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01 enero, 2020







El Capitán Arf es un Warf pirata al que le encanta comer demasiada comida antes de salir a navegar, aun sabiendo que el movimiento del barco hará que sienta nauseas y termine vomitando por toda la cubierta.



Dificil





Este juego no tiene avatar.
Este juego no posee ningún truco. Para saber que juego tienen trucos revisa nuestra sección de Trucos de Juegos.

Controles

El barco a zarpado al mar, el Capitán Arf como de costumbre a comido demasiada comida antes de salir a flote y eso traerá consecuencias! Ayúdalo a encontrar el equilibrio del barco usando las teclas de dirección de izquierda y derecha para contrarrestar los golpes de la marea e impedir que la tripulación caiga al mar.


También puedes usar la barra espaciadora para ordenar que salte toda la tripulación del barco que este en la cubierta en ese momento. Esto es útil para evitar que los Petpets caigan por la borda e incluso sirve para dejar caer al mar aquellos objetos peligrosos como las bombas.


Análisis de Pantalla

El juego comienza una vez que el nivel se haya cargado y para cuando esto pase deberás presionar las teclas de dirección para encontrar el equilibrio del barco antes de que las olas lo tumben hacia el mar. Como puedes ver en la siguiente captura, nosotros estamos ocupando el lugar del Capitan Arf, ese Petpet Warf con sombrero que maneja el timón del barco.

Cada 28 segundos, Arf empezará a ponerse de color verde y a sentirse enfermo hasta que termina vomitando por toda la cubierta. Esto no causa ninguna dificultad en el juego y es solo parte de una animación que puede servir para distraerte un poco.


El escenario se centra en el barco de Arf siendo golpeado por las fuertes olas del Mar de Neopia. Tambaleándose de lado a lado, veremos como de a poco la tripulación de Petpets piratas sale por la escotilla hacia la cubierta para ayudar a su capitán a hacer contrapeso. Pero no solo veremos salir Petpets, también veremos algunas monedas y bombas de cañones que salen escapando por las escotillas y empiezan a explotar.

Extras

Tal como te mencionábamos recién, a medida que el juego avance veremos salir por la escotilla dos tipos de objetos además de los Petpets. Uno de ellos son las bombas y como todo explosivo hará que los tripulantes que estén cerca salgan expulsados cuando explote. Es fundamental que tengamos al menos un tripulante en la cubierta durante todo el juego, sino el juego se acaba. Para deshacernos de las bombas debemos dejar que caigan por la borda o exploten. Si hay una bomba entre dos Petpets, simplemente haz que salten y que la bomba pase por debajo de ellos.


También aparecerán algunas monedas de oro en la cubierta que te pueden dar 30 puntos extras si logras que uno de los Petpets tripulantes la agarre. Muy pocas veces, estas monedas te pueden llegar a dar hasta 300 puntos. Pero al igual que todo en este barco, tiende a no estar en equilibrio por mucho tiempo y puede caerse al mar o salir expulsada muy lejos por estar cerca de una bomba que haya explotado.


Tripulación

La tripulación de Petpets sale a la cubierta para ayudar a su capitán a contrarrestar los golpes de las olas para que el barco no termine atrapado en el mar. Para mantenerte en el juego es necesario que al menos uno de ellos permanezca en la cubierta, pueden caerse varios mientras estés jugando, pero que la cubierta nunca quede vacía. Hay cinco Petpets piratas en este juego: Slorg, Meowclops, Meepit, Ona y Rock.


Por tener al menos un Petpet en la cubierta recibirás 3 puntos por segundo y por cada Petpet adicional recibirás 2 puntos más por segundo. Esto es independientemente de qué Petpet estén en cubierta. Por ejemplo, en el siguiente ejemplo podemos ver que entre la cantidad de Petpet tripulantes que esta en la cubierta, sumaríamos un total de 9 puntos por segundo.


Cuantos más Petpets haya en la cubierta será más difícil lograr el equilibrio del barco. Si varios Petpets se separan hacia los lados opuestos, sus pesos combinado crearán un buen equilibrio ya que ningún Petpet pesa más que otro. Pero si la situación se vuelve incontrolable, es mejor dejar caer algunos a que se caigan todos al mismo tiempo en el intento.

Modos de Juego

Al inicio del juego podrás escoger entre uno de los dos modos que hay disponible. En el modo normal el Capitán Arf se encuentra en su barco, tal como pudimos verlo en todas las capturas que usamos anteriormente. Pero también podrás jugar el modo extremo, que aunque se juegue de la misma manera que el modo normal y el objetivo sea el mismo de evitar que la tripulación se vaya por la borda, aquí la cosa se pone más difícil. El capitán Arf maneja un bote muy pequeño.


Este modo de juego es mucho más difícil, pero sirve para conseguir una puntuación mucho más alta en menor tiempo. Por tener al menos un Petpet en el bote recibirás 6 puntos por segundo y por cada Petpet adicional recibirás 4 puntos más por segundo. Si aplicamos esto al siguiente ejemplo, estaríamos sumando 10 puntos por segundo.


Puede que sea tentado jugar en este modo para conseguir un trofeo, pero tienes que saber que cuando empiecen a aparecer las bombas, las olas golpeen más fuerte y Arf no pare de vomitar, no habrá segundo que te alcance para mantener a los Petpet en el bote.

Recomendaciones

El Barco del Vómito es un juego que puede llegar a andar muy lento en algunas computadoras. Este juego esta cargado de mucha calidad en su visualización y puede tardar en reproducirse y hasta ser muy difícil de jugar. Para estos casos, recuerda que siempre puedes bajarle la calidad al juego desde la página del mismo, haciendo clic en en engrane.




Sophie, la bruja del pantano, está trabajando duro para preparar una poción nueva. Ella no es la bruja más meticulosa de Neopia, así que necesita tu ayuda para meter todos los ingredientes en la caldera.



Medio





Este juego no tiene avatar.
Escribe hungrymeowclops en cualquier momento del juego y obtendrás una vida extra. Puedes usarlo una vez por partida.

Controles

Sophie es la famosa Bruja del Pantano, que se encuentra en su choza haciendo pociones y hechizos, pero en esta oportunidad está haciendo un gran estofado que lleva demasiados ingredientes. Utilizando su varita mágica vamos a ayudarla a que todos los ingredientes que ella lanza por el aire, reboten hacia el caldero. Para mover la varita de lado a lado solo necesitamos usar el mouse o las teclas de izquierda y derecha. Para esto te recomendamos siempre usar el mouse ya que es más intuitivo y más rápido para mover la varita. Pero no hagas clic con el botón secundario del mouse porque eso dará por finalizado el juego.


La parte que toque el ingrediente cuando golpee en la varita define en que dirección saldrá rebotando. Si toca el centro de la varita, rebotará hacia arriba lo más alto que llegue según su peso. Si toca mas cerca de los costados (izquierda o derecha) de la varita, saldrá rebotando hacia la dirección según donde haya golpeado. Tienes que tratar de que estos ingredientes no toquen el piso o pierdes una vida.

Análisis de Pantalla

El escenario de juego se verá como la siguiente captura. En la parte superior tenemos un cuadro informativo donde se muestra a la izquierda la puntuación que vamos acumulando y a la derecha un botón de salida. Entre medio de estos dos se encuentran nuestras vidas representadas en forma de la varita mágica de Sophie. Comenzamos la partida con cinco vidas y cuando perdemos una queda un lugar vacío.

Debajo de este cuadro, veremos pasar ocasionalmente un Droolik volando de izquierda a derecha o viceversa. Este es uno de los Petpets que aparece en el juego y nos ayudará arrojando potenciadores para la varita y hasta vidas extras, pero de eso te explicamos mas abajo.


Si aún no te diste cuenta, estamos dentro de la choza de Sophie y ella aparece a la izquierda de la pantalla con su baúl de ingredientes, el cuál se ve muy pesado como para moverlo cerca del caldero que se encuentra del otro lado de la pantalla. Nosotros ocupamos el lugar de la varita mágica y por debajo nuestro hay un Meowclops que es el Petpet de Sohpie. Este amiguito también nos ayudará en el juego, si un ingrediente cae sobre el, lo atrapará y se lo comerá haciendo que no perdamos ninguna vida y que sumemos algunos puntos.

Ingredientes

Sophie utiliza muchos ingredientes para su estofado, muchos de ellos existen en Neopets como tales y pertenecen a las tiendas de comida espeluznante del Bosque Encantado. A continuación te mostraremos una tabla para mostrarte estos objetos, cómo reaccionan al rebotar sobre la varita y cuántos puntos consigues si caen en el caldero o si el Meowclops se lo come. El Meowclops comerá cualquier cosa que dejes caer sobre el y algunos de estos le causará un efecto inusual convertido en una animación que evitará que pueda atrapar otro ingrediente por unos segundos.

Objetos
Efecto de rebotePuntos en el CalderoPuntos en el MeowclopsEfecto en el
Meowclops
Rebote
Alto
15 Puntos5 Puntos
Rebote
Bajo
12 Puntos0 Puntos
Rebote
Normal
10 Puntos10 Puntos
Rebote
Alto
10 Puntos2 Puntos
Rebote
Alto
9 Puntos2 Puntos
Rebote
Alto
8 Puntos2 Puntos
Rebote
Normal
8 Puntos1 Puntos
Rebote
Normal
8 Puntos1 Puntos
Rebote
Normal
7 Puntos2 Puntos
Rebote
Alto
7 Puntos2 Puntos
Rebote
Alto
6 Puntos5 Puntos
Rebote
Normal
6 Puntos1 Puntos
Rebote
Normal
6 Puntos1 Puntos
Rebote
Bajo
5 Puntos0 Puntos
Rebote
Normal
5 Puntos5 Puntos

Así como muestra la tabla anterior, recuerda que si el Meowclops se come una Piedra mística o Estiércol, no recibirás ningún punto extra.

Potenciadores

Anteriormente te habíamos mencionado que debajo del cuadro donde están nuestras vidas, íbamos a ver pasar ocasionalmente un Droolik volando. Este Petpet dejará caer potenciadores al ser golpeado por alguno de los ingredientes que tengamos en el aire. La tabla anterior te muestra cuales son más efectivos para esto al tener un rebote alto.


Hay tres tipos de potenciadores que puede soltar este Petpet y para atraparlos solo debemos tocarlo con la varita mágica de Sophie cuando lo veamos caer.

Potenciador
Efecto
Aumenta el Tamaño:
Atrapa uno de estos potenciadores para aumentar el tamaño de tu varita. El efecto dura hasta que pierdes una vida o tomas otro potenciador.
Disminuye el Tamaño:
Atrapa uno de estos potenciadores para disminuir el tamaño de tu varita. No es muy recomendado hacerlo ya que puede ser mas difícil que el objeto toque la varita al momento de rebotar. El efecto dura hasta que pierdes una vida o tomas otro potenciador.
Vida Extra:
Atrapa uno de estos potenciadores para tener una vida extra o recuperar una vida perdida. Recuerda que solo podremos tener hasta seis vidas como máximo al mismo tiempo.

Para el caso de los primeros dos potenciadores, ninguno es acumulable si intentas atrapar más de una vez al mismo. Si ya agarraste uno para que aumente el tamaño de tu varita, atrapar otro no hará que se haga mas grande. Al igual con el otro potenciador, si tu varita ya se hizo más delgada, no se hará más delgada por atrapar de nuevo este potenciador.


En cuanto a la vida extra, no te molestes en atrapar este potenciador si ya tienes las seis vidas completas porque no te sumará una vida extra ni tampoco puntos. Pero puedes atraparlo las veces que quieras si aun tienes lugar para completar las seis vidas.

Truco

Este juego tiene un truco habilitado que podrás usar una vez por partida. Escribe hungrymeowclops en cualquier momento del juego y obtendrás una vida extra. Pero no olvides el tope máximo de seis vidas que puede tener al mismo tiempo. Si escribes el código cuando tienes seis vidas, éste no te dará una vida extra y lo habrás desperdiciado.