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18 octubre, 2010




¡Wallace encontró un árbol de cuyas ramas caen objetos raros! Él no sabía porqué o cómo, pero no pudo evitar atrapar los objetos que caían. Mientras más objetos consigas juntar más difícil será mantenerlos en la mano.



Medio



  



Este juego no tiene avatar.
Escribe Wocky en cualquier momento del juego y un Buzzer caerá del cielo, si logras atraparlo podrás congelar tu pila de objetos por unos segundos. Puedes usarlo una vez por partida. Más información a continuación.

¿Cómo Jugar?

¡No lo tires! es un juego de equilibrio donde todo lo que necesitas usar es el
Mouse, con el podrás mover a Wallace en la dirección necesaria para hallar el equilibrio de tu pila de objetos. Pero hazlo con cuidado, si te mueves demasiado rápido perderás el equilibrio y la pila puede caerse.


Generalmente al principio del juego aparece una flechita que te indica que el objeto debe caer entre las manos de Wallace y para cuando recoges tu primer objeto se escucha un *ding* de fondo. Para atrapar un objeto que cae, solo tenemos que mover a Wallace debajo de el y esperar que caiga en sus manos.


Si esto te pareció fácil, tranquilo... por que es sólo el primer objeto. A medida que juntes más, estos empezaran a tener peso y ahí tu pila de objetos comenzará a tender a caerse.

Obstáculos

De vez en cuando, un Warf o un Drackonack aparecerá de los costados de la pantalla bloqueándote el paso. Tanto el Warf como el Drackonack, se moverá hasta donde estés y se quedaran ahí durante unos segundo. Ten cuidado con ellos ya que Wallace puede dejar caer su pila de objetos si no mantiene el equilibrio.


Puntuación

A lo largo del juego notarás que hay varios objetos que caen y que cada uno tiene un valor diferente si lo atrapas. Si quieres conseguir una puntuación alta es importante que los conozcas, por eso a continuación te mostramos que valor tienen:

PuntosObjetos
11 Puntos
Twirly Fruit

Oranella

22 Puntos
Spiky Orange Murex Shell

The Ixi Adventure

35 Puntoshttp://images.neopets.com/items/toy_jubjub_garlic.gif
Garlic JubJub Plushie

Mutant JubJub Plushie

Speckled Jetsam Plushie
50 Puntoshttp://images.neopets.com/items/boo_ixi_heroes.gif
Ixi Heroes

Taelia Plushie

Illusen Plushie
80 Puntos
Factor 50 Sun Tan Lotion

Wind Up Illusen Doll

The Golden Journal Vol. 1
111 Puntos
Harffel Fruit

Wailing Evil Coconut


Truco y Estrategia

Como te mencionamos en la ficha de inicio, este juego tiene un truco que sirve para congelar la pila de objetos que lleva Wallace por unos segundos. Puedes activar este truco en cualquier momento del juego y puedes usarlo una vez por jugada.

Para activarlo lo que tienes que hacer es escribir wocky mientras juegas y un petpet Buzzer bajara con una burbuja. Pero atento, puede bajar por cualquier parte de la pantalla y tendrás que atraparlo para que tu pila se congele por unos 3 o 4 segundos, sino lo logras.. perderás tu ventaja.
Como estrategia para usar este truco es que al inicio del juego, aún cuando no has atrapado ningún objeto, escribe solo la palabra wock, faltando la y para completar el truco. La letra y presiónala cuando ya tengas acumulado algunos objetos y necesites usar el truco.

Si quieres una puntuación alta, trata de escoger que objetos atrapar. Al principio del juego esto es mucho más fácil ya que puedes moverte con más libertad y no estar pendiente del equilibrio. Intenta que tus primeros dos objetos sean el libro de The Ixi Adventure, por su forma y por sus puntos te darán más equilibrio y 44 puntos. De ahí en adelante atrapa cualquier objeto que te de 22 puntos o más.

este es un buen comienzo
Datos Curiosos

Si la pila de objetos toca la parte superior de la pantalla, el juego termina automáticamente y se te recompensa con 200 puntos extra a la puntuación que ibas acumulando.

Todos los objetos que caen existen en Neopets como objetos que puedes conseguir, los único que cambian un poco en su diseño son el libro The Ixi Adventures que en su portada en el juego sale con corazones y Factor 50 Sun Tan Lotion que es amarillo con un sol.

Además, en la portada del juego, en los primeros segundos cuando inicia, en pies de fotos y hasta en la publicidad del mismo, podemos ver objetos que Wallace atrapa que no aparecen en el juego realmente. Por ejemplo, aparecen Piedras místicas y Piedras místicas rojas, Pociones de pera Jipple, frutas Blurf y hasta Neggs.


09 octubre, 2010


La Sociedad de jolgorio espeluznante, un grupo Neoviano reconocido, está llevando a cabo un concurso de comer para celebrar su parte favorita de la comida Neopiana: Comida espeluznante. Nuestro magnífico Chef Julien amablemente aceptó proveer la comida, lo que te deja libre para disfrutar del espectáculo... ¡y elegir un concursante para aclamar!
La Melodía Mágica
Kell necesita ayuda para hacer una melodía que ponga a dormir al monstruo. Mediante la ubicación de unas plantas que Kell recolectó sobre un tablero, podrás generar una melodía que necesariamente debe ser la correcta para poder superar el rompecabezas. El orden de las plantas es distinto y aleatorios para cada usuario.



El objetivo es conseguir acomodar las plantas de manera tal que la nota llegue a los 0 mDB. Kell será el encargado de decirnos que tan lejos estamos de conseguir la nota que buscamos.

Para organizar las plantas, tenemos que hacerle clic sobre una de ellas para seleccionarla y luego moverla a la dirección que deseamos, sea arriba o hacia abajo y luego tirar de la palanca de la izquierda para saber cuanto hemos avanzado o retrocedido en la búsqueda de la nota 0 mDB.



Después de obtener tu primer resultado y de lo que te diga Kell, deberás ir moviendo de a un lugar las macetas y jalar la palanca para ver que efecto tiene. De esta forma verás cual es la distancia mDB de la nota a la que has llegado. Para lograr el objetivo deberás tener en cuenta que si el número de mDB ha bajado, deberás mover la planta en la misma dirección. Pero si el número de mDB ha subido, deberás mover la planta en la dirección opuesta. Esta es la única forma de conseguir la melodía.



Recompensas
Cada día el tablero de nuestro rompecabezas iba creciendo junto a la dificultad de hallar la melodía mágica correcta, el primer día 9 de Octubre del 2013 nuestro tablero fue 4x7 (4 columnas por 7 filas) y los premios por lograr completarlos fueron los siguientes.

Comida Espeluznante

El segundo día, 10 de octubre del 2013, nuestro tablero crece a un 5x7 (5 columnas por 7 filas) y los premios por lograr completarlo fueron los siguientes.

Peluches y Juguetes

El tercer día, 11 de octubre del 2013, nuestro tablero crece a un 6x7 (6 columnas por 7 filas) y los premios por lograr completarlo fueron los siguientes.

Libros

El cuarto día, 12 de octubre del 2013, nuestro tablero crece a un 7x7 (7 columnas por 7 filas) y los premios por lograr completarlo fueron los siguientes.

Pociones Mágicas

El quinto día, 13 de octubre del 2013, nuestro tablero crece a un 8x9 (8 columnas por 9 filas) y los premios por lograr completarlo fueron los siguientes.

Armamento del Duelódromo

El sexto día, 14 de octubre del 2013, nuestro tablero crece a un 9x9 (9 columnas por 9 filas) y los premios por lograr completarlo fueron los siguientes.

Ropa Apta para Usar

El último día, 15 de octubre del 2013, nuestro tablero crece a un 9x10 (9 columnas por 10 filas) y los premios por lograr completarlo fueron los siguientes.

Petpets

Finales Alternativos
Una vez reclamado el premio por resolver el rompecabezas del día, apareces en una nueva página donde podrás ver a Kell, Tippens, Meepits y las Flores de estas plantas. Esto es por estar un poco afectado por la melodía.


Kell ha despejado un espacio en el agradable y pequeño sótano del juez Tippens para los experimentos. Esta vieja mesa debería funcionar bien; no se menea ni nada. Puede que Tippens no esté del todo contento con las marcas de tiza que Kell puso por todas partes, pero hay problemas más grandes por resolver... como encontrar una melodía mágica para detener a un monstruo destructor.
El último día de rompecabezas, al conseguir la melodía mágica correcta te encontrarás con Kell y Corbin al abrir los ojos.


¡Huy ... parece que tuviste éxito y te quedaste dormido! Debes haber encontrado algo de la melodía que Kell puede utilizar. Sin embargo, cuando se está dormido no se puede hacer nada. Será mejor que regreses mañana cuando estés despierto.