta de Dados de Blumaro #6 trae la posibilidad de recibir al menos un objeto de la serie de premios de Otoño 2012, más uno de los tres objetos exclusivos de la siguiente tabla. Puedes ver la lista completa de Premios de Otoño 2012 haciendo clic en el enlace anterior.

Premios exclusivos

Blusa roja y negra sofisticada

Armadura de hombros con piedras preciosas

Glorieta de girasol radiante

27 junio, 2010




Un despiadado villano te observa desde lo alto de su ciudadela del mal proyectando una oscura sombra sobre ti. Está planeando destruir tu tierra, ¿qué piensas hacer? ¡Haz un peluche que sea como él y golpéalo con un bate!



Medio






Este juego tiene un avatar. Más info, abajo.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

¿Cómo Jugar?

Si conoces la historia entre Meridell y la Ciudadela Darigan, no hará falta explicar porqué este juego cuando termina de cargar, tiene tres modo distintos para jugar que implican formas mas agresivas para poder pegarle al muñeco de Kass. Pero para ello tenemos que ir desbloqueándolas de a poco y superando algunas marcas de distancia con cada uno que te explicaremos más abajo. Para empezar a jugar tenemos que hacerlo en el modo fácil que es jugando con el pan.

Controles

Al estilo softball, nos ponemos en la piel de este Blumaroo para poder pegarle al muñeco de Kass que lanzaremos desde el árbol. Podemos usar el mouse o la barra espaciadora. Si usamos el mouse, para que el peluche salte del árbol tenemos que hacer clic con el botón izquierdo sobre el árbol o en cualquier parte de la pantalla. Si utilizas el teclado solo debes presionar la barra espaciadora cuando estés listo. Luego, cuando el peluche este cayendo debes volver a hacer clic o presionar la barra espaciadora para poder pegarle y lanzarlo lo mas lejos que puedas.


Análisis de Pantalla

Esta será la pantalla del juego que tendrás para estar preparado y lanzar ese muñeco por los aires. Como puedes ver, nosotros estamos posicionados debajo del árbol y somos ese pequeño Blumaroo que sostiene una tira de pan. Por encima nuestro, apoyado sobre una rama se encuentra este pobre peluche de Kass que será nuestro objetivo.


No muy lejos nuestro, podrás ver que hay un cartel que nos irá señalando la distancia que hay desde donde estamos nosotros hasta ese punto. Y debajo de la pantalla a la izquierda podremos ver lo más importante en el juego, la fuerza del viento. Entre más alto sea el número que marque, más fuerte será el viento y la velocidad que agarrará el peluche en el aire, haciendo que llegue mucho más lejos. También debajo de esto te muestra cuál ha sido tu golpe más lejano.

Si estás buscando conseguir una puntuación alta tienes que prestar mucha atención a la fuerza del viento. Antes de soltar el peluche, espera hasta que el nivel del viento sea de 8 o de 9, esto hará que el muñeco salga disparado con más velocidad, recorra más distancia planeando y caiga mas lejos. Debes ver algo como esto:


¡Ojo! debes ver la imagen de arriba con el numero positivo, ya que te puedes confundirte con la siguiente imagen en donde vemos un número negativo y aquí el viento irá en nuestra contra.


Modos de Juegos

Modo Pan (Fácil)
Este es el nivel inicial. En este nivel el arma que utilizarás para golpear al muñeco de Kass, será una tira de Pan. El muñeco cae con más lentitud de lo normal y al golpearlo no se elevará demasiado. El nivel es muy fácil y para pasar al siguiente nivel sólo necesitas un golpe que haga que el muñeco caiga a una distancia de 175 metros o más.


Modo Palo (Medio)
Ahora el juego es un poco mas entretenido. En este nivel el arma que utilizarás para golpear al muñeco de Kass, será un Palo. El muñeco cae con más rapidez que en el modo fácil y al golpearlo se elevará con más facilidad. Para pasar al siguiente nivel sólo necesitas un golpe que haga que el muñeco caiga a una distancia de 450 metros o más.


Modo Bate (Difícil)
A comparación de los anteriores, en este nivel el peluche cae mucho mas rápido, el arma que utilizarás para golpear al muñeco de Kass, será un Bate y para poder sacar el avatar del juego, sólo necesitas un golpe que haga que el muñeco caiga a una distancia de 850 metros o más. Generalmente lo logras con un viento de 8 metros/segundos. En este nivel puedes alcanzar una distancia mayor a 1.000 metros.


Modo Árbol

En este juego hay un extra que es super raro y consiste en que en lugar de que aparezca el bate en el modo difícil para poder pegarle al muñeco, tienes al gran árbol que se encontraba detrás del Blumaroo como arma. El peluche cae del cielo, si le pegas con el viento a 9 metros/segundo podrás alcanzar una distancia de hasta 1.700 metros y podrás posicionarte entre los mejores del mes.


Estrategias

Hay una forma de lograr que nuestro peluche llegue mas lejos y es hacer que éste planee cuando esta cayendo. Para eso, antes de pegarle al muñeco trata de que este a la altura de las orejas del Blumaroo, de esa forma haremos que salga con un ángulo mayor hacia arriba y vaya tomando más altura.


Cuando Kass salga volando no quites el dedo del mouse o de la barra espaciadora, esto hará que el peluche se mantenga firme en su trayectoria hacia el cielo. Cuando empieza a descender suéltalo para que el peluche abra sus alas y empieza a planear por el cielo, así como muestra la imagen:



Cuando oigas un *boing* es que el peluche ha tocado el suelo y esta rebotando,  ahí mísmo presiona una vez mas la barra espaciadora para que el peluche rebote en el suelo otra vez y salte más lejos, así como lo muestra la imagen.


Haz que el peluche de Kass rebote hasta que ya no no pueda mas y se arrastre por el suelo. Practica esta técnica y muy pronto conseguirás una mejor puntuación e incluso el avatar.

Drackonack

Cada vez que nuestros peluche aterrice, un Turtum se acercará a marcar la distancia a la que ha llegado. Pero si éste cae a una distancia de 815 metros puede que veas una inofensiva piedra gris en el suelo, como muestra la imagen:


Al pasar el mouse por encima te darás cuenta que puedes hacer clic en ella. Si le haces clic, la próxima vez que le pegues al muñeco te aparecerá un Drackonack en lugar del Turtum con la banderita. Este petpet volverá cada vez que le pegues al peluche sin que lo apresures a llegar hasta donde cayo el peluche.

Si lo apuras o envías tu puntuación, el Drackonack dejará de aparecer y volverá a salir el Turtum. Podrás hacer que el petpet aparezca cada vez que quieras haciendo clic sobre la piedra.


Si por error no puedes pegarle al muñeco o simplemente lo dejas caer para que el viento cambie, el petpet vendrá con una cara de tristeza por la baja puntuación que alcanzaste.


Avatar

Si consigues hacer que el muñeco caiga a 850 metros o más de distancia, podrás desbloquear este avatar para poder usarlo en los Neoforos.

¡Ha ocurrido algo!
Tienes derecho a usar "Golpea a Kass" como avatar en los Neoforos